jueves, 5 de julio de 2018

[Comunes] Comunes de Core Set 2019


¡Hola Magikeros y Magikeras! He estado un poco ocupado estos días debido al GP, pero aquí tenéis mi análisis de las comunes de M19.

Esta es mi escala de valores:
  • [*]: Carta injugable, ponerla en tu mazo te hace más daño que bien.
    Ejemplo: Guardian de las orillasDestino terribleAbominación esculpida.
  • [**]: Carta reemplazable o marginal, al límite de lo jugable.
    Ejemplo: Ráptor cuello solarFervor vampíricoOsos pardos.
  • [***]: Carta jugable, hará un buen papel aunque no imprescindible
    Ejemplo: Aparecido vampiroOptarTerrenos Expansivos
  • [****]: Carta muy buena, se juega en el 95% de las veces sin llegar a ser la bomba.
    Ejemplo: Trasgo PioneroCazar los débilesMarinero con recursos.
  • [*****]: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas del formato
    Ejemplo: Testamaza territorialEmpalarCaminavientos
  • [B]: Carta de Banquillo, Mediocre en el principal, excelente contra el enfrentamiento adecuado.
    Ejemplo: DesencantarEn picado.
  • Y un par de recordatorios, por si se os ha olvidado:
    • Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Brawl, etc.).
    • Como el formato aún no ha salido a la luz en papel, lo que os ofrezco son valoraciones iniciales de las cartas. Más adelante, puede que los datos me hagan cambiar de parecer.
    • Está basado en mi opinión personal y mis años de experiencia en éste juego, por lo que no siempre acertaré con la valoración inicial, pero almenos tendréis mi explicación.
Aclarado esto, ¡Vamos al lío!

Blanco


Ángel del alba

Volador medio que permite rematar la partida si tenemos suficiente presencia en mesa.

Valoración: ****

Instructor de caballería

Bicho medio que a partida avanzada nos permite atacar con otra de nuestras criaturas, no está nada mal, aunque tampoco es invencible.

Valoración: ***

Capellana del amanecer

Bicho decente para la baraja de "ganar vidas" que hay en esta colección y en barajas lentas.

Valoración: ***
.
Enano sacerdote

Igual que el anterior, pero no tan eficiente. Más efectivo cuanto más consigamos llenar la mesa.

Valoración: **

Caballería intrépida

Llamar a la caballería, pero en forma de bicho, sigue siendo una excelente carta, especialmente para barajas que busquen llenar la mesa.

Valoración: ****

Carga inspirada

Carta para rematar en las barajas de fichas, mediocre en cualquier otra baraja media.

Valoración: **

Invocar a lo divino

Buena carta de banquillo contra Auras y artefactos.

Valoración: B

Caballero del colmillo

Bicho lento, pero gordo. Si tu baraja es lenta y necesitas un rematador lento pero seguro, no os olvidéis de este bicho.

Valoración: **

Juramento de caballero

En general las Auras no suelen ser muy buena inversión en limitado, especialmente si no nos dan ningún bonus. Quizás en barajas muy específicas que sinergizen con encantamientos pueda entrar, pero por lo general no valdrá la pena.

Valoración: *

Loxodón rompelíneas

No confundir con el Loxodón machacaángulos.
Bicho medio para la curva media. Nada impresionante.

Valoración: **

Ataduras luminosas

Anti-bichos eficiente que siempre entrará en nuestro mazo.

Valoración: *****

Salto formidable

Truco agresivo para rematar al oponente o salvar a nuestro bicho. Nada del otro mundo.

Valoración: **


Garraveloz de Oreskos

Es frágil, pero pega fuerte. Nada espectacular, pero hará un buen papel de relleno.

Valoración: **

Pegaso de combate

Al igual que en Dominaria, si lo combinamos con cualquier bicho con bastante fuerza suficiente, se vuelve un tremendo atacante.

Valoración: ****

Revivificar

Solo evitará que se te salgan las tripas hasta que tu oponente te vuelva a atacar el siguiente turno. Jugable sólo en la baraja de "ganar vidas" y sólo si andamos muy cortos de cartas.

