¡Hola de nuevo Magikeros y Magikeras! Hace bastante que no hago un análisis de éste tipo, dado el ritmo al que salen las colecciones de Magic y a que me lleva bastante tiempo y energía realizarlos. Pero he decidido intertarlo de nuevo para ésta colección, como experimento. Eso no significa que vaya a volver, pero es mejor que nada. En fin, prosigamos con el análisis.
Bienvenidos a Duskmourn: Casa de Horrores, donde muñecos asesinos, espectros televisados, carniceros psicópatas, pesadillas encarnadas, monstruos mutantes, cultitas enloquecidos y en general cada habitante de la Casa quiere una parte de tí, ya sea tu alma, tu sangre o tu carne. Por suerte tienes éste análisis para intentar salir adelante y sobrevivir, almenos un día más.
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[*]: Carta injugable, ponerla en tu mazo te hace más daño que bien.
Ejemplo: Lagarto ruina de magos, Tributo caritativo, Cuerda -
[**]: Carta reemplazable o marginal, al límite de lo jugable.
Ejemplo: Guarda de la conejera veterano, Miedomóvil, Gusano de arrecife -
[***]: Carta jugable, hará un papel decente aunque no imprescindible.
Ejemplo: Ahuyentar la calamidad, Piedra de poder descargada, Contemplar los astros -
[****]: Carta muy buena, se juega en el 95% de las veces sin llegar a ser la
bomba.
Ejemplo: Emboscador a sotavento, Ataque combinado, Génesis planar -
[*****]: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas
del formato
Ejemplo: Ráptor energizado, Talento: caza, Esfinge merodeadora -
[B]: Carta de Banquillo, Mediocre en el principal, excelente contra el
enfrentamiento adecuado.
Ejemplo: Relegar a la memoria, Fundir -
[C]: Carta que Construir alrededor de ella. Solo sirve en mazos
especializados.
Ejemplo: Talento: construcción, Levantamiento de alimañas
Y un par de recordatorios: - Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Commander, etc.).
- Como el formato aún no ha salido a la luz, lo que os ofrezco son valoraciones iniciales de las cartas. El Draft va adaptándose y algunas cartas pueden llegar a ser mejores o peores dependiendo de los arquetipos.
- Todas las afirmaciones están basadas en mi opinión personal y mis experiencias, por lo que no siempre acertaré, estrella arriba o abajo, pero al menos tendréis mi opinión para orientaros.
Multicolor + Arquetipos
Blanco/Azul: Inquietante tempo
Jugando muchos encantamientos y salas conseguiremos un montón de beneficios
con la mecánica Inquietante, permitiéndonos atacar mejor y más fuerte.
Brillo inquisitivo
Por si sólo sus stats no están mal y en un mazo dedicado con muchos encantamientos nos puede dar un gran descuento
Valoración: ****
Domadora de gremlins
En un mazo dedicado generaremos muchos bichillos si conseguimos curvala en los primeros turnos. Si la robamos a partida avanzada no será tan efectiva, pero nos quedarán las Salas que no hayamos abierto.
Valoración: *****
Miedo al infinito = Apeirophobia
El no poder bloquear le resta puntos en una baraja que tiende a ser defensiva, pero lo compensa dándonos vida cada turno y volviendo cuando lo maten/bloqueen. Combina bien con las cartas de sacrificio del negro, pero es débil frente a voladoras más grandes.
Valoración: ****
Molestia chascacráneos
Como su nombre indica serña toda una molestia para el oponente, limando vidas cada tuno o haciendo de barrera para proteger las nuestras. Todo mientras escrutamos con cada encantamiento que jugamos, lo cual no está mal para asegurar nuestros robos.
Valoración: ****
Arrancapieles aserradora
Cada cuál tiene su fetiche, no hay que juzgar.
Sus stats
no están mal por si sóla y aunque su habilidad de sacrificar es un poco cara
de usar en un mazo dedicado a ello, podemos hacer mucho daño con nuestras
otras cartas.
