miércoles, 8 de junio de 2016

[Limitado] Arquetipos de Eternal Masters (Parte 2)


¡Hola Magikeros y Magikeras! La semana pasada hicimos un extenso repaso a los distintos arquetipos de Draft de Eternal Masters y ésta toca acabar con los colores enemigos. Además también pondré una lista con las mejores comunes e infrecuentes de cada color para ayudaros a que no os perdáis durante los primeros picks.

Notas iniciales (repaso)
  • Tened en cuenta que Eternal Masters es un set basado en la sinergía, por lo que debéis orientar vuestro mazo a un plan específico si queréis que funcione correctamente. No basta sólo con coger las mejores cartas de cada sobre y juntarlas como podamos, tienes que saber hacia dónde te lleva cada carta y que posibilidades te abre en los picks futuros.
  • Siempre que podáis es mejor permanecer abierto en los picks iniciales y no enrocarse en una baraja específica de buenas a primeras. No vale la pena cojer de primer pick un Burning Vengeance o una Argotian Enchantress si no sabemos si esos colores o temáticas están abiertos. 
  • Por ello, intentad coger de inicio cartas que puedan ir en distintos mazos como por ejemplo removals (Firebolt, Man-o'-War, Nekrataal, Pacifism, etc.) o bombas poco restrictivas.
  • Dicho ésto, tampoco podemos perder mucho el tiempo revoloteando de pick en pick, en algún punto del draft tendremos que comprometernos con un arquetipo u otro (aunque es mejor hacerlo cuándo tengamos más información sobre los colores disponibles).
  • Normalmente iremos a 2 colores, aunque gracias a los fijadores que hay a nivel común (las tierras y el Pilgrim's Eye) podemos hacernos barajas con splash de hasta 3, 4 o 5 colores si los cojemos pronto. Dado el potencial de las cartas de ésta edición, vale la pena planteárselo si encontramos una que merezca la pena.

Arquetipos

Estrategia: De todos los arquetipos del formato, éste es el menos definido de todos. Normalmente tiende a ser una baraja midrange con criaturas con efectos al entrar al campo de batalla y cartas que nos permiten devolvernoslas desde el cementerio o en juego, pero la sinergia es muy lenta e ineficaz contra removal. Auguro que ésta será una de las estrategias que todo el mundo intentará evitar durante un Draft.

Profit


Primero necesitamos criaturas que valga la pena devolver del campo o cementerio. Wall of Omens, Phyrexian Gargantua y Phyrexian Rager nos ayudan a robar cartas y sus estados son buenos a ese coste además. Nekrataal nos elimina la mejor criatura del oponente (siempre que no sea negra o artefacto) y Wakedancer nos pone tokens 2/2 si ha muerto un bicho. También podemos sacar ventaja de desvanecerse como Aven Riftwatcher (que además gana vidas) y Calciderm al salvar nuestro bicho de morirse (o resucitarlo una vez muerto).

Recursión

El blanco se centra en recurrrir nuestras criaturas del juego y el negro desde el cementerio. Glimmerpoint Stag es un bicho eficiente y un gran añadido a la baraja, devolviendo "gratis" una criatura en el campo de batalla. Whitemane Lion tiene la ventaja de poderse jugar con destello y devolvernos al Calciderm. Victimize puede llegar a ser devastador si tenemos buenos bichos que devolver, Gravedigger sirve también como bicho con efecto al entrar y Urborg Uprising es excelente en la partida larga.


Estrategia: Jugar todos los hechizos que podamos para llenar el cementerio con cartas de Flashback y obtener beneficios por ello. Tiende a ser una baraja controlera, aunque con suficientes chispas puede meter mucha presión si el oponente es bastante lento.

Cartas clave


Burning Vengeance es la clave para que ésta baraja funcione con todo su potencial, convirtiendo todos nuestros hechizos en fuelle para quemar al oponente y sus criaturas. Young Pyromancer y Wee Dragonauts nos benefician al jugar hechizos (ya sea de la mano o cementerio) y a desarrollar nuestra mesa por tierra y aire. Quiet Speculation es brutal en ésta baraja, ya que nos ayuda a rellenar el cementerio buscando las cartas que necesitamos.

Flashback


La clave de ésta baraja es conseguir suficientes hechizos que se puedan jugar varias veces gracias a Flashback o Retrace. Silent Departure y Firebolt servirán como nuestros removals, mientras de Deep Analysis nos proporciona ventaja de cartas. Faithless Looting y Desperate Ravings nos permiten robar cartas y ponerlas en el cementerio (lo cual no es un problema, porque las podremos lanzar otra vez). Flame Jab es muy buena si tenemos Burning Vengeance en juego y bastante pobre si no es así. Y para acabar, las menos poderosas: Oona's Grace es bastante lenta, aunque funciona bien con Burning Vengeance y Reckless Charge es menos efectiva porque la baraja suele ser controlera, pero no deja de ser jugable.

