viernes, 20 de septiembre de 2013

Comunes de Theros (III)

¡Hola magikeros y magikeras! Hoy toca el último tramo de Theros, con las cartas negras y las incoloras ¡No me entretengo más, vamos con el análisis!

Negro

Eidolón maléfico

Su habilidad de concesión es cara (como la mayoría, vamos), pero es interesante, pues una vez se convierta en criatura aún conserva bastante su potencial, pues podremos parar la mayoría de criaturas terrestres. Si lo combinamos con criaturas con dañar primero o arrollar podremos sacarle mucho provecho.
Arpía anuncia sangre

Criatura evasiva bastante decente (a pesar de su resistencia) y aparte de eso, no hay mucho más que decir, puesto que su habilidad no es muy relevante. Es una muestra de lo malo que son las comunes en negro.
Dádiva de Erebos

De las pocas cartas que disparan Heroísmo en negro. Ésta me gusta porque es muy versátil y barata, pero no me gusta perder vidas por ello. Aún así la jugaría, si me hiciera falta.

Lampa de la caverna

Nimfa cara, pero igual de buena que la azul (quizás más). Jugadla como aura en vuestro bicho más gordo y posiblemente os dé la partida. Nada mal.
Lectura de huesos

Adivinación está bien y más cuando puedes manipular un poco para que acabes robando lo que quieras. Ventaja de cartas asegurada, así que jugadla siempre que podáis.
Restallido del látigo

¡Sí! ¡Por fin una carta buena en negro! ¡Dale con el látigo, dale con el látigo! Ejem. Perdón, me he emocionado. Buen removal a velocidad de instantáneo, que se cargará practicamente a cualquier cosa, nada mal.
Beso viperino

Puede parecer poco efectivo frente a bichos gordos, pero es una forma muy barata de anular Monstruosidad y reducir las fuerzas de nuestro oponente. Cuidado que no os peguen un mordisco con esto.

Incoloro

Sandalias de pluma veloz

Aunque resulte un poco caro de equipar, da evasión a cualquiera de nuestras criaturas y eso no está nada mal. Yo la jugaría dependiendo del tamaño de los bichos que tengamos.
Guardianes de Meletis

Clásico muro que usaremos para detener la ofensiva de nuestro rival mientras nosotros vamos a lo nuestro. Aunque sería mejor si pudiera parar a las criaturas que vuelan, la verdad (pero entonces no sería común, claro).
Unicornio de opalina

Y llegó el día en el que los unicornios de Magic se volvieron tan buenos que todo el mundo acabó jugándolos y por inercia, acabaron haciéndose fans de My little Pony.
Bueno, a lo que íbamos. Esta carta funciona perfectamente tanto como acelerador como fijador de maná y además es artefacto, por lo que puede ir en cualquier baraja. Poned un par en vuestros mazos y ya veréis qué bien os va.
Amuleto del viajero

No acelera, pero es una forma barata de fijar nuestros colores si nos hiciera falta. Podéis jugar al menos una.
Costas desconocidas

Vaya paisaje. Parece un paisaje resultado de una noche de borrachera entre los dioses del mar y de la tierra. En resumen, si juegas tres colores o quieres hacer un splash, pon esta carta en tu baraja, sino, no lo pienses mucho, mejor una tierra normal.

Y esa es toda mi revisión de las comunes que más me han impactado de Theros. Espero que os hayan servido de ayuda estos artículos y que os lo hayáis pasado tan bien como yo. ¡Nos vemos este fin de semana en la presentación!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Comunes de Theros (II)

¡Hola magikeros y magikeras! ¡El milagro por fin ha ocurrido, ya puedo volver a postear desde mi portátil! Y qué mejor forma de celebrarlo que seguir hablando de Theros. ¡Vamos pallá!

Azul

Forma acuosa

Muy bueno en conjunción con Heroísmo, puesto que nos permitirá atacar impunemente con nuestra dopada criatura. Además, podremos manipular nuestros topdecks de forma contínua, lo cual siempre se agradece.
Sujetamarea

Ataca el tempo del rival para quitarnos de encima una criatura molesta (y encima a velocidad de instantáneo). Un buen truco a un coste razonable.
Náyade del nimbo

En mi opinión, la mejor nimfa de todas. Por si sola ya es un Wind Drake (lo cual no está mal) y a partida larga puede darnos el juego concediéndole evasión a nuestro monstruo más gordo. Nunca os van a sobrar nimfas de éstas.
Quimera clarividente

Me extraña que esta criatura no sea infrecuente, y eso es un gran elogio para una común. Un bicho volador con esos números y con una habilidad recurrente no está nada mal. El tiempo dirá si es tan bueno como parece.
Regalo de Tassa