Valoración: ****
Júbilo perturbador
Comerse el coco en Duskmore empieza a tener otro sentido.
En solitario no hace demasiado, pero si lo juntamos con otros
efectos de sacrificio obtendremos un gran beneficio. Requiere algo de
trabajo, pero en el mazo adecuado puede tener su oportunidad.
Valoración: **** (C)
Atacando pronto con criaturas artefacto o encantamiento llenaremos el
cementerio de tipos, sacando ventaja de nuestras cartas con Delirio.
Mimbrense incendiario
Bicho agresivo que crece cuando obtenemos Delirio, lo cual no está mal, aunque requiere algo de trabajo para ello y para entonces atacar tampoco será tan provechoso. Aún así no está mal de por sí y nos da dos tipos para empezar a Delirar, por lo que puede ver juego.
Valoración: ***
Paliza de la bestiamiga
Matabichos bastante eficaz, especialmente si lo jugamos con Delirio, aunque arriesgado frente a removal del oponente. En general tiene buena pinta, aunque dependerá de la cantidad de interacción que haya en el formato.
Valoración: ****
El objetivo es atacar con nuestros bichos y obtener ventajas de la
mecánica sobrevivir y, en caso de que la mesa se estanque, usar otras
formas para girarlos y ganar ventaja.
Bate de béisbol
Equipo que nos permitirá abrirnos paso por las líneas enemigas, lo cual es útil para nuestros Supervivientes. Un tanto dificil de mover, pero al menos la primera vez es gratis, lo cuál no es moco de pavo.
Valoración: ***
Cuentacuentos astuto
Sólido de por sí y si encontramos la forma de que Sobreviva con frecuencia irá creciendo nuestro equipo. Nada mal sin llegar a ser impresionante.
Valoración: ***
Blanco/Negro: Reanimator
Paso 1: poner un troncho en el cementerio. Paso 2: reanimarlo. Paso
3: Ganar. baraja lenta que requiere buscar formas de sobrevivir
mientras preparamos el plan.
Mortaja pisadora
Bicho gigante que si conseguimos jugarlo o reanimarlo nos dará la partida la mayoría de las veces. Requiere algo de trabajo, pero merece bastante la pena si tenemos el mazo adecuado.
Valoración: ****
Rito de la polilla
Valoración: **** (C)
Azul/Rojo: Salas control
Mazo que desata todo el potencial del nuevo tipo de encantamiento,
dándonos ventaja por cada nueva puerta que abrimos. Estrategia lenta que
busca ganar la partida larga con Salas.
Almairacunda entrometida
Sala humeante // Salón brumoso
Negro/verde: Delirio desgaste
Usaremos el cementerio como recurso mientras vamos desgastando
el oponente con nuestras cartas con Delirio y recuperándolas
para conseguir ventaja.
Llevar a las raíces
Removal universal que a partida avanzada se vuelve muy barato no está nada mal. El ser de dos colores le resta algo de flexibilidad, pero en un mazo que pueda jugarlo es un matabichos Premium donde los haya.
Valoración: ****
Tejecrías
Rojo/Blanco: Bichitos aggro
Llenar la mesa con bichos de fuerza 2 o menos y atacar con
ellos mientras obtenemos beneficios con nuestras cartas para
acabar la partida lo antes posible.
Arabella, muñeca abandonada
En un mazo de bichillos pequeños puede hacer mucho daño. Aunque eso la
convierte en un blanco frágil para bloqueos y removal, sigue siendo bastante
barata y funciona bien por si sóla.
Valoración: *****
Recordatorio: no darles de comida después de la medianoche.
Nos genera un ejercito de la nada que nos recupera algo de vida y dispara nuestros beneficios de bichillos pequeños. Sólida de por si y en un mazo dedicado puede dar bastante juego.
Valoración: ****
Verde/Azul: Manifestar miedo
Estrategia midrange que busca sacar el máximo partida a la mecánica de
manifestar miedo, con muchos beneficios al voltear criaturas o
manifestarlas.