Cementerio


Para no quedarnos sin fuelle, debemos tener alguna forma de rellenar nuestro cementerio para "robar" hechizos con flashback. Aparte de las mencionadas antes, tenemos otras opciones igual de jugosas. Merfolk looter y Fact or Fiction son de los mejores en ese campo. Dream Twist además es un hechizo con flashback, por lo que cumple por doble. Screeching Skaab y Cephalid Sage nos ayudan también a llenar el cementerio, el primero al inicio de la partida y el segundo cuando ya está más avanzada.


Estrategia: Jugar tantos elfos como sea posible y superar al oponente en el campo con ellos. Tiende a ser una baraja midrange-agresiva, aunque con suficientes removals y/o recursión del cementerio, puede ser midrange-control.

Cartas clave

Éstas son las cartas que mejoran exponencialmente por cada Elfo que juguemos. Lys Alana Huntmaster nos llena la mesa de tokens, mientras que Elvish Vanguard irá creciendo turno tras turno. Shaman of the Pack nos servirá para acabar con las vidas del oponente mientras que Timberwatch Elf nos ayuda en el combate haciendo nuestros bichos enormes. Wirewood Symbiote es otra carta que funciona muy bien en ésta baraja, dada su flexibilidad y potencial al proteger nuestros elfitos y darnos la oportunidad de jugarlos otra vez. Lys Ana Scarblade es otra carta que funciona muy bien en ésta baraja, pero su recompensa es algo menor si no tenemos alguna forma de devolver las cartas que descartemos otra vez a la mano.

Más elfos

Si queremos llenar nuestra baralla de orejudos tenemos bastantes buenas opciones. Llanowar Elves es una excelente carta para curvar y acelerarnos desde el primer turno. Thornweald Archer es una criatura muy eficiente y que defiende muy bien contra bichos enormes mientras que Civic Wayfinder nos ayuda a hacer un splash (o simplemente buscarnos otra tierra) a un buen coste. Plague Witch funciona bien si tenemos sinergia con el cementerio y Deadbridge shaman es un buen bicho medio con el que jugar. Eyeblight's Ending es técnicamente otro Elfo (aunque solo contará para Lys Alana Huntmaster) y una carta excelente en cualquier mazo, así que tampoco sobra.


Estrategia: Inundar el campo de tokens y bichos rápidos para meter presión al oponente y acabar con uno de nuestros poderosos hechizos. Baraja muy agresiva, destinada a quemar las cejas del oponente lo antes posible, aunque gracias a sus tokens puede llegar al juego largo si hace falta.

Tokens
Para llenar la mesa necesitamos productores de fichas. Mogg War Marshal y Beetleback Chief son dos excelentes crea Trasgos, Raise the Alarm es su versión blanca y más alto en rareza encontraremos Goblin Trenches, que significa una gran ventaja en la partida larga. Squadron Hawk no produce fichas técnicamente, pero nos ayuda a expandir nuestra mesa igualmente con voladores.

Bichos rápidos


Aparte de los generadores de tokens, necesitamos criaturas rápidas y eficientes que presionen al oponente. Elite Vanguard, Mistral Charger, Keldon Marauders y Borderland Marauder son perfectos para ir curvando. Calciderm y Ballynock Cohort, son ambos muy eficientes en la curva media y Keldon Champion y Fervent Cathar harán bastante daño inesperado al oponente con su prisa.

Finishers

Para terminar la partida tenemos varias opciones que hacen crecer nuestro equipo. Rally the Peasants es el mejor en ésta baraja, seguido de Flame-Kin Zealot  y Intangible Virtue. Orcish Oriflamme es bastante menos potente que los demás, pero puede hacer un buen papel igualmente si no tenemos nada mejor. Battle Squadron será fundamental para terminar la partida en pocos turnos una vez tengamos la mesa lo suficientemente grande, aunque sea un poco lento.

Estrategia: Llenar el cementerio de cartas y obtener bonus por ello, ya sea por Threshold o por Flashback. Tiende a ser una baraja midrange de Tempo, orientada a jugar bichos enormes y ganar a la carrera con ellos.