Caro sí, pero la ventaja de cartas siempre se agradece y no hay que hacerle ascos a los regalos. Yo espero poder jugar esto después que un oponente haya Adivinado y joderle su manipulación. ¿PROBLEM?
Vaporosa

Chica, estás que hechas vapor. Ejem. Volador barato que pegará de lo lindo siempre que tenga el camino libre y, en caso de que no sea así, siempre podremos doparlo.
Fin del viaje

Ponemos Fin a nuestro Viaje por el azul (vale, ya paro con los chistes malos) con una carta muy versátil. Puede utilizarse para retrasar las criaturas del rival, proteger nuestros bichos, disparar Heroísmo... Y además Adivinar 1, así que siempre sacaremos ventaja de esta carta.
Rojo

Cruzado akroniense

El mejor primer turno para la baraja de Héroes, nos servirá para curvar e ir metiendo presión desde el primer turno. Y si lo robas a media partida... Almenos podrás tener un par de chumbloqueadores.
Oréade puntalanza

Otra nimfa que, como todas, puede usarse como bicho medio al principio de la partida y como dopador si lo robas más adelante (aunque el coste es un poco caro). Decente, pero no excelente.
Cíclope malhumorado

Cuidado con este uni-ojo, que está cabreado. Bien como 3/3 de cuarto turno (y con habilidad evasiva además) y una vez tengamos 6 tierras se volverá un 6/6 con arrollar, lo cual entra en el terreno de Pino Grande. Nada mal para una común.
Descarga de rayos

Aquí tenemos una chispa de las de toda la vida: 3 puntos de daño por 2 y a velocidad de instantáneo, nada mal. Coged tantas como podáis para vuestro mazo.
Ira de Purforos

Otra chispa para eliminar bichos más gordos. Más caro que la anterior y menos versátil, pero aún así es removal, así que irá derecho al mazo. Además, el adivinar 1 se agradece también.
Chispazo

Un nombre un poco presuntuoso para lo poco que hace. No siempre le encontraremos utilidad y hay veces en que el adivinar de 1 no nos servirá de mucho, así que lo veo demasiado situacional. Habrá que ver si hace honor a su nombre.
(Nota: la habilidad de Heróismo se dispara antes de que se resuelva el hechizo. Eso significa que puedes hacerle un Chispazo a, por ejemplo, esta criatura y que sobreviva. Avisados estáis).
Cerbero de dos cabezas

¡Tataratará! ¡Primera criatura común con dañar dos veces de serie! No, Springjack Knight, tu no cuentas, lo siento.
En fin, si encontrçais alguna forma de hacer crecer este perrito, os traerá un bonito hueso: los restos carbonizados de vuestro rival.

Este viernes acabaré las comunes con el negro y algunas cartas incoloras. ¡Chao!

lunes, 16 de septiembre de 2013

Comunes de Theros (I)

¡Hola magikeros y magikeras! Estos días he tenido problemas para postear desde mi computadora (de hecho, aún sigo teniendo y he tenido que usar otra) porque a Blogger le ha dado la gana. Pero lo importante es que estoy aquí y como este fin de semana hay presentación de Theros, voy a hablaros de las comunes de esa edición (mi opinión desde limitado, obvio).
Y sin más dilación...
¡Ai! ¡Casi se me olvida! Los resultados del test que hice hace un par de semanas. Este es el top 5:

1-Quico Pazo: 10
2-garcia7788: 8
3-Dani: 7,5
4-pepe: 5
5-Zephyr 5

Muchas gracias a todos los demás participantes: Sergi, Grego, Magoblanco, Ruben, em8, Kuro_97, Mr. Yellow, Pedro, Kasius_klein y nax. ¡Espero que os haya entretenido tanto como a mi hacerlo!
Y ahora sí, sin más dilación... Theros.

Blanco

Elegido por Heliod

Lo sé, parece un poco mala. De hecho, seguramente en cualquier edición iría al montón de basura que nunca jugaría... Pero no en esta, puesto que hay una habilidad con la que se complementa muy bien: Heroico. Y como no puede ser de otra manera, el blanco es el color con más héroes, por lo que esta aura nos ayudará a disparar sus habilidades, además de darle apoyo en combate y ser cantrip. No está mal, ¿eh? Eso sí, si no teneis suficientes héroes en vuestro pool, mejor la dejáis en el banquillo.