Miedo sembrado
Quien siembra miedo recoge... ¿Manos siniestras?
Un 2/2 con Destello que puede volverse más fuerte si lo volteamos no está mal, pero en un mazo dedicado a ello puede llegar a ser bastante impresionante, dopando a nuestro equipo de forma barata.
Valoración: ****
Ratón de biblioteca ajeno
De por sí es bastante sólido para ir profundizando en nuestro mazo mientras llenamos nuestro cementerio para Delirio y el quedarnos una carta extra cuando manifestemos o volteemos es un gran beneficio. Gran incentivo para intentar ir a esos colores.
Valoración: *****
Blanco
Armadura etérea
En un mazo dedicado a encantamientos, puede hacer crecer nuestro bicho de forma excepcional y barata, pero nos arriesgamos a perderlo todo frente a un matabichos, con lo cual tendremos que jugarla con cuidado.
Valoración: *** (C)
Brillo de corazón de león
Bicho sólido que potencia nuestros ataques, aunque resulta un poco caro por lo que no siempre verá juego, especialmente si somos muy agresivos.
Valoración: ***
Buscabrillos
Sólido de por si y además nos da beneficios para nuestro mazo de encantamientos. No requiere demasiado para que sea una carta bastante potente.
Valoración: ****
Exorcizar
Bastante flexible, especialmente en ésta colección donde habrá bastantes criaturas artefactos y encantamientos, por lo que no la considería una carta de banquillo. Eso sí, el hecho de que no siempre eliminemos lo que queramos y que sea a velocidad de conjuro le resta algo de puntos, pero en general parece decente.
Valoración: ***
Los huérfanos del trigo
Bicho medio que nos permite Sobrevivir sin tener que poner en riesgo nuestros bichos, pero que tampoco resulta muy eficiente.
Valoración: **
Miedo a la abducción = Abductophobia
La verdad está ahí afuera.
Un volador gigante pero
requiere una gran inversión de maná y que quitemos uno de nuestros bichos de
la mesa. A cambio, le quitaremos el mejor al oponente mientras siga con
vida. Genial para reanimar, ya que no perderemos bicho al entrar y horrible
frente a contrahechizos, ya que no lo recuperaremos nunca.
Consejo: si
jugais contra él, no matarlo cuando la habilidad de entrar está en la pila,
pues perderéis vuestro bicho para siempre.
Valoración: ***
Muñeca de piel rota
De por si no está mal, especialmente para mazos de Delirio (lo cual es raro en blanco, pero puede darse el caso) y no nos costará demasiado no tener que descartar a partida avanzada.
Valoración: ****
Peluche con parches
Woody no pudo salvarlos a todos.
Sólido de por si y excelente si lo reanimamos o manifestamos, ya que no le
tendremos que poner contadores y se volverá en toda una fiera.
Valoración:
***
Protegido por fantasmas
Removal barato, pero algo frágil pues pone un objetivo sobre la criatura que encante (lo compensa un poco dándole rebatir, pero aún así hace que poner la criatura en combate sea arriesgado).
Valoración: ****
Quirófano // Habitación de hospital
Gastar mucho maná para poner un contador cada turno no parece una gran inversión y la posibilidad de devolver algo pequeño no lo hace demasiado mejor. Quizás en barajas de Encantamiento y Salas pueda ver juego.
Valoración: **
Reaparición indeseada
Como removal es bastante horrible, ya que el oponente no pierde bicho, sólo lo cambia un poco (y encima le llenamos cementerio). Y como truco frente al del oponente lo veo demasiado situacional para sacarle partido. No lo veo, la verdad.
Valoración: *
Rescate de fragmentista
Salva a nuestros bichos de forma eficiente mientras pone un encantamiento en juego, lo cual puede ser relevante en el mazo adecuado. Perfecta para barajas agresivas que quieren protegerse contra control.