Threshold


Éstas son las cartas que se benefician por tener 7 o más cartas en tu cementerio. Las más poderosas son Werebear y Nimble Mongoose, volviendose ambas gigantes a buenos costes. Centaur Chieftain puede ser un buen rematador si tenemos suficientes bichos y Cephalid Sage nos ayuda a filtrar nuestras cartas (y seguir llenando el cementerio).

Efectos desde el cementerio



Otra parte importante de la baraja es tener cartas que funcionen desde el cementerio y aprovechar su sinergía. Ya hemos visto antes Silent Departure y Deep Analysis, son ambos igual de buenos en esta baraja. Como nuevas cartas en verde tenemos Roar of the Wurm (excelente coste de retrospectiva) y Sylvan Might (aunque es preferible usarlo como truco). Otras cartas que funcionan bien son las encarnaciones Wonder y Brawn (especialmente la azul), que les dan a nuestras criaturas evasión.

Llenar cementerio



Tenemos a los sospechosos habituales azules: Merfolk looter, Fact or Fiction, Drean Twist, Screeching Skaab, Millikin y Quiet Speculation (muy buena para buscarnos Roar of the Wurm). Como nuevo añadido en verde tenemos Commune with the Gods, muy buena para llegar a Threshold en poco tiempo y a un buen coste.

Top comunes e infrecuentes

Una vez hablado sobre los distintos arquetipos, sólo nos queda conocer cuales son las mejores cartas que podéis cojer durante los primeros picks, cuando aún no tenemos una estrategia fija y podemos elegir nuestro destino. Aunque algunas de ellas funcionen mejor en un arquetipo que en otro (por ejemplo, Pacifismo es mejor si tenemos sinergia con Auras), he elegido cartas con suficiente flexibilidad como para entrar en cualquier mazo. Una vez sepamos qué tipo de mazo buscamos podemos priorizar las piezas que necesitemos (aunque el removal muchas veces será mejor).

Blanco

Top Comunes
  1. Pacifism
    El removal blanco por excelencia: eficiente y universal, aunque no infalible hará un buen papel la mayor parte del tiempo.
  2. Kor Hookmaster
    Reduce un bicho durante un par de turnos mientras seguimos desarrollando la mesa, lo cual no está mal en la baraja media y es un brutal en una agresiva.
  3. Ballynock Cohort
    Bicho muy eficiente a ese coste, que mejora mucho si jugamos barajas con dopadores y/o Auras.
  4. Coalition Honor Guard
    Protege a nuestros bichos de forma eficaz a un buen coste, haciendo gastar removal al oponente.
Top Infrecuentes
  1. Swords to Plowshares
    Removal super eficaz y barato a velocidad de instantáneo que nos proporciona una gran ventaja por sólo unas pocas vidas del oponente.
  2. Faith's Fetters
    Otro removal universal a un coste decente, que encima nos ayuda a mantener nuestras vidas estables y puede usarse para anular otras cosas (aunque normalmente serán criaturas).
  3. Serra Angel
    Criatura bomba muy buena para acabar la partida por el aire en pocos turnos si el oponente no puede detenerla (y con vigilancia nos defiende).
  4. Glimmerpoint Stag
    Poder reutilizar nuestros efectos de entrar en el campo de batalla no es moco de pavo, como tampoco la capacidad de deshacerse de cualquier amenaza por un turno. Su flexibilidad es su mayor cualidad.
Azul

Top Comunes
  1. Man-o-War
    Nos regala un Tempo precioso mientras desarrollamos la mesa a un coste muy bueno y eficiente.
  2. Silent Departure
    Otra carta de Tempo muy buena, orientada un poco más al cementerio, pero igualmente eficaz en la mayoría de mazos.
  3. Counterspell
    El contrahechizo por excelencia. Muy buena y eficaz, aunque un tanto lenta hará un buen papel en las barajas que puedan jugarlo.
  4. Deep Analysis
    Ventaja de cartas por tubo es lo que nos da ésta carta al jugarla, ya sea desde la mano o el cementerio.
Top Infrecuentes
  1. Merfolk Looter
    Nos va filtrando nuestras cartas y llenando el cementerio de forma eficaz y rápida, lo cual va muy bien incluso si tu mazo no va orientado al cementerio.
  2. Prodigal Sorcerer
    Irá pegando puntos de daño poco a poco para eliminar bichos o limar vidas al oponente turno tras turno, lo cual no está nada mal.
  3. Jetting Glaskite
    Criatura aérea gigante bastante difícil de quitar de encima y que puede terminar la partida de forma rápida si el oponente no puede pararla.
  4. Fact or Fiction
    Una forma excelente de conseguir ventaja de cartas y llenar el cementerio de forma rápida.
Negro