La voluntad de los dioses

Al igual que la carta anterior, se trata de un hechizo Heróico, que además nos da evasión y Adivinar 1. Nada mal tampoco. Barato, versátil y no limitado exclusivamente a héroes, protegerá a nuestros bichos de removals o nos servirá para atacar impunemente.
Anciano del clan Lagonna

Por si solo ya tiene números bastante razonables y además puede ganarnos algunas vidillas para ir aguantando, por lo que no desentonará a media partida. Jugadla aunque no tengáis encantamientos, os hará falta.
Alseide observadora

No es la mejor nimfa, pero tampoco es la peor. En los primeros turnos, servirá como bicho de relleno y si lo robamos avanzada la partida, podremos jugarlo como aura (y si hay suerte, disparar Heroico) para ponerselo a nuestra mejor criatura y evitar que el rival nos ataque.
Jinete del corcel alado

Por si solo ya es un Wind Drake normal y corriente, pero a la que empecemos a meterle auras y dopadores, empezará a pegar de lo lindo. Además, agrega dos a tu devoción a blanco, algo que no hay que olvidar en esta edición.
Veredicto divino

El petabichos estándard de blanco en esta edición. Se cepillará lo que sea, no importa lo dopado que esté y a unas malas puede ser splasheado.
Trampero leonino

Este lindo gatito servirá para girar un bloqueador y así poder atacar libremente con nuestras criaturas. Perfecto si tu baraja es muy agresiva.
Verde

Desvanecerse en la antiguedad

Entre criaturas-encantamiento, auras peligrosas y muros artefacto, esta carta puede llegar a ser muy útil dependiendo de la situación. Además, es la única forma de librarse de los Dioses de Theros, así que tenedla en cuenta y poneos al menos una en el mazo.
Invocación feral

Una carta muy versátil: nos servirá como truco en el combate, para disparar el Heroísmo... ¡O ambas a la vez! No subestiméis a este lince, porque os puede dar una buena zarpada por sorpresa.
Dríada coronarbórea

Nimfa barata, al igual que la anterior nos servirá tanto de bicho medio en los primeros turnos como aura dopadora a media partida. Compensa su habilidad nada relevante con un coste más asequible, lo cual se agradece.
Áspid nessiano

Esta doble serpiente actuará como araña gigante, protegiendo nuestra zona aérea. Y avanzada la partida, cuando tengamos suficiente maná, se convertirá en una monstruosidad (nunca mejor dicho) 8/9 y pegará de lo lindo. Nada mal.
Sátiro viajero

Aceleradores siempre son bienvenidos, y más en ediciones dónde abundan los costes gigastronómicos. Recomiendo jugarlo siempre que se pueda a este sátiro.
Hora de cenar

¡Ding, ding! ¡Mishifu, la cena!
Excelente hechizo para zamparse (literalmente) a las criaturas del oponente y ganar algo de vidas extra, lo cual se agradece también. Y no hay que olvidar que es un hechizo Heroico, por lo que siempre querremos tener uno en nuestras barajas verdes.
Escorpión de los juncos

A un coste ridículo tendremos una buena defensa terrestre contra criaturas sin habilidades evasivas. Y si lo combinamos con el hechizo de arriba, quizás nos merendemos alguna que otra criatura molesta más. Nada mal para tan bajo precio.
Esto es todo por hoy ¡Nos vemos el miércoles, con más comunes de Theros!

lunes, 9 de septiembre de 2013

[Pauper] Boros Kitty

¡Hola Magiqueros y Magiqueras! Hoy os traigo un mazo de pauper que personalmente me está gustando muchísimo, es algo bastante fresco e innovador. Lo popularizó un poco Deluxeicoff, uno de los mejores jugadores (y brewers) de pauper del MOL (Aunque el creador de este mazo fue Turbokitty creo que era). Bueno, al grano, os presento...

Deck: Boros Kitty {w}{r}
LandsSpellsCreaturesSideboard
2Ancient Den1Elsewhere Flask4Glint Hawk2Electrickery
1Evolving Wilds2Faithless Looting2Kor Sanctifiers3Gorilla Shaman
1Forgotten Cave4Galvanic Blast4Kor Skyfisher4Pyroblast
2Great Furnace4Ichor Wellspring2Sanctum Gargoyle2Standard Bearer
3Kabira Crossroads2Journey to Nowhere4Stone Rain
7Mountain4Kuldotha Rebirth
5Plains3Lightning Bolt
1Secluded Steppe4Prophetic Prism
2Remember the Fallen
22cards26cards12cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
Estaréis pensando "Es Boros, seguro que es el típico mazo agresivo de bichos y chispas" ¡PUES NO! Es cierto que puede jugar en plan agresivo, pero está mas tirado a control. El mazo tiene un motor de cartas bastante interesante, basado en los artefactos que hacen cantrip. Vale, si, dan a robar una carta, parece poco, pero nos los iremos bounceando para volverlos a bajar y así ir robando cartas (Literalmente jugando contra UR Post estuve a punto de deckearme a mí mismo por robo. Robé igual y mas que la UR Post, fijaos). Además de todo esto, tenemos formas de jugar agresivamente con las chispas y nuestros bichos voladores. Bueno, voy carta por carta.

