lunes, 16 de marzo de 2015

Comunes de Dragones de Tarkir

¡Hola Magikeros y Magikeras! Este fin de semana llega el set más dracónico de Magic: Dragones de Tarkir y cómo no podría ser menos, nos dedicaremos a comentar las comunes. Esta vez he cogido las diez cartas de cada color que me han parecido más relevantes y les he puesto una puntuación según su valor:

4: Carta Excelente, Premium, no hay nada mejor que ella. Ejem: Descarga de rayos, Espíritu triplicado
3.5: Carta Muy Jugable, pasa el corte siempre. Ejem: Jefe de hordas Mardu, Supervisor aven
3: Carta Media-Alta, pasa el corte la mayoría de las veces. Ejem: Cazar a los débiles, Pescador del Gurmag
2.5: Carta Media, relleno decente y con beneficios. Ejem: Defiant strike, Bendición escamadragón
2: Carta Media-Baja, relleno puro y duro. Ejem: Explorar las fronterasVanguardia de Alesha
1.5: Carta mala, relleno decepcionante. Ejem: Colosodón colmilludo, Rastreador ainok
1: Carta de banquillo. Ejem: Naturalizar
0: Carta Infumable, sólo sirve para quemarla viva. Ejem: Alimentar el clan

Nota: al ser una selección de las mejores comunes de la colección, encontraréis muy pocas cartas por debajo del 2 en este artículo.

Blanco



Asediador tormenta de arena

Valoración: 2.5

Normalmente nos gustará ponerle bocabajo para conseguir el contador, tras lo cual se convertirá en un bicho grandote y decente.


Caminante en la luz

Valoración: 2

Caminante no hay camino, sólo un rayo de luz disparado por un dragón muy chulo.
Un oso más o menos decente que, cuando tenga un contador encima empezará a repartir tortazos por el aire. Muy buena en barajas de fortalecer que les sea fácil meter contadores.

Campeona de Arashin

Valoración: 2

Vínculo vital es una habilidad muy buena, pero sus números dejan mucho que desear. Si la combinamos con efectos de fortalecer o dopeadores para que crezca puede llegar a ser una amenaza, aunque seguirá siendo una carta bastante frágil.


Concentrar el espíritu

Valoración: 3

Los hechizos de protección son muy versátiles, ya que nos ayudan a protegernos de petabichos, pasar por encima de las criaturas enemigas y hacer intercambios favorables en combate. Pero si encima lo podemos jugar una segunda vez para hacer unos cuántos puntos extra de daño, es de los mejores trucos que hay hoy en día.

Estratega aven

Valoración: 3.5

Virtualmente un 3/4 que vuela no está mal y si podemos poner el contador +1/+1 sobre una criatura útil, mucho mejor. Carta decente que no os decepcionará (probablemente).

Kirin nieblapezuña

Valoración: 3

De turno tres podremos jugarla tanto bocarriba como bocabajo, dependiendo de cuales sean nuestros planes de futuro (si hay un bicho de coste dos, entonces bocabajo). Buena tanto en ataque como en defensa y aún más con evasión. Nada mal esta carta.

Mago esculpearena

Valoración: 3.5

Su cuerpo es decente (3/3 por 3) y el contador que lleva incorporado puede llegar a ser muy útil si lo usamos bien. Cuantas más consigáis mejor.

Maniobra astuta

Valoración: 2

Como truco de combate no está mal, puesto que nos protegerá una vez el turno en el que lo juguemos y otra en la siguiente fase de combate (aunque tened en cuenta que el rival ya estará preparado para ello).





Pacifismo

Valoración: 4

Vuelve el Pacifismo de toda la vida, tan barato y eficaz como siempre y con un texto de ambientación la mar de divertido. Cogedlos deprisa en draft que se agotan facilmente.

Victoria duradera

Valoración: 3

Removal es removal, aunque cueste mucho maná. Este es bastante efectivo y, si lo jugamos en el momento justo y aprovechamos el contador que nos da, hasta puede llevarse a otra criatura en batalla.













Verde


Arqueros del nido

Valoración: 3

Cuerpo decente cuando lo jugamos bocarriba y si lo volteamos con megametamorfosis, el contador +1/+1 hará que pueda bloquear a todos esos molestos dragones 4/4.