Top Comunes
  1. Eyeblight's Ending
    Por 3 manás elimina cualquier criatura de forma instantánea no está nada mal. Aunque no funcione contra Elfos, el 95% de las veces no será relevante.
  2. Tragic Slip
    Tendremos que hacer algo de esfuerzo (aunque no mucho dependiendo de la baraja) para eliminar un bicho enorme, pero merecerá la pena por éste removal tan eficaz (y a unas malas, eliminar criaturas X/1 no está mal).
  3. Phyrexian Rager
    Nos roba una carta mientras desarrollamos la mesa a un buen coste (y vidas), lo cual hace que sea un bicho muy bueno y eficiente.
  4. Urborg Uprising
    Prácticamente es robar tres cartas por cinco manás. Aunque un tanto lenta y con necesidad de sinergía es un buen añadido a la baraja.
Top Infrecuentes
  1. Nekrataal
    Elimina un bicho cualquier (o la mayoría de bichos) mientras desarrollamos mesa a un coste muy favorable para nosotros.
  2. Havoc Demon
    Una forma excelente para terminar la partida y limpiar la mesa que, aunque un tanto cara, hará un buen papel en la mayoría de barajas.
  3. Annihilate
    Elimina la mayoría de bichos de forma instantánea y aunque sea un poco caro, recuperamos carta al robar, lo cual no está nada mal.
  4. Victimize
    Si tenemos suficientes criaturas buenas que devolver, ésta carta vale su peso en oro y puede llevar a turnos devastadores.
Rojo

Top Comunes
  1. Firebolt
    Dos puntos de daño no está mal a este coste y más cuando se puede volver a usar otra vez. Buen removal eficiente.
  2. Carbonize
    Otro removal eficiente que además nos liberá de sinergías con cementerios y podemos usar a velocidad de instantáneo.
  3. Stingscourger
    Da mucho Tempo una vez entra en juego, devolviendo una criatura cualquiera a la mano, aunque su coste de Eco compensa un poco por ello (a menos que tengamos efectos del cementerio o con sacrificios).
  4. Mogg War Marshal
    Nos proporciona un buen desarrollo en la mesa gracias a los tokens que deja a un coste muy bueno y barato.
Top Infrecuentes
  1. Chain Lightning
    Removal muy eficiente ye ficaz que, aunque es deventaja contra los magos rojos, siempre podemos esperar a que se giren completamente.
  2. Ghitu Slinger
    Elimina un bicho cuando entra en el campo y nos desarrolla la mesa a un coste razonable.
  3. Beetleback Chief
    Nos pone un montón de tokens en mesa a un buen coste. Prácticamente es un 4/4 por cuatro manás.
  4. Keldon Champion
    Bicho agresivo y que mete mucha presión a un buen coste. Si tu baraja es agresiva será un gran añadido y si no, almenos será un bicho eficiente que limará algunas vidas.
Verde

Top Comunes
  1. Roots
    El único removal verde de la colección. Aunque sea un tanto lento y no muy bueno contra voladoras, será lo suficientemente eficaz contra el resto de bichos.
  2. Llanowar Elves
    Criatura perfecta para curvar de primer turno y desarrollar nuestra mesa rápidamente.
  3. Civic Wayfinder
    Fija y acelera, mientras seguimos metiendo bichos aun buen coste. Gracias a él podremos hacer splash a un tercer o cuarto color, si queremos.
  4. Thornweald Archer
    Bicho eficiente y que bloquea muy bien a cualquier cosa que sea más gorda que él. Combina muy bien con dopadores.
Top Infrecuentes
  1. Harmonize
    Gracias a este simple hechizo conseguiremos ventaja de cartas por un tubo a un buen coste.
  2. Rancor
    Mete mucha presión a un coste muy barato y si nuestra criatura muere, no perderemos carta.
  3. Invigorate
    Truco de combate que cogerá por sorpresa a más de uno al poder jugarlo gratis. Nos hará ganar la mayoría de combates sin que el oponente sospeche nada.
  4. Roar of the Wurm
    Aunque no tengamos una forma fácil de ponerla en el cementerio, siempre podremos acelerar hasta llegar a 7 manás y tener dos 6/6 en mesa.
Eso es todo. Espero que ésta guía os sea útil para vuestros futuros Drafts de Eternal Masters, tanto en papel como en digital. La colección promete ser muy divertida y poderosa, así que espero que os lo paséis muy bien jugando con ella. Si tenéis alguna historía, opinión o sugerencia que queráis contar, no dudéis en dejar un comentario abajo. ¡Hasta el próximo el artículo y que os sa!