Criaturas:
Glint Hawk: Si hay algo mejor que una 2/2 por 1 maná, es una 2/2 que vuela. Como dije, se puede jugar agresivamente, haciendo T1 Ancient Den + Hawk, pero yo que estoy mas acostumbrado a control prefiero esperarme un poquito para subirme un cacharro cantrip.
Kor Skyfisher: Exactamente lo mismo que el pollo, solo que tiene culo 3 y no está limitado a subir solo criaturas. Sinergiza con los otros dos bichos (con el pollo no) y con Kabira Crossroads si necesitamos ganar vidas.
Kor Sanctifiers: Petacacharros y petaencantamientos, simplemente son utility.
Sanctum Gargoyle: Carta recursiva donde las haya, nos subirá cualquier cacharro que hayamos sacrificado (e incluso otra gárgola si murió una antes).

Hechizos:
Ichor Wellspring: Uno de los artefactos cantrip. Este además, cuando va al cementerio nos da a robar otra carta, lo cual lo convierte en un objetivo jugoso para Kuldotha Rebirth.
Prophetic Prism: Igual que la anterior, cantrip, solo que esta nos da manafix.
Elsewhere Flask: Solo llevamos una, porque, bueno, con 7 artefactos cantriperos tenemos de sobra. Ésta en una emergencia se puede usar como fixeo.
Kuldotha Rebirth: Una de las cartas potentes del mazo. Como el Hawk, podemos jugarlo muy agresivamente haciendo T1 Great Furnace + Kudoltha (aunque personalmente, yo lo haría contra un mazo en el que queremos bloqueadoras cuanto antes, como Infect o Stompy). Sinergiza muy bien con Ichor Wellspring y el sacrificar cacharros tampoco es que nos importe mucho por la recursión que tenemos.
Remember the Fallen: Otro de los hechizos que recurren, éste concreto es bastante ridículo (en el buen sentido). Si os fijáis, no tiene por que ser un artefacto a secas, por lo que es perfectamente posible recoger un Kor Skyfisher y una Sanctum Gargoyle por ejemplo (y que luego esta nos recurra otro cacharro, precioso.)
Lightning Bolt: Removal o chispa a la cabeza. Bolt es mucho bolt.
Galvanic Blast: Lo mismo que el boltt, y con la de cacharros que tenemos, no es raro verla cascar de 4 (y, eh, la de partidas que se pueden acabar con Bolt+Blast, son 7 daños a la cabeza).
Journey to Nowhere: Removal puro y duro, nos despeja el camino de bichos molestillos. Y si por algún motivo quieres cambiar el objetivo (porque por ejemplo hayan bajado algo mas bruto o peligroso), puedes subírtela a la mano con Kor Skyfisher

Tierras:
Ancient Den y Great Furnace: Además de que nos suben el contador de Metalcraft, sinergizan con el pollo y el Kudoltha y no nos duelen a la manabase porque no entran giradas ni nada (bueno... les pueden tirar un petacacharros, sí, pero no jugamos Affinity, un Gorilla Shaman no nos hunde la vida).
Secluded Steppe y Forgotten Cave: Básicamente, si las necesitas bájalas, si no, cíclalas.
Kabira Crossroads: Sí, entra girada, pero cuando necesitas ganar vidas por estar contra un mazo aggro va a ser un all-star junto a Kor Skyfisher.
El resto son básicas y la fetch.

Sideboard:
Gorilla Shaman: La némesis de Affinity.
Electrickery: Anti elfos/goblins/bichospequeñostocahuevos.
Pyroblast: ¿Juegas azul? Bien por tí.
Standard Bearer: Pepino anti Infect, Stompy y Auras.
Stone Rain: Para Cloudpost, ya sabéis que les encanta que les peten las tierras.

Y eso ha sido todo por hoy, ¡Hasta la próxima!

viernes, 6 de septiembre de 2013

Test de Conocimiento de Reglas

¡Hola Magikeros y Magikeras!
Hoy os traigo un artículo muy especial: un test que he diseñado para probar vuestros conocimientos sobre las reglas de Magic. Os aconsejo que lo hagáis, pues así podéis aprender un poco más y estar preparados ante algunos temas de lo más confusos.
Además, si ponéis vuestro nombre (o un pseudónimo, si queréis), haré un ranking con las mejores puntuaciones para el próximo artículo y vuestro nombre (o pseudónimo) aparecerá como símbolo de honor en los anales de la historia de Magic (?).
En fin...

¿Preparados?
¿Listos?
¡A comenzar!