Carroñera de esteparenosa

Valoración: 3

Por sí sola es una 4/4 por 5 (lo cual no está mal) con el beneficio de que los contadores irán a parar a una criatura mejor con frecuencia y que pueda atacar el mismo turno.

Confrontación épica

Valoración: 3.5

Da igual la línea temporal que sea, Surrak mete unas "Surraz" tanto a osos como a dragones y a todo lo que se ponga por delante de su puño.
Haciendo referencia a la carta de Tarkir, en esta ocasión no necesitamos tener un bicho gordo para obtener el bonus (aunque sea un poco más pequeño), por lo que será aún mejor que su compañera y entrará en la mayoría de los mazos.
PD/ ¿Alguien más cree que Surrak es Chuck Norris disfrazado?

Estampida de alces

Valoración: 3.5

Por su tamaño no necesitas muchas otras criaturas para disparar su habilidad, que será relevante cuantas más criaturas grandes que tengamos.

Krotiq ciempiés

Valoración: 2

Si queréis bichos gordos este no es decepcionará. Aunque como el formato parece ser un poco más rápido de lo que estamos acostumbrados (lo que hará que sea más difícil ponerlo bocarriba), si lo conseguimos tendremos un señor troncho dominando la mesa.

Osa con cicatrices de dragón

Valoración: 2.5

3/2 por tres manás no está mal en la partida media y una vez tengamos Formidable y se pueda regenerar será una criatura a tener en cuenta para el oponente.

Pisotear

Valoración: 2.5

Dopeador eficiente, especialmente en ataque, que nos ayudará a defender nuestras criaturas en combate a un buen coste (y ya de paso meter unos cuantos puntos extra de daño).

Portaescudos guardián

Valoración: 2.5

Carta con varias posibilidades: jugarla de turno dos como 2/1 normal o como un 3/2 con extra de cuarto turno (si sobrevivive y tenemos otro bicho). Muy buena y versátil si la usamos bien.

Sirviente de la escama

Valoración: 2

Parece muy poca cosa: un contador con patas destinado a morir para que otra criatura se beneficie. Pero si conseguimos fortalecer y meterle unos cuantos contadores, le sacaremos mucho provecho a este bicho. Y a unas malas, sigue siendo un buen chumbloqueador.

Vigilante del claro

Valoración: 2

Bloqueador decente que defenderá nuestro suelo mientras vamos desarrollando la mesa y eventualmente pueda atacar. Y si el rival se gasta alguna de sus criaturas o trucos en acabar con ella, seguramente habrá invertido más manás de los que hemos gastado nosotros.












Azul


Aliento de Ójutai

Valoración: 3

Carta que nos regala un buen tempo tanto si la jugamos en nuestro turno (permitiéndonos girar una criatura durante dos turnos) como en el del oponente (girando dos criaturas por un turno).

Anticipar

Valoración: 2.5

Nos ayuda a filtrar nuestra baraja para encontrar lo que necesitamos, además de disparar destreza (la poca que hay en estos días). Relleno decente aunque nada impactante.

Empequeñecer

Valoración: 3.5

Inutiliza a la mayoría de criaturas a buen coste. Aunque no elimina ni habilidades ni contadores, reducirá drásticamente su impacto, por lo que sigue siendo una carta muy buena.

Escriba del céfiro

Valoración: 3

Hacía mucho tiempo que no teníamos un "saqueador" (girar, robar y descartar) de los buenos y este además combina muy bien con hechizos y con Fortalecer (y aún mejor con hechizos de Fortalecer).

Familiar de palacio

Valoración: 2

Pequeño volador que combina muy bien con Fortalecer y Aprovechar. A unas malas podemos chumbloquear con él y no perder carta, por lo que no es tan mediocre como pueda parecer a simple vista.

Golpe de Taigam

Valoración: 2.5

Taigam está muy cabreado por no tener legendaria propia ni en esta edición ni en Kans, así que desata toda su furia en un puñetazo casi tan bueno como el de Surrak. Buena carta para rematar partidas que, al tener Rebote, obligará al oponente a prepararse para no morir en el siguiente golpe.