Valoración: ****
Salvador de pequeños
Con sus stats no será dificil que sobreviva al combate e ir recuperando nuestros bichos pequeños no está mal, aunque requiere algo de esfuerzo para sacarle provecho al máximo, ya que el cementerio no se llena por si sólo.
Valoración: ***
Saqueadora optimista
Si conseguimos curvarla bien (lo cuál no es dificil, dado lo barata que es) nos dará mucho poder. Corremos el riesgo de que no haga demasiado avanzada la partida, pero gracias a las Salas podemos sacarle bastante provecho aun si hemos robado nuestros encantamientos antes.
Valoración: ****
Superviviente veterano
Exiliar cementerio no es moco de pavo frente a mazos de Delirio,
aunque hacer que sobreviva requiere algo de esfuerzo, pues cualquier cosa
que le pongan por delante lo mata y llegar a hacerlo tres veces lo veo muy
difícil. Habrá que ver si hay alguna forma fácil de Sobrevivir para que vea
potencial.
Valoración: **
Azul
Agarre inquietante
Prácticamente es un 2/2 que devuelve un permanente, lo cual no está nada mal a este coste. Nos ayuda a despejar la mesa o devolver una carta manifestada a la mano, lo cual le añade versatilidad.
Valoración: ****
Ahogadora de Pozos Desbordados
Un Lince con flash que nos permite quitarnos la amenaza de la mesa si lo jugamos en el momento adecuado no está nada mal, especialmente a un coste muy eficiente. La única desventaja es que no tiene mucha sinergía con nada, pero como mínimo es una carta muy sólida de por sí.
Valoración: *****
Anorak maldito
Magic en 2024, donde veo la palabra Anorak imprimida y no me sorprende en absoluto.
Por si sólo es un 2/2 que vuela, lo cual es decentillo y además podemos ir moviendo el equipo (el coste un poco caro, pero si tenemos criaturas grandes merecerá bastante la pena).
Valoración: ***
Craneogrejo escarbador
En un mazo dedicado a ello puede llegar a ser muy potente, permitiéndonos ganar la partida a base de moler al oponente, o llenar nuestro cementerio para usarlo como recurso. Requiere bastante trabajo, pero puede llegar a tener potencial.
Valoración: **** (C)
Dejar escapar
Contrahechizo bastante eficiente y la posibilidad de salvar a nuestros bichos le añade bastante flexibilidad. El único inconveniente es el doble coste azul y que resulta demasiado reactiva, pero en barajas de control que puedan permitirlo parece un buen añadido.
Valoración: ****
Dominación de Duskmourn
Aunque perdemos algo de fuerza y habilidades, le robamos el mejor bicho al oponente, lo cual no es moco de pavo. Tiene pinta de que va a ser demasiado caro e ineficiente, pero a lo mejor en mazos lentos que busquen jugar encantamientos pueda ver juego.
Valoración: **
Esconderse y callarse
Como removal no está mal, aunque si queremos quitar la criatura de la mesa resulta un tanto caro, pero a cambio obtenemos un bicho extra. Mejora bastante si tenemos sinergías con encantamientos.
Valoración: ***
Examinador de lo paranormal
Si jugamos cualquier carta de manifestar miedo ya recuperamos nuestra inversión y si tenemos un mazo dedicado ganaremos mucho beneficio. No funciona bien en mazos que quieran llenar el cementerio rápido, pero es un precio que estoy dispuesto a pagar para robar cartas.
Valoración: ****
Miedo a caer = Basophobia
No confundir con Acrophobia, miedo a las alturas
Volador un poco caro, pero potente y que además resulta dificil de parar o ir a la carrera con otros voladores. Bastante sólida si podemos meter un hueco en el mazo para él.
Valoración: ****
Miedo a los impostores = Impostorphobia
Valoración: *
Miedo a no aprobar = Atychiphobia
Como bicho defensivo no está mal para frenar el suelo, aunque costará un poco que haga daño directo al oponente y su coste es demasiado alto.
