miércoles, 11 de enero de 2017

[Limitado] Infrecuentes de Revuelta del Éter + Extra Presentación



¡Hola camaradas Magikeros y Magikeras! Despues de mirar las Comunes continuamos nuestro análisis de Limitado de Revuelta del Éter, esta vez centrándonos en las Infrecuentes de la colección. Aquí tenéis mi escala de valoración:

4: Carta Premium,  buena en la mayoría de situaciones, que no te avergüenza coger de primer pick por encima de una rara.  Ejem: Centinela de la guardia eternaBola de fuego, Encarnación de la  furia.
3.5: Carta Muy Jugable, aunque no infalible, entra en nuestro mazo de cabeza. Ejem: Ángel de la renovación, Trol de la subciudad, Precio final.
3: Carta Media-Alta, pasa el corte la mayoría de las veces, pero algunas veces queda fuera. Ejem: Planeador de estepasLlamarada salvaje.
2.5: Carta Media, entra en nuestro mazo la mitad de las veces. Ejem: Skaab goliatFisura circular.
2: Carta Media-Baja, relleno puro y duro, fácil de reemplazar. Ejem: Cobrador de peajes de KazuulEspray cegador.
1.5: Carta de relleno decepcionante, al límite de lo jugable. Ejem: Espadachin de MalakirRáfaga de vacío.
1: Carta de banquillo. Ejem: Lágrimas de Valakut.
0.5: Carta mala, mejor poner una tierra básica que esta carta: Solidaridad de los héroes.
0: Carta Injugable, sólo sirve para quemarla. Ejem: Libro de hechizos, Anillo prismático.

Sólo un par de recordatorios:
  • Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Modern, etc).
  • Está basado en mi opinión personal y mis años de experiencia en éste juego, por lo que no siempre acertaré con la valoración inicial (pero al menos os reiréis un rato).
Dicho ésto, ¡vamos al lío!

Blanco


 Modificación aérea

¡Todos a bordo del Zeppelín de la Alegría! Este tipo de cartas suelen ser o muy buenas (si ganas la partida con ellas) o muy malas (la mayoría de veces en las que tu oponente tiene removal y te da un 2x1), pero dado el coste de la carta me inclino más por lo segundo.

Valoración: 1.5

Almirante aeronauta

Criatura voladora media que por si sola no está mal pero además nos da sinergía con Vehículos, por lo que será un buen añadido en nuestro mazo si tenemos un par de ellos.

Valoración: 3

Aeronautas paracaidistas

Un volador de tamaño temible con el bonus de las vidas opcional no está nada mal. Acabará la partida en pocos turnos si el oponente no tiene suficiente fuerza aérea para defenderse.

Valoración: 3.5

Arponeadora ojo de halcón

Cargarse a un bicho cuando entra está muy bien, aunque tenemos que cumplir ciertas condiciones para que funcione: Disparar Revuelta y que la criatura que queramos matar está girada, por lo que no siempre será la solucion ideal, dependerá de nuestro mazo y las cosas que podamos hacer con Revuelta.

Valoración: 3

Rechazo inteligente

Removal es removal, aunque sea un poco caro y condicional. Éste tiene la ventaja de poder eliminar dos (si tienes suerte, tres) criaturas a la vez por lo que será especialmente útil contra mazos de fichas y bichos pequeños, pero normalmente querremos jugarlo en el turno del oponente y entonces le ayudaremos a disparar Revuelta.

Valoración: 2.5

Felidar guardián

Aparte combo infinito que tiene con Saheeli, es un bicho con muchas posibilidades ya que "recicla" criaturas con Revuelta, bichos con efectos al entrar en el campo y criaturas encarceladas por Auras, nada mal. Aunque un 1/4 no es un cuerpo que querramos mucho a este coste, su efecto y el hecho de parar a los 3/2 del oponente harán que valga la pena.

Valoración: 3.5

Especialista en restauración

Un oso con ventaja a partida larga nunca sobra en Limitado. Artefactos no será ningun problema de encontrar en el cementerio y si podemos devolvernos un Deslumbrado por los faros ya será increíble.

