jueves, 18 de agosto de 2016

[Reglas] Mecánicas de Conspiracy 2


¡Hola Magikeros y Magikeras! El rey Brago ha muerto y todo Paliano está luchando por su corona, así que es hora de empezar a trazar alianza y maquinar Conspiraciones para ver quien será el próximo monarca en la nueva colección: Conspiracy, take the Crown (o Conspiracy 2).

Para aquellos jugadores nuevos, Conspiracy es una colección exclusiva en inglés y pensada para hacer draft multijugador, llena de sorpresas y mucha mucha diversión. Funciona igual que un booster draft normal, de 6 a 8 personas con tres sobres de la colección cada una, pero luego los juegos se dividen en mesas de 3 a 5 jugadores, luchando todos contra todos (a 20 vidas cada uno). Todas las cartas "nuevas" de la colección serán legales sólo en Vintage y Legacy (y Commander y Cube), exceptuando las Conspiraciones (hablamos de ellas más tarde).

Pero Conspiracy es mucho más que darse de hostias entre amigos. Hay mecánicas nuevas e interesantes como nunca antes has visto (excepto si has jugado la Conspiracy original) y para que no vayáis perdidos a la hora de hacer draft, hoy vamos a explicar cómo funcionan.

Cartas de Drafteo

Una de las mecánicas más impactantes (y una de mis favoritas) de la colección son las cartas que tienen efectos mientras estás drafteandolas. Cuando coges una carta que ponga "Draft _____ face up", DEBES revelarla a todos los jugadores y ponerla boca arriba frente a ti (y no boca abajo en tu montón de cartas corriente). La mayoría de ellas pueden volver a ponerse boca abajo una vez resuelto su efecto y entonces podrás ponerlas en tu montoncito normal.

Algunas cartas requieren que tomes notas sobre información de una carta, el número de picks que has hecho esta ronda u otros datos importantes, así que recordad traer papel y boli a vuestros drafts. Si consigues múltiples copias de la misma carta, todas comparten la información que has anotado. Por ejemplo, si coges un Paliano Vanguard, anotas "Soldado Humano" y al coger un segundo Palino Vanguard anotas "Goblin Bribón", todos los Humanos, Soldados, Goblins y Bribones obtendrán +1/+1 cuando cualquier Paliano Vanguard esté en juego.

Conspiraciones (Conspiracy)

En el plano de Fiora, las intrigas són el pan de cada día en la política. Puñaladas traperas, murmullos acusadores, todo vale para conseguir el poder... Y ahora tu puedes trazar tu propia Conspiración.
Las Conspiraciones son un tipo de carta que te dan efectos antes y durante la partida sin tener que ponerlas en tu baraja (no cuentan como las 40 mínimas).


Al empezar el juego puedes poner cualquier cantidad de Conspiraciones que hayas conseguido en la zona de Comando (puedes poner varias iguales) y éstas afectaran el juego de diversas maneras. Algunas de ellas, como la de arriba, también incluso en la construcción de tu mazo.


Algunas Conspiraciones permanecen boca abajo y no tienes que revelarlas hasta que llegue el momento oportuno. Las cartas con Hidden agenda te piden que apuntes el nombre de una carta en un papel y lo mantengas oculto hasta que llegue el momento de revelarse (puedes hacerlo en cualquier momento que puedas jugar un Instantáneo). Además, ahora muchas conspiraciones requerien usar un color para que funcionen, por lo que será más facil que te lleguen si las necesitas.

Otra novedad que trae Conspiracy 2, son las cartas con Double agenda. Funcionan igual que las de Hidden agenda, pero en ésta versión debes nombrar dos cartas distintas. Recordad que las conspiraciones no son legales en ningun formato Construido, pero van perfectas para hacer Cube.

Monarquía (Monarch)

Si siempre has querido que te trataran con respeto, llevar una corona brillante y que todo el mundo te preste atención (y algún que otro cuchillo), Conspiracy tiene la mecánica que necesitas.

Hay tres maneras de ser el monarca:

1-Jugar una carta que te haga monarca. Automáticamente pasas a ser el monarca y el jugador que lo era (si había alguno) ya no lo és.

2-Hacer daño de combate al actual monarca con una de tus criaturas. Automáticamente, robas la corona.

3-Cuando el monarca se va del juego (porque concede o pierda, no cuando se va al baño), el mandato pasa al jugador en cuyo turno estamos. En caso de ser el turno del monarca, el título pasará al siguiente jugador en orden de turnos.

La partida empieza empieza sin monarca y una vez un jugador lo sea, pasa a haber uno el resto del juego.

Si te preguntas qué ventajas tiene ser el rey si todo el mundo va a por ti, las tiene, no te preocupes. Cuando eres el monarca, robas una carta al final de tu turno. Si consigues robarle la corona a alguien durante el combate o jugando alguna carta, podrás obtener su efecto inmediatamente.
También hay cartas que obtienen beneficios si eres el monarca, así que puedes contruir un mazo alrededor de ellas e intentar mantener la corona en tu hermosa cabeza.

Votaciones (Council's dilemma)

Vuelve otra de las mecánicas emblemáticas de Conspiracy: las votaciones.

Pero cuidado, que en esta colección, todos los votos cuentan. Empezando por ti y siguiendo el orden de turnos, cada jugador elegirá entre dos opciones. El resultado final de la habilidad o hechizo será la suma total de los votos. Por ejemplo, si juegas los Lieutenants of the Guard, 2 jugadores eligen fuerza y 3 eligen números, obtendrás un 4/4 con 3 tokens 1/1 acompañándolo.

Los jugadores pueden responder a la habilidad disparada o hechizo que hace la votación, pero una vez se empiezan las votaciones y ya es demasiado tarde para hacer nada.

Reyerta (Melee)

Si te gusta meterte con todo el mundo sin miedo a las consequencias, ésta es tu habilidad.

Reyerta recompensa a tus criaturas cuando atacas a diferentes jugadores el mismo turno. Si atacas a un oponente, obtendrá un bonus de +1/+1, si atacas a dos oponentes distintos +2/+2, etc. No importa con cuantas criaturas ataques a cada oponente, sólo el número total de oponentes atacados. Por ejemplo, si atacas con Adriana al jugador A y con dos criaturas al jugador B y con una criatura al jugador C, todas obtendran +3/+3 (por que Adriana les da Reyerta).

Incitar (Goad)

¿Qué? ¿¿Qué?? ¿¿¡Qué!?? ¿No tienes suficientes mecánicas, eh? ¿Quieres una que haga hervir la sangre, eh? Pues ven aquí y cógela, si te atreves. ¡Vamos! (es Incitar)

Cuando incitas una criatura, ésta debe atacar en cada combate y debe atacar a otro jugador que no seas tú (si queda alguno vivo). La criatura debe atacar a un jugador (no valen planeswalkers) pero su controlador decide hacia dónde dirigir su ataque. La condición de incitado persiste hasta tu siguiente turno, por lo que si la criatura cambia de controlador, ésta sigue incitada y debe atacar segun las mismas condiciones (si puede).

Eso es todo por hoy. Espero que os haya sido útil éste artículo y que tengáis la oportunidad de hacer un Draft de Conspiracy con vuestros amigos. Para mi es un formato muy divertido y que te da la oportunidad de crear barajas muy interesantes, así que espero poder hacer varios drafts. ¡Hasta el próximo artículo!