Interceptora de Ójutai

Valoración: 3.5

Criatura voladora que curva de forma excelente: ponerla bocabajo en el tercer turno, desmorfearla en el cuarto y pegar de 4 por el aire parece un buen plan. Además puede hacer frente a los dragones 4/4 que hay repartidos por la edición, por lo que es una carta a tener en cuenta.

Invocaciones de Ójutai

Valoración: 1.5

Aunque un poco lenta, las fichas 2/2 que vuelan no van nada mal. Podemos abusar de ellas con criaturas con Aprovechar o con algun efecto dopeador masivo para un ataque final.

Maestro sabio del monasterio

Valoración: 2

Su valor crece si conseguimos devolvernos un hechizo a la mano que sea relevante, aunque este formato resulta un poco rápido para ésta sea una situación frecuente.

Puñomágico escurridizo

Valoración: 1.5

Bloquea muy bien a las criaturas 2/2 y de resistencia 1, además de atacar con impunidad cada vez que jugamos un hechizo que no sea criatura. Aún así, su fuerza es tan pobre que es muy probable que acabe siendo eclipsado en pocos turnos por cartas más eficientes.












Rojo


Batidor dientes de sable

Valoración: 3.5

Por si sólo ya tiene unos números muy buenos, pero si conseguimos Formidable (jugando otro de ellos por ejemplo) se convertirá en un dolor de cabeza para el rival. Y aunque nos destruyan alguna criatura cuando la habilidad está en la pila, seguirá tiendo fuerza para intercambiarse por la mayorías de cartas que se le pongan por delante.

Berserker curtido

Valoración: 3.5

Tres de ataque por tres manás está por encima de la media y su habilidad de hacer nuestro próximo hechizo más barato es una gran mejora. Da igual si este bicho se intercambia por una criatura del oponente, habremos ganado un tempo muy bueno al jugar un hechizo antes de tiempo o optimizar nuestro maná. El sueño es tener varios de estos y atacar con todos a la vez.

Bestia de guerra a la carrera

Valoración: 3.5

5 puntos de daño son muchos y más si el rival no los puede ver venir. Buena criatura que nos ayudará a repartir tortas a diestro y siniestro. 


Carnada para dragones

Valoración: 2.5

Dos tokens 1/1 equivalen a matar una criatura de resistencia 2 o a dos criaturas de resistencia 1 (que en esta edición abundan bastante). Además combina de maravilla con Aprovechar y dopeadores masivos, así que siempre puede encontrar alguna utilidad.

Efrit de Atarka

Valoración: 3

Bicho gordo aunque fragil, pero no por ello del todo inútil (y más si lo escondemos con metamorfosis). El punto de daño puede llegar a ser más relevante de lo que parece. Perfecto si necesitamos un troncho versátil y fácil de bajar.


Furia de Sarkhan

Valoración: 3.5

No se porqué Sarkhan está tan enfadado si este es el mundo que él tanto quería, pero poco importa. Seguirá siendo una chispa muy buena que se cargará prácticamente cualquier bicho y hasta las cejas del rival cuando vayamos a rematar. Tanto da que controlemos Dragón o no, tomaremos esos puntitos de daño con mucho gusto a cambio de un hechizo tan eficiente.

Furia encendida

Valoración: 2

Otro reprint que nos ayudará en combate a que nuestras criaturas sobrevivan. Barato y decente, nos dará una gran ventaja si lo jugamos en el momento adecuado.


Pendenciero de Mesetalarido

Valoración: 2

Criatura de relleno decente en la mayoría de barajas (y más si son agresivas). Su cuerpo lo hace mejor que la mayoría de las criaturas a ese coste y la rapidez nos puede ser útil para optimizar nuestro maná si no encontramos nada mejor.


Rayos gemelos

Valoración: 4

En común es muy difícil encontrar chispas tan baratas y eficaces. Normalmente nos cargaremos un 2/2 con ella y estaremos contentos, pero la posibilidad de poder matar un par de criaturas de resistencia 1 (en respuesta a fortalecer por ejemplo) hace que su potencial crezca de manera increíble. Incluso en partida avanzada, cuando los bichos sean demasiado gordos para matarlos de un tiro, seguirá siendo útil durante el combate.