Valoración: 3

Arresto tóptero

Anillo del olvido para criaturas y Vehículos, sin preguntas ni impedimentos es excelente a este coste. Solo tendremos problemas si el oponente tiene para destruir encantamientos pero no hay muchos hechizos de este tipo en la colección así que será una carta que siempre entra en el mazo.

Valoración: 4
Azul


Construcción eficiente

Necesitaremos jugar almenos 2 o 3 artefactos para que valga la pena este encantamiento, lo cual puede ser dificil sin la baraja adecuada (especialmente en Sellado), pero es una estrategia que puede ver juego en Draft si construimos el mazo alrededor de ella.

Valoración: 2* (En mazo especializado de Draft, sube a 3.5)


Estratagema del ilusionista

Doble Maniobra y la segunda unidad te cuesta la mitad: esto parece el supermercado de al lado. Truco un tanto caro pero que nos proporciona mucha ventaja si tenemos bichos que valga la pena de "reciclar".

Valoración: 2.5

Ingeniería inversa

Robar tres cartas a este coste no está nada mal y más cuando puede venir con descuento. Entrará principalmente en barajas controleras que puedan jugar muchos artefactos, pero proporcionará mucha ventaja de cartas.

Valoración: 3

Crustáceo reciclador

Un 4/4 por 5 es decente. Un 4/4 por 5 con una "desventaja"... Tened en cuenta que no es obligatorio tener un artefacto en juego para que ataque, por lo que si no tenemos ninguno es libre de meter hostias. Además podemos usar su habilidad para resetear artefactos que nos hagan falta.

Valoración: 2

Ladron de éter con escudo

Busca desesperamente al Ladrón de éter con espada.
Bloqueador sorpresa que para a la mayoría de criaturas terrestres y que nos proporciona un buen uso de la energía que genera a larga partida, perfecto para la mayoría de barajas azules.

Valoración: 3

Saqueador de aeronaves

¡Al abordaje! Una criatura voladora a este coste no es nada malo y si encima tiene la posibilidad de mejorar nuestros bichos o nuestra energía aún mejor.

Valoración: 3.5

Maga del trofeo

Una criatura que cuando entra en el campo nos roba un hechizo (que seguramente será bueno) a este coste está muy bien, aunque tenemos que tener suficientes objetivos en el mazo (dos o tres mínimo) para que sea razonable.

Valoración: 3.5

Jinetes Galernos

Volador gigante a un coste razonable, especialmente si tenemos muchos artefactos con los que descontarlo. Termina la partida en pocos turnos si el oponente no encuentra respuesta rápida.

Valoración: 3.5

Negro


Empujón fatal

ESTO. ES. ¡¡KALADESH!!

Vaya cartote que tenemos aquí. Aunque en Limitado no será tan potente como en Construido, sigue siendo un removal muy eficiente a un coste ridículo (y más si disparamos Revuelta), lo cual es excelente.

Valoración: 3.5

Avíspa de la fundición

¡Las avíspas no! ¡Las avíspas NOOOOO!
-Tu oponente que juega fichas

Volador decente que si tenemos contadores nos aportará cierta ventaja nada mal aunque tampoco nada del otro mundo.


Valoración: 2.5

Etergénito excepcional

Ésta sí que es una carta excepcional. Vínculo vital y toque mortal son dos habilidades exquisititas para un 2/3: se intercambia por cualquier bicho y nos regala vidas a un coste muy bajo. Poned siempre esta carta en el mazo (si jugáis negro, obviamente, que el doble coste duele).

Valoración: 4

Maquinaciones de Gonti

¡¡Ah!! Ya sé cual es tu plan Gonti: hacer que los jugadores pierdan la partida por tener ésta carta en el mazo y ganar tú las apuestas que hagas en su contra. Brillante, ¡pero a mi no me pillarás tan facilmente!

Valoración: 0

Revolucionario acorazado

Por seis manás un 6/6 que le quita dos vidas al oponente no está nada mal, especialmente si tenemos artefactos que quieran ir al cementerio o que podamos recurrir de alguna forma.

Valoración: 2.5

Grandes apuros

Ésta es una carta un tanto difícil de evaluar ya que es muy circumstancial: dependerá de la cantidad de Vehículos y Servos que tenga tu oponente y de las criaturas que controle en ese momento, pero en general me parece bastante decente para poner una al menos en el mazo.