Valoración: **
Miedo al aislamiento = Autophobia
2020 ha hecho mucho daño al mundo. Y ahora puede hacerlo a tus oponentes gracias a ésta carta.
Volador con buenos stats que nos permite volver a disparar las habilidades de nuestras cartas. Jugarlo en los primeros turnos devolviendo una tierra es muy arriesgado, pues si el oponente lo mata nos habremos retrasado para nada así que id con cuidado.
Valoración: ****
Piscina sin fondo // Vestuario
Regrasar una criatura por un maná no está mal (aunque sea a velocidad de conjuro) y la posibilidad de robar cartas es muy tentadora, pero a un coste prohibitivo. En general la veo una carta decente en los mazos de Encantamientos y Salas.
Valoración: ***
Portallaves fantasmal
Volador medio que nos puede venir muy bien en mazos de Salas. Tiene la pinta de que la mayoría de veces se comerá algún removal, pero las veces en las que podamos conectar con una Sala en mesa valdrá la pena meterlo en el mazo.
Valoración: ***
Receptáculo reacio
Por si sólo no hace demasiado, por lo que necesitaremos bastantes encantamientos para que valga la pena jugarlo y aún así no las tendremos todas de cuando vaya a morir, por lo que no la veo demasiado espectacular.
Valoración: *** (C)
Negro
Chupasangre elegante
Defiende bien por si sólo y con que juguemos un encantamiento ya será un 4/5 con vínculo vital, lo cual nos ayuda a estabilizar bastante la mesa. Si podemos disparar con frecuencia su habilidad se vuelve bastante potente.
Valoración: ****
Cripta profunda // Laboratorio de cadáveres
Si podemos disparar la primera sala con regularidad se vuelve una fábrica de bichos, pero será complicado que llegue a funcionar. Claro que la segunda Sala ayuda, pero la verdad es que no merece la pena si nuestro mazo no está preparado.
Valoración: ***(C)
Demonio del miasma
Requiere una gran inversón de maná (o trabajo para reanimarlo) y tener que descartar cartas para eliminar bichos no me resulta demasiado alentador. Si buscas un volador gigante para rematar la partida te puede servir, pero hay opciones mejores.
Valoración: **
Egoísta popular
El personaje más odiado de toda serie, hasta que encuentra su arco de rendención en la temporada tres.
Por si sóla no es nada del otro mundo, pero combinado con otros efectos de sacrificio puede hacer bastante daño. Si es realmente buena en nuestro mazo, agradeceremos que se pueda proteger.
Valoración: ***
En comunión con el mal
Un poco caro pero nos permite llenar bien el cementerio para los mazos de Delirio y las vidas que da se agradecen bastante cuando no aportas a la mesa. Usadla con moderación, ya que muchos de estos efectos pueden ser perjudiciales en el mazo incorrecto.
Valoración: ***
Infección esporagénica
El oponente pierde un bicho al jugarla y vuelve su mejor carta muy frágil, lo cual es casi un 2x1. La veo bastante situacional, aunque bastante barata, por lo que puede ver juego si queremos jugar encantamientos.
Valoración: ***
Juguemos a un juego
Tres efectos marginales que juntos tampoco resultan demasiado espectaculares, pero que contra el mazo adecuado pueden ser de mucha ayuda.
Valoración: *** (B)
Misántropa escéptica
Un poco frágil, pero si conseguimos hacer que sobreviva nos llenará el cementerio para Delirio/Reanimator (y además pega fuerte). La protección contra Brillos es útil, pues nos asegurará que se intercambie por cartas reales.
Valoración: ****
Mutilador vil
Si conseguimos que entre en mesa (ya sea alargando la partida o con Reanimator) obtendremos una gran ventaja, haciéndole perder dos cartas al oponente y ganando nosotros un volador gigante. Requiere trabajo, pero merece bastante la pena.