Podéis hacer el test aquí:
Test
Podéis leer las respuestas correctas una vez acabado el test.

jueves, 5 de septiembre de 2013

[Report] II Torneo de Pauper de Palafrugell

¡Hola Magiqueros y Magiqueras! Hoy os voy a explicar otra experiencia paupera, de otro torneo. Mas o menos unas... ¿Dos semanas después? ha habido otro (aunque ya no habia una savannah de primer premio, se hacía un mocho con el dinero de la entrada y se repartia 50-30-10-10 entre los 4 primeros) y os voy a relatar los acontecimientos.

Antes del torneo:

Igual que la última vez, no tenía un mazo 100% completado y mis opciones volvían a ser Affinity e Infect, pero como Víctor me dijo que había pillado un pack enorme de Pauper, así que pensé en montarme una de mis barajas favoritas (Tortured Existence). Después de estar mirando y eso me cansé y decidí ir a lo fácil, terminar de montar la Affinity. Total, es Tier 1, al menos no barrerían el suelo conmigo.
Pues una vez montada (con un... toque personal y unos preciosos Pyroblast de Gina de sb), esperé al día siguiente y me presenté con esto:

Deck: Affinity {u}{b}{r}{g}
LandsSpellsCreaturesSideboard
2Darksteel Citadel4Chromatic Star4Atog2Pyroblast
4Great Furnace2Fling4Carapace Forger1Ancient Grudge
4Seat of the Synod4Galvanic Blast4Disciple of the Vault4Krark-Clan Shaman
3Tree of Tales2Prophetic Prism4Frogmite3Duress
4Vault of Whispers4Springleaf Drum4Myr Enforcer4Stone Rain
4Thoughtcast3Vedalken Certarch1Smash to Smithereens
17cards20cards23cards15cards
 Display deck statistics

Sí. Llevo Vedalken Certarch. No tenia los Somber Hoveguard, así que improvisé. La verdad es que no son TAN malos, giran cloudposts enemigos, atacantes y bloqueadoras. 

El torneo:

Pues nada, llegué puntual y tranquilo al torneo (esta vez constaba de 5 rondas). Para mi sorpresa me enteré que habían ni mas ni menos que 3 barajas de Burn de los 13 que éramos (creé escuela). Total, una vez  que todo estaba a punto, comenzaron las rondas.

Ronda 1: Burn
Evidentemente fue rápido y no hay mucho que explicar. Gané 2-0 muy tranquilamente (bueno, en el G1 recé para que no me tirase un Fireblast, que me quedé a 4). Sin comentarios en particular.

Ronda 2: Orzhov
En esta ronda me enfrenté a un conocido, Carles, que llevaba una baraja que no me esperaba para nada. ¡Una Orzhov de los de antes! Con mímicos, auras y esas cosas. Parecía un matchup entretenido. Gané G1 ni corto ni perezoso, G2 lo ganó Carles, me salió rapidísimo con los Nightsky Mimic y aunque le hice bastante daño me ganó la partida (y discutimos un poco, sigo diciendo que la habilidad de los Nightsky Mimic va a la pila). Luego el G3 fue mas justito y he de decir que los Vedalken Certarch brillaron frenando la ofensiva de Carles. No sé si fue aquí que gané con un Atog hiper cargado. Bueno, 2-1 a mi favor.

Ronda 3: Burn (Otra vez)
Habiendo 3 barajas de burn y me encuentro con dos de ellas. Esta vez jugué contra Ferran, que llevaba la baraja que llevé yo la última vez (con algunas mejoras). G1 lo gano con el precioso Atog + Fling. En el G2 tenía la sartén por el mango, pero Ferrán me hizo un trucazo que me pilló completamente desprevenido: Intenté hacerle el combo del G1 (ya de sobrado pensando que estaba tapped out y no podía hacer nada), pero respondió gastando un Fireblast para matar un bicho suyo que tenía un Sylvok Lifestaff, quedándose a 3 vidas (y eso me jodió mucho porque gasté todo lo que tenía para ir a matar, tendría que haber pegado antes al menos. En fin...) me ganó el G2 después de eso. Pedimos un bocata de lomo los dos (Confirmado: Mario es un cocinero de puta madre) y fuimos al G3, que fue muy rápido, un galletón de 8 por aquí, uno de 6 por allí y en el mismo turno gasté los dos Fling para terminar de matar (y terminarme el bocata). 2-1 y una partida muy divertida.