Valoración: 3

Requisadora taimada

En un mazo lleno de artefactos puede ser un auténtico motor, escupiendo Servos a mansalva cada turno, pero hay que tener la baraja adecuada para ello, si no resulta demasiado lenta y con poco efecto.

Valoración: 2.5

Rebelde vengador

¿Bicho que al entrar se carga otro bicho? Increíble en Limitado, como siempre. El único problema es encontrar la forma de disparar Revuelta, pero eso se soluciona rápido enviando una criatura a atacar o sacrificando un permanente, lo cual no será dificil en este color.

Valoración: 3.5

Rojo


Gigante furioso

¿¿¡¡DONDE ESTÁ LA PIZZA!!?? (esto es lo que imagino que dice el gigante)
Bicho grande y rápido que baja deprisa si tenemos suficientes artefactos (lo cual no será difícil en ésta colección) nada mal la verdad.

Valoración: 3

Infestación de gremlins

Ir limando las vidas al oponente poco a poco para que luego pongamos un 2/2 no me parece demasiado bueno, especialmente por cuatro manás. Aunque el gremlin me parece mono, no me acaba de convencer.

Valoración: 1.5

Llamas hambrientas

¡Incinerar y Choque juntos en una carta! (casi)

Chispa roja que se cargará a muchos bichos del formato, exceptuando los supertronchos pero que ayuda mucho gracias a la velocidad de instantáneo.

Valoración: 3.5

Devastación revigorizada

Truco de combate muy agresivo que hará que el oponente se coma una buena torta. Lo malo es que no sube la defensa, por lo que normalmente perderemos el bicho en combate, pero afortunadamente el rojo tiene mucho dañar primero en esta colección por lo que podemos hacer mucha pupita con él.

Valoración: 3

Intruso voraz

¡Mi Sol Ring no, mi Sol Ring noooo!
Igual que el Atog, necesita muchos artefactos para que sea lo suficientemente peligroso y si nos lo matan en respuesta la habremos líado parda, porque no hay cupón de descuento que nos devuelva los artefactos sacrificados. Puede ver juego en barajas muy dedicadas de draft, pero usadlo con cuidado.

Valoración: 1.5

Piloto temerario

Un 2/3 con dañar primero no está nada mal y su habilidad de "saquear" (descartar y robar) nos va de maravilla para filtrar las cartas que no necesitemos. Muy buena combinado con Vehículos y también sin ellos.

Valoración: 3

Campeona batalladora

Dañar dos veces es una habilidad muy peligrosa y más cuando viene acompañada con la capacidad de crecer. Cualquier truco que tengamos ya hará temblar al oponente y cuanta más energía tengamos más grande se hará cada turno. Toda una amenaza que el oponente tendrá que hacer frente en algun punto si no quiere ver sus puntos de vida reducidos a cenizas.

Valoración: 3.5

Modificación de asalto

A diferencia de su homólogo blanco, éste es lo suficiente barato para ser viable en Limitado. No deja de ser peligroso ya que si perdemos el Vehículo nos hacen un 2x1, pero puede meter unos buenos puntos de daño si el oponente no encuentra nada con lo que hacer frente.

Valoración: 2

Verde


Herboristas ocultos

Un 2/2 por dos siempre va bien en Limitado y más cuando puede salir gratis, aunque será algo dificil de conseguir en los primeros turnos, por lo que tenemos que tener el mazo adecuado para jugarlo.

Valoración: 2.5

Despertar de vida fraguada

Un dopador que podemos usar a velocidad de Instantáneo ya sea para salvar una criatura del combate o para crear un bloqueador sorpresa. Aunque dependerá de la cantidad de artefactos que tengamos en el mazo lo veo bastante decente, que no os pase por alto.

Valoración: 3

Don de la fraguavidas

Otro truco de combate de combate que hace crecer nuestros bichos permanentemente, aunque en este caso beneficia más a los mazos que tengan más sinergías con contadores.

Valoración: 2.5

Revolucionaria puñomaza

Un 3/3 no está nada mal y más cuando viene acompañado de sinergías con contadores y arrollar. El único inconveniente que tiene es el doble coste verde, lo cual tampoco es tanto si tenemos una buena base de maná.