Valoración: *

Halcón alaherrumbre

Por si solo no es muy eficiente, pero si lo combinamos con cualquier Aura o Equipo que nos de fuerza se vuelve muy potente, aunque eso lo vuelve un tanto arriesgado.

Valoración: **

Ciervo de cornamenta astral

Cada turno nos quitará a un bloqueador de por medio a un coste razonable para meter presión a nuestro oponente, lo que lo hace perfecto para barajas agresivas.

Valoración: ****


Vengarse

Elimina un bicho de forma eficaz, aunque nos tiene que haber atacado antes, lo cual lo hace un poco dificil de jugar, pero no deja de ser un removal y bastante barato.

Valoración: ****

Bestia de carga leal

Si jugamos una baraja con suficientes artefactos jugosos (lo cual es un poco dificil en esta colección), será un buen añadido al mazo, pero no creo que se de el caso muchas veces.

Valoración: **


Azul


Anticipar

Filtrar nuestro mazo para coger la mejor carta es útil en barajas lentas y/o que se beneficien cada vez que lanzamos hechizos y decente en cualquier barajas media. Si nos falta un hueco que rellenar en el mazo, nos servirá bien.

Valoración: ***

Maga del viento aven

Draco del viento con ventaja siempre va bien, especialmente si tenemos muchos trucos (aunque ya de por si solo es bastante jugable).

Valoración: ****

Pionera de la aviación

Similar a los crea-tópteros de Orígenes, nos da dos cuerpos medio-decentes a este coste, uno con evasión, lo cual no está mal. Además uno es un artefacto, lo cual es bastante relevante.

Valoración: ****

Deshacer

Ctrl+Z

Counter lento, pero eficaz para barajas lentas.

Valoración: **

Dispersar

Gastar una carta para retrasar a nuestro oponente no siempre será beneficioso, pero si lo utilizamos inteligentemente (por ejemplo, sobre un bicho encantado), podemos sacarle mucho jugo.

Valoración: ***

Adivinación

A menos que el formato sea muy agresivo, será una buena manera de optener ventaja de cartas en nuestro mazo. Eso sí, id con cuidado de no incluir demasiados (recordad que necesitamos bichos para acabar la partida).

Valoración: ****

Achicar

Básicamente inutiliza cualquier atacante del oponente y lo vuelve un muro de un turno. No elimina las habilidades, por lo que no siempre será una solución eficaz, pero hará el pego la mayoría de las veces.

Valoración: ***

Esparcir la esencia

Counter eficaz, aunque no siempre podremos eliminar el bicho que deseamos, ya que dejar dos manás enderezados cada turno no siempre será posible.

Valoración: ***

Serpiente marina con espinas

Bicho muy caro, lento e ineficaz, pero que si estamos muy necesitados de rematadores, podemos ponerlo en el mazo a nuestro pesar (pero no esperéis milagros).

Valoración: **

Prodigio de los engranajes

Necesitamos tener muchos artefactos para que vuelva un bicho que valga la pena de jugar, lo cual no es algo deseable.

Valoración: *

Forma fantasmal

Puede usarse como rematador en barajas con bichos gordos, pero por lo general, gastar una carta para hacer daño no suele resultar muy efectivo.

Valoración: *

Presagiadora

Nos ayuda a filtrar nuestros futuros robos a la par que nos añade un bloqueador decente a este coste, por lo que predigo que será una carta bastante jugable.

Valoración: ****

Rescatadora de secretos

Recuperar nuestro removal a partida avanzada sin olvidar la mesa no está mal, especialmente si tenemos buenas opciones y el oponente no nos está masacrando ferozmente.

Valoración: ****

Erudito de la astronomía

Buen bicho para la baraja de artefactos y decente en cualquier otra, aunque habrá que ver si vale la pena tomarse la molestia.

Valoración: ***

Draco mordiente

Volador decente que puede pegar muy fuerte si el oponente no encuentra una respuesta para él.