Ronda 4: Elfos

Jugué contra Marcos, otro conocido, que llevaba una versión parecida a la Elves que puse por aquí. En G1 me aplastó con sus elfos y Mob Justice. Sin embargo en G2 y G3 tuve suerte máxima. Literalmente tenía 3 Galvanic Blast listos en ambas rondas y los Krark-Clan Shaman para limpiar la mesa de elfos. Marcos flipando en colores y yo de party hard mientras seguía con mi racha de chispas. 2-1 a mi favor. Aunque siempre que tengo buena suerte luego acabo teniendo muy mala suerte.

Mini Pausa

Yo de verdad creo que habría que meter un sistema distinto de puntos o retocar el actual o algo porque volvió a haber armada. Yo no me meto en estos temas, que los terminos pairings, ranking y demás cosas me suenan a chino. Total, resulta que había que jugar una ronda mas, así que fuimos para allá.

Ronda 5: Izzetpost

¡La mítica UR Post! Ya era hora, dos torneos llevando las jodidas Stone Rain que pensaba ya que se me iban a pudrir. 2-0 limpísimo, lo siento por Josep, pero es que Affinity es demasiado rápido para la Post (y que creo que tuvo un poco de mala suerte con los robos o con la mano). Pues nada, ya entraba a Top 4 sobrado.

Semifinal:

La ronda quedó así: Yo (Affinity) vs Victor (Stormpost) y Marcos (Elves) vs Josep (Izzetpost)

Pues nada, Stormpost me masacró, 0-2, en G1 me combó y en G2 me bajó el Ulamog's Crusher y poco podía rascar ya, aunque me dí el gustazo de petarle algunos post (y juro que es desesperante jugar algo tan aggro como Affinity, que tardas apenas 10 segundos en hacer tu turno contra la Stormpost pilotada por Victor. Literalmente tardaba tanto en hacer su turno que podría haberme pirado a hacer el camino de Santiago y al volver Victor seguiría pensando la jugada) Dado que Josep se piró, no pude jugar el match para el 3er o 4to puesto (la verdad es que era irrelevante, ganábamos lo mismo, yo creo que debería ser 50-30-20 o algo así para los 3 primeros puestos). Aunque el matchup era favorable y debería contarme como 3ero, voy a ser justo.

Clasificación:

1ero - Víctor (MonoU Stormpost)
2ndo - Marcos (Elves) 
¿3ero//4to? - Yo (Affinity) // Josep (Izzetpost)

Comentario final:

Una tarde de puta madre como la última vez, aunque vuelvo a insistir, hay que hacer algo con lo de las puntuaciones para evitar follones y que debería prepararme un mazo completo de una maldita vez. Pues eso, eso es todo y ¡Hasta la próxima!

domingo, 1 de septiembre de 2013

[Pauper] Caw Blade

Saludos a todos, magiqueros y magiqueras. Por una mezcla de problemas personales, contratiempos y carencia de PC no había podido postear hasta ahora. Lamentablemente hoy no os traigo ninguna lista de Sunday on a Budget ya que la rotación está próxima, pero si encuentro una lista interesante que se pueda seguir jugando post rotación por no perder mucho os aseguro que la pondré. Sin embargo, aquí os traigo un brew completamente casero de un mazo Pauper. Lleva sobre un mes entre diseño y testeo, con la colaboración de Magooscuro, y finalmente aquí os lo traigo: la versión Pauper de la Caw Blade

Deck: Caw Blade {w}{u}
LandsSpellsCreaturesSideboard
1Ancient Den1Bladed Bracers3Aven Riftwatcher3Hydroblast
3Azorius Guildgate1Bonesplitter3Man-o'-War2Spreading Seas
9Island4Brainstorm2Seraph of Dawn2Dispel
2Kabira Crossroads3Daze4Squadron Hawk2Dust to Dust
4Plains3Journey to Nowhere3Trinket Mage3Fade Away
1Seat of the Synod3Rhystic Study3Curfew
3Terramorphic Expanse4Rune Snag
2Serrated Arrows
1Sylvok Lifestaff
23cards22cards15cards15cards
 Display deck statistics


Estrategia:
El gameplan, como su hermana mayor de Legacy, es ahogar a nuestro oponente en ventaja de cartas. Para ello disponemos de cartas como Squadron Hawk, que nos da 4 cuerpos en una sola carta, Brainstorm, que nos da 3 cartas y nos deja devolver al mazo las cartas irrelevantes para barajarlas, Trinket Mage nos busca el equipo que necesitemos en ese matchup y Rhystic Study, que o bien nos da tempo taxeando al rival de 1 por cada cosa que juegue o bien nos va rellenando la mano de cartas extra. Todo esto con backup por parte de removal y counterspells baratos y criaturas eficientes con efectos al entrar en juego. Veamos ahora el análisis carta por carta:

Criaturas:
Squadron Hawk: Yo estoy convencido de que esta carta fue un error. Un cuerpo 1/1 volador que te hace robar 3 cartas, y que además es super resiliente y muy difícil de sacar (ya que tienes los 4) por sólo 1W no debería ser común. Al igual que la Caw Blade grande, este es el objetivo principal de los equipos, así que no solo da ventaja de cartas y es resiliente sino que es nuestro beater principal. Combina bien con Brainstorm, ya que podemos devolver dos Squadron Hawk al mazo y luego barajarlos para volver a sacarlos con otro y saltarnos asi la desventaja del Brainstorm. Staple y 4-of, no seríamos muy buen mazo de Caw Blade sin estos.