Valoración: 3.5

Embestida monstruosa

Buen removal verde que puede limpiar la mesa del oponente si tenemos una criatura lo suficientemente grande. El problema es si estás muy por detrás y tienes que jugar un bicho grande primero, pero en el resto de situaciones será estupendo.
Consejo de reglas: Gracias al texto del hechizo, tu oponente no puede destruir la criatura de mayor fuerza para evitar el daño.

Valoración: 3

Renegado de Narnam

Toque mortal siempre es bienvenido, incluso con una criatura tan pequeña. Y siendo tan barato podemos esperar hasta que dispararemos Revuelta y obtendremos un 2/3 por un maná, lo cual está de maravilla.

Valoración: 3.5

Adivina del éter de Peema

Un 3/2 por 4 que normalmente nos dará 3 o 4 energías al entrar, lo cual está bien pero tampoco es nada del otro mundo. Además su habilidad nos da la posibilidad de eliminar criaturas del oponente y de disparar Revuelta.

Valoración: 3

Colmilludo escamacoraza

5 manás un 5/5: buen comienzo.
Contador +1/+1 en todos tus otros bichos: Increíble.
Sinergía con contadores: Doblemente Increíble.
De las mejores infrecuentes de la colección.

Valoración: 4
Multicolor


Reserva oculta

Una vez disparemos Revuelta con ésta carta en juego ya no podremos parar, poniendo Servos y sacrificandolos a nuestra disposición. Tened en cuenta que sólo obtendremos Servos en nuestro turno, por lo que no podremos chumbloquear indefinidamente.

Valoración: 3

Topterista inconformista

Por si sólo ya es un bicho eficiente, 4/4 con evasión (aunque sea solo a la mitad) no está nada mal y si además podemos jugarlo más barato con Improvisar aún mejor. Muy buena carta para incluir en el mazo.

Valoración: 3.5

Jabalí de provincia

No confundir con el jabalí de capital.

Bicho grande y agresivo que será dificil de detener para el oponente. Nada espectacular, pero muy eficiente.

Valoración: 3

Arengador renegado

Un 3/2 por tres que cuando entra en juego nos devuelve un bicho no está nada mal, aunque tenemos que pasar ciertas condiciones para que eso ocurra (que dispare revuelta y el permanente sea de coste 2 o menos), por lo que no siempre funcionará, pero en la baraja adecuada puede llegar a ser una carta increíble.

Valoración: 3

Forjaciclos renegado

Criatura agresiva que nos abrirá el camino para nuestros bichos sin problema (y más si controlamos un Vehículo). Perfecto para cualquier baraja.


Valoración: 3.5

Refinador bribón

Y seguimos con los 3/2 por tres multicolor. En ésta ocasión el bribonzuelo éste nos dará una carta y dos de energía (lo cual no está nada mal por su coste) además de darnos una buena criatura con la que pegar. Si juegas a esos colores seguro que la pones en tu mazo.

Valoración: 3.5

Patrulla del chapitel

Volador que además de pegar por el aire nos quita de encima la mejor criatura del oponente por almenos un par de turnos no está nada mal a este coste, tanto si tu baraja es muy agresiva como si no.

Valoración: 3.5

Bendición de Tezzeret

Otra aura un poco arriesgada, aunque en este caso tenemos una poliza de seguros al tener la posibilidad de devolvernos el artefacto a la mano si muere. Muy buena para su coste, especialmente si la combinamos con Vehículos.

Valoración: 3

Ingeniero de Sueldafirme

Por si sólo ya valdría la pena como 3/3 por tres, pero si además le añadimos la posibilidad de hacer crecer nuestros Vehículos y criaturas artefacto se convierte en toda una amenaza. Tenemos que tener el mazo adecuado, eso sí, pero aparte de eso es una buena inclusión si vas a esos colores.

Valoración: 3.5

Boa sinuosa

Una carta que vale la pena de construir alrededor de ella, irá dándonos ventaja turno tras turno de forma incremental. La única desventaja es si la robamos cuando nos estemos quedando sin gasolina, por lo que pondría solo una en el mazo de buenas a primeras.

Valoración: 3.5
Artefactos


Destructor de barricadas

En una baraja con muchos artefactos en la que lo podamos bajar deprisa se volverá una auténtica máquina asesina, comiendose las bloqueadoras del oponente turno tras turno.