Valoración: ***

Erudito tolariano

SUSPENDIDO

Valoración: *

Perdido por completo

¡Fblthp ha vuelto!

"Removal" decente, aunque un lento para los mazos azules. Retrasa a nuestro oponente un turno, aunque no elimina el bicho de por si.

Valoración: ***
En nuestros corazones: ******

Congelación molesta

DERPFACE
Si nuestro oponente es muy agresivo, puede servinos para conseguir buenos bloqueos sin perder carta, pero en general lo veo demasiado situacional. Si tu mazo busca jugar muchos hechizos gana bastante, al robar carta.

Valoración: **

Muro de niebla

Buen Muro para barajas defensivas, que busquen alargar la partida todo lo posiblem deteniendo la mayoría de barajas agresivas.

Valoración: **

Negro



Resistencia anormal

Truco de combate decente que además nos permite disparar efectos y proteger nuestros bichos tanto dentro como fuera del combate.

Valoración: ***

Pisapantanos

El pisapantanos se balanceaba sobre la tela de una araaaaaña♪

Bicho gordo, lento y mono, pero poco eficaz.

Valoración: *

Hijo de la noche

Buen bicho en la baraja de "ganar vidas" y decente en cualquier otra.

Valoración: ***

Disidente condenado

Dos bichos por el coste de uno siempre van bien, especialmente si tenemos efectos de sacrificar o para devolvernos del cementerio.

Valoración: ****

Coacción

Frente a mazos de mucho removal y control, jugaremos esto y rezaremos para que no tenga la mano llena de bichos.

Valoración: B

Sibarita de la sangre

Si tenemos suficientes formas de ganar vidas, es una recompensa decente para nuestro mazo, pues iremos limando vidas cada turno de forma consistente.

Valoración: ***

Asesino a sueldo

Guepardo al acecho nunca fue bueno, por lo que tampoco espero que esta carta reluzca (aunque como mínimo sus estados son decentes).

Valoración: **

Horror infeccioso

Sus estados no son muy buenos a este coste y aunque su habilidad resulta buena en 2HG, no es nada del otro mundo en 1vs1.

Valoración: *

Cicatrices infernales

El robar una carta hace que sea menos peligroso jugar ésta Aura, aunque tampoco hace que valga mucho la pena.

Valoración: *


Caricia del liche

Por eso los liches no ligan tanto.

Removal lento, pero eficaz, que además nos regala algunas vidas, lo cual no está mal.

Valoración: ****

Vals macabro

No tan popular como el Tango de la Muerte pero mejor que la Chamba del Difunto.

Enfrentamientos lentos, en los que nuestro cementerio se llena bastante, es un buen añadido a nuestro mazo.

Valoración: ***

Podredumbre mental

Frente a mazos controleros que busquen jugar muchas bombas, siempre va bien que se descarten de alguna tierra. Contra cualquier otra baraja, no servirá de mucho.

Valoración: B

Esqueleto arquero

¡Nyehehe!

No costará mucho conseguir un 2x1 con este bicho, lo cual no está mal a este coste.

Valoración: ****

Huesteceleste derramasangre

Draco del viento que además drena vidas al entrar, genial. Decente en cualquier mazo para limar vidas por el aire.

Valoración: ****

Mordisco de la soberana

If you know what I mean 😏😉💗

Gastar una carta para quitar algunas vidas a nuestro oponente no suele dar buen resultado, aunque en un mazo de "ganar vidas" puede ser útil.

Valoración: *

Esporas asfixiantes

Ai la primavera...

Removal lento y no siempre eficiente, pero que sigue eliminando bichos, lo cual siempre se agradece en cualquier mazo.

Valoración: ***

Zombie de dos cabezas

Cuando en tu tienda se deja de jugar al 2HG, aparece un nuevo formato...

Aunque probablemente no sobrevivirá a un bloqueo, probablemente se llevará consigo un par de criaturas del oponente.

Valoración: ****

Vampiro neonato

Estados muy pobres para una habilidad muy lenta. Nos ayuda a a ganar vidas en mazos que lo busquen, pero creo que hay opciones mejores.