Trinket Mage: La Stoneforge de Pauper. No sólo nos busca nuestros equipos, sino que además es un cuerpo 2/2 que puede llevarlos, e incluso es humano, lo que le permite beneficiarse de la habilidad de Bladed Bracers. Además, puede buscarnos las tierras artefacto en un apuro, y si el meta lo requiere, hay una extensa variedad de artefactos de coste 1 que llevar en el sideboard, lo cual lo convierte en una toolbox. 3 copias harán que, junto con una de cada artefacto de coste 1 deseado, llevemos virtualmente un playset de cada uno de ellos.

-Aven Riftwatcher: Antes de que aparecieran los Kitchen Finks, esta carta era la que se jugaba. 4 vidas y un  bloqueador 2/3 que vuela y puede pegar 4 daños si se diese el caso o tradear con una criatura que nos de problemas al otro lado de la mesa por tan solo 3 maná lo hacen una carta muy buena. Gracias a ella, los matchups contra Delver y Burn se nos hacen mucho, mucho más llevaderos. Además, podemos resetear sus contadores de Vanishing en un apuro con...

Man-o'-War: Unsummon con patas. Damos un tempo swing con esto: no solo les regresamos un bicho a la mano, sino que además dejamos un cuerpo 2/2 que puede llevar equipos detrás. A los mazos basados en criaturas les molestará bastante, y contra Delver el efecto es devastador: devuelve un Delver a etapa 1/1 o destruye un Phantasmal Bear. Además, puede subirnos nuestros bichos con efectos de entrar para reusarlos si lo necesitamos, o resetear los contadores del Aven.

Seraph of Dawn: El Baneslayer de Pauper. Con cualquiera de nuestros equipos se vuelve una pesadilla: Bladed Bracers le da vigilancia y lo deja fuera del rango de una Flame Slash, además de tener un culo excesivo para Pauper, Bonesplitter lo convierte en un auténtico terror que da life swings brutales, y Sylvok Lifestaff hace que ganemos 3 vidas tanto si conecta como si lo matan si estamos en un apuro. Finisher brutal en mi opinión, que además frena mazos aggro y ayuda en la carrera de vidas. Una vez lo bajemos y esté equipado simplemente hay que protegerlo del removal y la partida es nuestra.

Otros hechizos:

Brainstorm: El Ancestral Recall de Pauper, nuestro sustituto de Jace, the Mind Sculptor y su habilidad de 0. Esto nos ayuda a diggear en el mazo y a barajar cartas irrelevantes que hayamos robado. Además, devolviendo equipos, tierras o pollos, podemos recuperarlos con Trinket Mage, la fetchland o los otros pollos. Necesita apoyo de shuffle para ser bueno, y para eso tenemos 3 Terramorphic Expanse, 3 Trinket Mage y 4 Squadron Hawk (los cuales aunque esten todos fuera, podemos simplemente buscar más en el mazo, fracasar al encontrarlos y barajar de todas formas). Esto nos da muchísima ventaja de cartas, por lo que es staple. 4 of.

-Rhystic Study: No tengo ni idea de por qué esta carta no se juega en pauper más a menudo. Primero, es un encantamiento, por lo que su efecto es continuo. Segundo, su efecto es acumulativo con más de uno en mesa. Tercero, es barato. Y cuarto, pase lo que pase, salimos ganando: o ralentizamos el juego de los oponentes obligándole a pagar 1 más por cada cosa que jueguen o aceleramos el nuestro de una manera brutal robando cartas, lo cual es clave frente a mazos como weefiends, stompy o infect en los que tenemos que robar rápido la respuesta que necesitamos. Esta carta es muy muy buena en este mazo ya que nos deja robar o inutilizar recursos del oponente a lo largo de toda la partida una vez baja por el sencillo costo de 2U. 3-of, siempre querremos ver al menos una.

Daze: Force of Will de Pauper. Nos ayuda a mantenernos en nuestro sitio incluso cuando estamos tapped out, y retrasa bastante mazos de juego rápido como Delver, Stompy, Auras, Weefiend o Infect; es clave en estos matchup ganar tiempo para estabilizar nosotros. Además, la mera amenaza de que podemos tenerlo les hará jugar alrededor de el. Cuidado con la pérdida de tempo por subirse una isla. Juega bien con Rhystic Study para taxear el maná del rival.