Valoración: ****
Máscara de asesino
Un 2/2 con amenaza no es nada del otro mundo a este coste, pero viene con un equipo gratis y el coste para ir cambiando no es terrible (aunque no haga nada para mejorar sus stats). Decente si tenemos sinergías con Demencia o formas de devolver la máscara a la mano y obtener más bichos.
Valoración: ***
No hay donde huir
Removal bastante eficiente y que además le quitará la protección a algunas criaturas del oponente no está nada mal, especialmente si tenemos formas de devolverlo a la mano y/o aprovechar el encantamiento.
Valoración: ****
Palostrenzados de huesos
Bicho medio con vínculo vital no está mal y a partida avanzada irá limando vidas o quitándole recursos al oponente. Tened en cuenta que el daño que haga se sumará a vuestras vidas gracias al vínculo vital, así que es algo dificil de ignorar.
Valoración: ****
Seguidora de Valgavoth
Tormento agotador
Destruir cualquier monstruo o Sala a velocidad de instantáneo bien vale un par de vidas. A menos que el formato sea muy agresivo, será un removal premium para cualquier baraja negra.
Valoración: *****
Vivir o morir
Esperanza? Desesperación? Puhuhuhuhu
Valoración: ***
Rojo
Avería inoportuna
Estudio de pintura // Galería vandalizada
Robar cartas siempre viene bien y aunque dopar nuestros atacantes no combina especialmente con ello, no deja de ser un regalo extra. Mejora si tenemos sinergías con Salas.
Valoración: ***
Experta en distracciones
Bicho sólido que nos permite convertir nuestra carnaza en robo a un coste ínfimo. Mejor en el mazo de sacrificio y decente en el resto.
Valoración: ***
Fantasma infernal
Por si sólo ya es bastante potente y con que juguemos un encantamiento se vuelve toda una amenaza. Combina bien con Salas y sacrificio, pero en general será una buena carta parar llevar en cualquier mazo.
Valoración: ****
Gremlin irreverente
Bicho agresivo que nos irá mejorando nuestra mano con cada criatura pequeña que juguemos no está nada mal, especialmente a este coste. No pide demasiado y nos da muchas cosas, por lo que será un buen añadido a cualquier mazo.
Valoración: ****
Impulso violento
Este tipo de trucos no suelen ser muy efectivo y aunque la posibilidad de dañar dos veces es tentadora require bastante trabajo, especialmente en una baraja agresiva.
Valoración: **
Miedo a la persecución = Diokophobia
Pega fuerte, pero es frágil y casi siempre se intercambiará por un bicho más debil. Además el coste de doble rojo lo hace más difícil de que vea juego, por lo que no esperaría demasiado.
Valoración: **
Miedo a quemarse en vida = Encavmaphobia
Un poco caro, pero si conseguimos jugarlo con Delirio podremos cargarnos a un bicho del oponente al tiempo que le hacemos daño a la cara, lo cuál no está nada mal.
Valoración: ***
Norin, superviviente raudo
Bicho agresivo que "protege" nuestros atacantes al coste de volver a jugarlos, lo cual tiene sus ventajas pero al final acabas retrasando tu juego bastante. Quizás pueda ver juego en barajas agresivas, pero en general no lo pondría en el mazo.
Valoración: **
Posesión vengativa
Éste tipo de efectos no suelen ser muy eficazes por si sólos (incluso con el robo), pero combinado con efectos de sacrificar puede ver algo de juego (aunque habrá que ver si vale la pena).
Valoración: *** (C)
Prueba agónica
Eliminar uno de los dos mejores bichos del oponente no es tan bueno como parece (por muy barato que sea) pues el oponente tendrá control y normalmente uno será mejor que el otro. En barajas agresivas puede llegar a ver juego, pues nos quita dos criaturas de enmedio, pero en general resulta demasiado situacional.
Valoración: **
Trato del traidor
Cinco de daño a este coste no están nada mal (y el exiliar el bicho es importante en ésta colección) por lo que si tenemos suficiente carnaza para disparar nos puede venir muy bien.