Valoración: *


Cadáver ambulante

*Insertar referencia de Walking Dead*

Oso medio para rellenar la curva.

Valoración: **
Rojo


Acto de traición

Demasiado situacional si lo jugamos por si solo, aunque si lo conbinamos con efectos de sacrificar y podemos eliminar el mejor bicho de nuestro oponente, le podemos sacar mucho provecho.

Valoración: **

Bruto boggart

Bicho agresivo con estados decentes a un buen coste, que será dificil de bloquear para nuestro oponente (especialmente si nos guardamos algún truco de combate).

Valoración: ****

Elemental catalizador

Gastar una carta para acelerar nuestro maná temoporalmente no suele valer mucho la pena, especialmente a partida avanzada, pero hay cartas peores para rellenar la curva.

Valoración: **

Salir por la fuerza

En mazos que busquen jugar muchos hechizos, nos ayuda a robar carta, inservible en cualquier otro mazo.

Valoración: *

Electrificar

Bzzzt

Chispa eficiente contra la mayoría de bichos del formato, especialmente a velocidad de instantáneo. No es barato, pero será lo suficientemente efectivo la mayoría de las veces.

Valoración: ****

Elemental de fuego

Siempre podemos contar con él si nos quedamos cortos de tronchos.

Valoración: **

Trasgo instigador

Combina bien con efectos de sacrificar y dopadores masivos, por lo que será un añadido decente a la mayoría de barajas del formato, sin resultar demasiado espectacular.

Valoración: ***

Trasgo espoleador

Si lo robamos durannte nuestro primer turno nos ayuda a acelerar nuestra curva, pero a partida avanzada pierde bastante, por lo que no siempre será útil, pero servirá en barajas muy agresivas.

Valoración: **

Diablos agitadores

Buenos estados a este coste y el arrollar nos ayuda a limar algunas vidas al oponente. Decente en cualquier mazo, sin llegar a destacar demasiado.

Valoración: ***

Minotauro hostil

Pega rápido a un coste decente, aunque sus estados no son nada del otro mundo. Mejor cuanto más agresivo sea nuestro mazo.

Valoración: ***

Hacha de lava

Como llevo diciendo todo el análisis, gastar cartas sólo para hacer daño al oponente no suele ser muy útil. Aunque siempre habrá un lugar especial para este venerable hechizo.

Valoración: *
En nuestros corazones: ******

Ogro onakke

Bicho para rellenar la curva.

Valoración: **

Choque

Chispa pequeña, pero eficaz frente a la mayoría de bichos pequeños del formato.

Valoración: *****

Fundido

Banquillo frente a barajas de mucho artefactos.

Valoración: B

Dragón leguarrayos

Volador decente que a partida avanzada, nos da un 2x1, nada mal. Resulta un tanto caro, pero en Sellado valdrá mucho la pena jugarlo.

Valoración: ****

Arremetida segura

Truco de combate medio para barajas agresivas que lo necesiten. Nada espectacular, pero hará un buen papel si lo usamos bien.

Valoración: **

Voz del tormento

Deberías haberte quedado la mano de 7...

En barajas lentas o que busquen jugar muchos hechizos es un buen añadido para filtrar nuestra mano.

Valoración: ***

Trompetazo

Buena en barajas agresivas que busquen llenar la mesa de fichas.

Valoración: **

Piromante viashino

Bicho de relleno que limará un par de vidas a nuestro oponente y poca cosa más. Nada espectacular, pero al menos es una carta que podemos jugar en los primeros turnos.

Valoración: **
Verde


Jabalí encrespado

Bicho bastante grande a este coste y su habilidad combina muy bien con dopadores, por lo que será muy dificil de bloquear para el oponente.

Valoración: ****

Cazador centauro

Un 3/3 por tres manás siempre resulta eficiente, aunque nunca llega a ser demasiado espectacular, pero es un buen relleno para nuestra baraja.