Sacudida de cola

Valoración: 3

Buen rematador de criaturas que, aunque depengamos de la fuerza de las nuestras cumplirá su función la mayoría de las veces. Tened en cuenta que es la criatura la que hace daño, por lo que combina muy bien con criaturas de Toque Mortal o Vínculo Vital.











Negro


Aplanar

Valoración: 3.5

Removal muy eficaz, a buen coste y a velocidad de instantáneo, por lo que siempre querremos tener uno en nuestra baraja.

Aven abuitrada

Valoración: 4

A esta carta ya la empiezan a llamar el Mulldrifter negro y la verdad es que a veces resulta tan eficaz como este. Si encontramos un bicho que sacrificar y se queda en la mesa obtendremos una gran ventaja y si no, podemos elegir robar dos cartas o tener un volador decente, dependiendo de la situación. Muy útil siempre y muy jugable.

Caparatúmulo errante

Valoración: 1.5

¡¡¡NOOOOOO, han matado a la tortuga!!! Ahora es solo un cutre 1/6 que no hace nada :'(
Aún así es un buen defensor en los mazos que haga falta y combina bien con cartas como lucha Siniestra, por lo que no todo está perdido para este reptil.

Carnicero de Sílumgar

Valoración: 3

Buen bicho si podemos aprovechar una criatura menos útil en cuanto lo jugamos. Si no, lo podemos sacrificar por si mismo y será como un conjuro que da -3/-3 por cinco manás (lo cual es aceptable pero no para lanzar cohetes)

Derrota

Valoración: 3

Elimina las criaturas pequeñas de forma barata aunque te arriesgas a que te lo contrarresten con algún truco si el oponente tiene maná enderezado. Aún así sigue siendo un hechizo eficiente la mayoría de las veces, aunque no sea perfecto siempre.

Diablilla temeraria

Valoración: 2

Pequeña voladora que atacará impunemente por el aire mientras tenga el camino libre. No es muy buena pero es más jugable de lo que parece a simple vista. Ponedla en el sideboard cuando veais que el oponente tiene voladores grandes.

Grito en lenguainfame

Valoración: 1.5

Rematador para barajas de tokens, en donde se lucirá de lo lindo. En otros mazos es un poco cutre.

Mano de Sílumgar

Valoración: 3.5

Buen bicho con toque mortal, mejor que las ratas de ediciones anteriores. Efectivo tanto en ataque como en defensa, siempre se llevará una carta del oponente por encima de su cadaver.

Regocijo del carnicero

Valoración: 2.5

Truco versátil que nos ayudará tanto a resistir en combate (donde brillará por su maestría) como a petabichos corrientes (entonces ya no tanto). Perfecto en barajas agresivas que lo puedan aprovechar al máximo.

Trasgo reptante 

Valoración: 2.5

¡Vuelve el Trasgo Purulento en una versión más terrorífica (y mejorada) que el anterior! Buena carta como sacrificio y como bloqueador para criaturas de resistencia 2. Nada mal para un coste 1.













Espero que este artículo os haya sido útil. Si tenéis alguna duda sobre algunas interacciones o cartas concretas, comentad abajo y os responderé en cuanto pueda. Que os vaya muy bien en la presentación y que podáis gritar ¡¡¡DRAGONES!!! a grito pelado.

2 comentarios:

  1. Me encanta que comentes las cartas comunes de las expansiones. He leido tu análisis de laberinto del dragón y me ha gustado mucho.
    Es estupendo que se informe mejor de la utilidad de las cartas "baratas" de magic puesto que no todos podemos gastarnos un dineral en cartas raras y míticas. Además, esto fomenta el diseño de muchos más mazos diferentes, creo yo.

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    1. Cuando hago mis análisis de comunes pienso más de cara a limitado (Draft y Sellado) que a construir barajas reales con ellas, por lo que no se si mis comentarios son de mucha ayuda en ese aspecto.
      Si buscas un formato barato y competitivo te recomiendo Pauper (donde sólo se usan cartas comunes) y que te mires nuestros artículos de mazos (si buscas en Etiquetas y haces clic en Pauper te saldrán todos). Quizás en un futuro volvamos a escribir artículos de mazos, si hay más gente interesada en ello.
      Muchas gracias por tu comentario, anima mucho a seguir escribiendo :)

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