Rune Snag: De los counters a los que tenemos acceso, este es el que más me convence. Counterspell es demasiado intensivo de color, y Mana Leak está muerto en late game. Este es un cruce entre ambos: hace de Mana Leak en los primeros turnos y mientras más avanza la partida más potente va siendo. Lo único capaz de pagar 4-6 maná de más es 8-post. Al igual que Daze, juega bien con Rhystic Study para taxear y retrasar bastante al oponente. Para que sean efectivos, tenemos que llevar full playset.

Journey to Nowhere: Hard removal para cosas que escapen el counter radar. Pagamos 2 para remover algún pino problemático al que no hemos podido counterear o con el cuál no podemos tradear.

Serrated Arrows: Dos de estas vienen de perlas. Rebosan utilidad: pueden tanto retrasar a Stompy y weefiends como matar bichos de Infect si sobrevivimos a dopadores, como saltarse la protección de Guardian of the Guildpact o complicar el estado de combate para un oponente ante la perspectiva de ser bloqueado desfavorablemente. Si no se nos ha ido de las manos con ayuda de nuestros counters y removal, esto nos ayudará a terminar de controlar la mesa de forma eficiente, llegando incluso a hacer 3 por 1.

Bonesplitter: Nuestro equip por excelencia. Esto convierte a cualquier bicho que lo lleve en un beater temible, capaz de tradear casi con cualquier cosa al otro lado de la mesa. Equipado en voladoras puede hacer mucho daño, y cuando la lleva el ángel, crea life swings de 8 vidas, lo cual es algo bastante sobrecogedor que nos puede sacar de un apuro.

Sylvok Lifestaff: Esta carta le da valor a nuestras criaturas incluso en la muerte. Ese +1 adicional sirve para ir dañando un poco más así como tradear con criaturas al otro lado de la mesa en matchups aggro mientras vamos ganando vida, y nos permite comprar bastante más tiempo chumpblockear con esto que sin esto. Estelar sobre todo contra Delver.

Bladed Bracers: Es importante porque es el único equip que tenemos capaz de subir culo, y además, da vigilancia a nuestros Trinket Mage y Seraph of Dawn, mientras que a este ultimo lo saca de burn range.

Manabase:
Las Azorius Guildgate están por motivos obvios, mientras que las Terramorphic Expanse reducen el tamaño del mazo al sacar una tierra y contribuyen a barajar para Brainstorm. Las tierras artefacto están para ser buscadas con los Trinket Mage en caso de que hagan falta y no hacen daño a nuestra manabase porque no entran giradas, y las Kabira Crossroads nos dan un poco de seguirdad frente a mazos muy agresivos como Burn y nos ayudan a estabilizarnos de salidas supersónicas de otros mazos.

Sideboard:
Este sideboard está pensado para un entorno específico, pero la gracia es que todos los matchup en G1 de este mazo son como mínimo 50-50, no lleva las de perder contra ninguno. Sin embargo, en G2 la cosa cambia radicalmente: en nuestros colores tenemos opciones para hatear prácticamente cualquier mazo. Dust to Dust facilita muchísimo matchups contra Affinity, y Disenchant hace el mismo trabajo un poco peor a cambio de que también es hate contra Auras y otros encantamientos, y Dispeller's Capsule es un Disenchant bastante más caro, pero tutoreable por Trinket Mage. CurfewStandard Bearer y Celestial Flare son todos hate contra Infect, Auras, Stompy y Weefiends, Hydroblast hateando también a este último y a Burn u otros mazos que jueguen rojo. Dispel brilla no solo en matchups contra control, sino también contra Burn u otros que jueguen un alto número de instantáneos, y Spreading Seas es hate contra 8-post y Affinity. Hindering Touch es tech supersecreta contra Storm (y gracias a Rhystic Study podemos llevar sólo 1-2 ya que los acabaremos robando debido a la alta cantidad de hechizos que juegan), y Fade Away y Holy Light son los sweepers que tenemos contra mazos de muchos bichos como Elves, Goblins o Affinity, Fade Away ayudando también al subtheme de taxeo que tenemos en mainboard., y finalmente Relic of Progenitus es otro artefacto toolbox capaz de ser usado por Trinket Mage para putear mazos como Tortured Existence, Reanimator o Zombies.

En general, es un mazo bastante equilibrado que recompensa a los que saben jugarlo, pero que no admite ni un error, y que puede llevar mucho hate en el sideboard para unos g2 y 3 completamente arrolladores. Eso es todo por hoy, hasta la próxima.