Valoración: ***

Fauces pavorosas colosal

Bicho grande y dificil de bloquear, perfecto para rematar la curva en la mayoría de barajas verdes.

Valoración: ***

Basilisco lomo de dagas

Toque mortal siempre se agradece, aunque sus estados no sean nada del otro mundo.

Valoración: ***

Druida de Cogulla

Nos acelera de maravilla en los primeros turnos, mientras nos proporciona un bloqueador decente a un buen coste, nada mal.

Valoración: ****

Elfo rejuvenecedor

Un 1/1 no suele valer mucho la pena, pero el maná extra vale la pena si tenemos suficientes tronchos que valga la pena rampear.

Valoración: ***

Araña gigante

Buena defensa frente a voladoras a un coste razonable. Siempre viene bien tener una en el mazo.

Valoración: ***

Centinela maderaverde

No es un bicho realmente intimidante, pero nos servirá para rellenar la curva si lo necesitamos.

Valoración: **

Presa de las tierras altas

Otro bicho pequeño para rellenar la curva y de paso regalarnos un par de vidas (por que nosotros lo valemos).

Valoración: **

Naturalizar

Si te preocupa cualquier encantamiento o artefacto que tenga el oponente, ya sabéis a quién recurrir.

Valoración: B

Forma de roble

Aura agresiva, pero que puede pegar muy fuerte si el oponente no encuentra una respuesta deprisa. Un tanto arriesgado, pero a veces merecerá la pena correr el riesgo.

Valoración: **

En picado

Lo que la araña no puede detener, éste hechizo lo elimina por completo.

Valoración: B

Mordisco rabioso

Removal verde que necesita de bichos gordos, aunque tratandose de ese color no será dificil de conseguir. Muy eficiente y un buen añadido a cualquier baraja.

Valoración: ****

Oráculo rhox

¡Predigo que ésta sopa estará de muerte!

Aunque sus estados no son muy eficientes, lo compensa al recuperarnos una carta. Nada espectacular, pero servirá como relleno medio.

Valoración: ***

Apresar con raíces

Niebla nunca fué buena y añadirle un maná de más no lo mejora mucho.

Valoración: *

Garras del bosque salvaje

Resulta un tanto lento de recuperar por muy pocos números, pero si tenemos suficientes sinergías con encantamientos o bichos gordos, puede ser útil.

Valoración: **

Lobos erizados

Bicho gordo para rematar partidas si andamos cortos de tronchos.

Valoración: ***

Crecimiento titánico

Truco de combate eficiente, que puede salvar nuestro bicho de la mayoría de apuros a un buen coste.

Valoración: ***

Muro de enredaderas

Tenemos que tener mucho miedo de los voladores para poner esta carta en nuestro mazo.

Valoración: *
Incoloro


Aparato explosivo

Si andamos muy cortos de removal o necesitamos jugar un gran número de artefactos, resultará un añadido decente.

Valoración: **

Espanto de los campos

Bicho para rellenar la curva y que combina bien con sinergías con artefactos.

Valoración: **

Guardián de engranajes

En mazos azules será un 5/5 por cinco, lo cual no está mal, aunque no siempre podremos confiar en tener un bicho en mesa. Aun así, en la baraja adecuada hará un buen papel.

Valoración: **

Manalito

Acelera nuestro maná bastante bien y de paso nos ayuda a fijar nuestros colores por lo que es un buen añadido a la mayoría de barajas lentas que busquen hacer splash.

Valoración: ***

Hacha de saqueador

Equipo un tanto lento e ineficiente, pero que combina bien con criaturas evasivas.

Valoración: **

Escrutacielos

Volador pequeño, pero que se reemplaza a si mismo al robarnos carta. Buen relleno para mazos que necesiten artefactos.

Valoración: ****

Tierras dobles

En ésta colección hay la posibilidad de que en lugar de la tierra básica os encontréis una de las diez tierras dobles. Os irán bien si váis a esos colores o queréis hacer splash.

Valoración: ****
¡Esto es todo! ¡Disfrutad de la presentación!