Valoración: ****
Verde
Valoración: ***
Amenazas por todas partes
La primera tierra nos viene gratis y cuantas más tengamos más fácil será darle la vuelta a nuestras cartas manifestadas, lo cual combina bastante bien. Decente por si sóla y mejora bastante cuantos más manifestar tengamos.
Valoración: ****
Bajo la piel
En los primeros turnos lo podemos jugar para asegurar que robamos tierra (o deshacernos de la morralla para llegar a ella) y a partida avanzada nos devolveremos la mejor carta del cementerio, todo ello sin perder presencia en mesa. Genial en cualquier punto y combina bien con todas las sinergías que hay en la colección.
Valoración: *****
Bestiamiga de retales
Si lo jugamos en los primeros turnos nos irá llenando el cementerio de forma continua y a partida avanzada no debería ser complicado tener Delirio (si hemos hecho un buen mazo), por lo que obtendremos un bicho muy eficiente.
Valoración: ***
Cartógrafo de la Casa
Bicho que nos da tierras cuando sobrevive no está mal, aunque en una baraja agresiva buscamos meter presión y gastar recursos para robar cartas no parece muy beneficioso.
Valoración: ***
Despedida catártica
Nos quita un encantamiento u artefacto de encima por un tiempo, quizás mejor que si destruyéndolo. Su segunda habilidad de resfrescar nuestro cementerio no le veo demasiada utilidad, a menos que seamos un mazo que busque ponerlo todo en el cementerio, pero en ese caso la veo demasiado situacional. En general no creo que vea demasiado juego, pero quizás en el enfrentamiento adecuado agradeceremos que exista.
Valoración: ** (B)
Fanático cubierto de hierbas
Frena el oponente de maravilla mientras usamos el maná para mejorar nuestra mesa y partida avanzada poder voltear nuestras criaturas. Genial en cualquier baraja no agresiva y decente en el resto.
Valoración: ****
Hongo insidioso
Carta muy versátil, pudiendo usarla como rampeo al inicio de la partida o para eliminar amenazas del oponente una vez avanzada. Además nunca será una carta inútil, porque siempre podemos "ciclarla" y robar con ella.
Valoración: ****
Invernadero // Cenador desvencijado
La primera puerta no será muy útil a menos que tengamos una baraja muy ambiciosa de colores, pero la segunda nos puede dar mucha utilidad, especialmente si vamos a Delirio.
Valoración: ***
Miedo a exponerse = Emetophobia
Pagar cinco manás no es nada del otro mundo, pero poder rebajarlo por cada bicho en mesa no está mal, especialmente en barajas agresivas. Además es una forma segura de hacer que nuestras criaturas Sobrevivan, por lo que no supondrá una gran desventaja.
Valoración: ***
Paliza coordinada
Removal muy eficiente, pero que requiere que los bichos no ataquen ese turno, lo cual no siempre será lo deseado pero resulta genial en la baraja de Supervivencia, ya que nos permote disparar las habilidades de forma especial y en el mismo turno en el que entran.
Valoración: ****
Romper la puerta
Carta versátil para eliminar amenazas del oponente o manifestar miedo y tener un bloqueador sorpresa. Nada impresionante en ningún campo en particular, pero bastante útil en general.
Valoración: ***
Superviviente raizsapiente
Convertir nuestras tierras en un bichos no suena mal, aunque requiere algo de trabajo hacer que sobreviva, la habilidad de Prisa le da más oportunidades de que pueda hacerlo. Es caro y requiere trabajo, pero tiene potencial en el mazo adecuado.
Valoración: ***
Superviviente rebelde
Si conseguimos disparar su habilidad una vez ya habrá merecido la pena y hacerlo de forma constante es una receta para ganar la partida. Es un poco frágil y muy probablemente se comerá un removal antes de que pueda hacer nada, pero tiene gran potencial.
Valoración: ****
Trillador mimbrense
Artefactos
Caja sorpresa desagardable
De blanco y negro a RGB. 10/10
Sierra