Valoración: 3

Ensamblador de engranajes

Buen bicho medio que más adelante en la partida nos aportará una habilidad muy buena (recordad que podéis copiar los artefactos del oponente). Decente, aunque tampoco es nada del otro mundo.

Valoración: 2.5

Acorazado del Consulado

Wow. Vaya 7/11 por un maná más malo. Ésto demuestra que para los Vehículos lo importante no es el coste maná (que también influye) sino lo dificil que es de tripular. Puede ver juego en barajas que intenten combar con él y de Improvisar, pero no os lo recomiendo de buenas a primeras.

Valoración: 0.5

Constructo opresor

Ésta es una carta que piden a gritos que se construya alrededor de ella, pero la verdad no se si vale tanto la pena sólo por hacer el bicho más grande. Quizás si tienes muchos vehículos y habilidades raras...

Valoración: 2

Auto trucado temerario

Vehículo agresivo que en un par de turnos nos regala dos cartas es más que razonable de jugar, especialmente si tenemos otras sinergías con Artefactos o Vehículos.

Valoración: 3.5

Ornitóptero

Todas las civilizaciones construyen el Ornitóptero, ninguna sabe qué hacer con él.

Valoración: 0.5

Matriz pacificadora

Anula la mejor criatura (o Vehículo) del oponente, lo cual no está nada mal, aunque tenemos que pagar 2 manás cada turno por lo que no siempre será lo ideal, pero siempre es un buen añadido al mazo (almenos uno de ellos).

Valoración: 3

Boceto de servo

Si tenemos la posibilidad de conseguir un segundo Servo, ya sea devolviendolo a la mano (azul) como sacrificándolo (negro), obtendremos mucha ventaja de él (y más con Improvisar).

Valoración: 2.5

Cuidador del tesoro

Un 3/3 por cuatro ya está dentro de la media, pero la posibilidad de jugar un hechizo gratis cuando muere lo hace una carta fabulosa que cualquier mazo querrá tener. Combina de maravilla además si la carta que juguemos tiene Revuelta.

Valoración: 3.5

Exprés desatado

¡Chu Chu! ¡Aquí viene el Rino-Trén!

Parecido a la locomotora de Kaladesh éste Vehículo hará sudar al oponente desde el primer turno en que pueda atacar, con la posibilidad de ir creciendo turno tras turno sin control. Toda una amenaza con la que el rival tendrá que lidiar sí o sí.


Valoración: 3.5
Esto es... No, esperad, ¡Que aún faltan los consejos para la Presentación!

Consejos básicos
  • Recordad que son 4 sobres de Revuelta del Éter y 2 de Kaladesh
  • Jugad 2 colores, con la posibilidad de ir a Splash si vas a verde o tenemos suficientes fijadores.
  • Elegid empezar, especialmente en Draft, ya que no querréis perder mucho tempo. Ir por detrás no es muy buena idea.
  • Igual  que con Kaladesh, ésta colección está en un termino médio de velocidad: ni muy lenta como para que no se pueda curvar ni muy rápida como para que no haya la posibilidad de hacer combos raros.
  • Revuelta fomenta a que quieras intercambiar tus bichos con los del oponente en TU turno, por lo que no es muy recomendado bloquear a menos que obtengamos mucho beneficio sin ponernos en riesgo.
  • De igual modo, querremos usar removal en nuestro turno para evitar que el oponente juegue un bicho disparado con Revuelta.
  • Verde es el mejor color con diferencia, seguido por el Negro y Blanco y luego el Rojo y por último el Azul (en muy baja posición). Aunque todas las combinaciones de colores parecen jugables, favoreced las que lleven los tres primeros colores (Verde, Blanco y Negro).

Links útiles

Guía para sellado
Análisis Comunes de Revuelta del Éter
Análisis Comunes de KaladeshGuía de presentación de Kaladesh
Anális de Comunes de Revuelta del Éter (versión vídeo)


Guía Limitado de Kaladesh:


Ahora sí que ya nos despedimos. Espero que os haya sido de ayuda éste artículo y que os vaya muy bien en la presentación y en vuestros futuros Drafts. Hasta entonces, ¡que habráis muchos Inventos y muchas míticas promo!