viernes, 19 de diciembre de 2014

[Artículo traducido] El hatedraft y por qué no hacerlo

¡Hola magiqueros y magiqueras! Después de tanto tiempo sin escribir, encontré un artículo de MTGSalvation sobre el hatedrafting. Tras leerlo, pensé que sería buena idea hacer una traducción a la lengua de Cervantes, porque bueno, no todo el mundo sabe inglés. Hay que tener en cuenta que esto se trata de una traducción más o menos liberal, dado que hay algunas expresiones que cuesta traducirlas. Sin más dilación, allá va:
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Artículo original: http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/limited-sealed-draft/131533-the-hatedrafting-thread

Si habéis participado en varios drafts, os habréis dado cuenta de que es bastante normal de que en algún punto abristeis alguna bomba poderosísima, pero que no podíais jugar de ninguna forma, por ejemplo abrir un Sunblast Angel , lo cual estaría genial de no ser porque vosotros jugáis una infect verdenegra. Así que, decidiste picarla para asegurarte de que nadie más la obtiene y te aplasta con ella. Y no tiene ni por qué ser una bomba potente, también puede tratarse de ese Skinrender que viste en el 3er sobre 4to pick que no puedes jugar en tu azulblanca. Miras el resto del sobre y la única carta que podría serte mínimamente útil es un Gold Myr solitario que corre por allá. Por tanto, coges el Skinrender porque "no debería" llegar tan lejos. El quid de la cuestión es que todos los que hacen hatedraft a cartas que son "demasiado buenas como para que sigan rulando" acaban con barajas débiles, mientras que aquellos que no lo hacen acaban con barajas bastante buenas y acaban ganando.

El caso es que si no picas ese dragón que parece mirarte con cara de hambre, solo un oponente potencial acaba cogiendo esa carta. Si no vais a jugar todos contra todos, es probable que no tengas que enfrentarte al chaval del dragón hasta la última ronda (y puede que ni eso). Incluso si os enfrentáis, no está garantizado que acabará robando ese lagarto, o si será relevante cuando lo robe.

Esto significa que cuando haces hatedrafting, estás debilitando una séptima parte de las barajas de tus oponentes, pero en una pequeñísima cantidad, mientras que tú te debilitas más que eso, ya que aunque le hayas quitado el dragón, el que podría haberlo cogido puede haber obtenido de todas formas un pick perfectamente válido en vez del dragón. Felicidades, acabas de perder un pick que no ha aportado nada a tu baraja mientras que el otro sí. Si cometes tal sacrificio para librarte de una carta potencialmente peligrosa, luego ni podrás enfrentarte a barajas normalitas, sin bombas, y si hubieses pasado ese dragón, ahora estarías mejor preparado para enfrentarte a eso o lo que fuese porque tendrías una baraja mejor al no haber malgastado picks cruciales al hacer hatedraft. En una frase, podríamos decir que "Un Hoard-Smelter Dragon que dejas pasar solo es una séptima parte de lo bueno que podría ser un Hoard-Smelter Dragon en tu baraja".

Pero esperad, que hay más. Luego está todo el tema de las señales. Esto podría no ser del todo relevante, pero vale la pena mencionarlo. Si estás completamente centrado en dos colores después del primer sobre y abres una carta buena en el segundo que de seguro no puedes jugar (tipo Overrun en un draft de M12), puedes pasar esa carta a tu vecino para indicarle que vaya a un color al cual tú no vas y así no os pisáis colores. Mientras tanto, si haces hatedraft a cartas fuera de tus colores mientras dejas pasar cartas decentes acordes a los tuyos, tu vecino podría pensar que esos colores están disponibles.

El único momento en el que el hatedraft es la acción correcta es cuando no hay una sola carta que puedas utilizar (en tu maindeck o en tu banquillo) en el sobre, Y esto lo digo cogido con pinzas, luego explicaré el por qué.

Un ejemplo bastante bueno lo podemos encontrar en las acciones de Eric Froehlich en un draft en los Mundiales. Él tenía una baraja rojablanca de metalurgia y le llegó esto en el 3er pack, 2ndo pick:
Sé que muchos cogerían el Skithiryx, aunque no lo jugasen. Es cierto, la carta tiene cierto valor fuera del draft, pero si en vez de el dragón plaga fuese un Carnifex Demon lo seguiríais cogiendo igual pero Froehlich era consciente de la nula utilidad de hacer hatedrafting en su posición, por lo que acabó cogiendo el Iron Myr , una excelente carta para su baraja.

Incluso en los casos en que en el sobre no hay nada que puedas jugar, picar cosas para que no haya cartas para los demás puede parecer la mejor opción. Pero, ¿Y si se trata de cartas que no son buenas contra tu baraja, pero buenas contra otras barajas que te podrían dar problemas? En ese caso, el mejor movimiento podría ser coger una carta injugable y pasar una carta que sea mala contra ti pero buena contra otras barajas, rezando para que la pongan en el maindeck, aumentando las posibilidades de que una baraja débil pueda plantar cara a las barajas sólidas. Por ejemplo, Blistergrub es una carta bastante buena en los mirrors de barajas que lleven negro, pero es una carta que se suele pillar como uno de los últimos picks. Así que, si eres blancorojo, puede que coger la tierra básica te salga más a cuenta.

Obviamente hay excepciones en todo esto. En los drafts por equipos, todos los matches que juegues son relevantes para tu resultado personal en el torneo, la cual cosa significa que hay vale mucho más la pena el debilitar las barajas de tus oponentes. En Team Rochester las cosas son mucho más claras, porque sabrás qué juega quién, pero en un draft normal igual piensas que estás haciendo hatedraft a un oponente cuando en realidad se lo estás haciendo a un compañero de tu própio equipo.

En conclusión: Aunque las opciones que tengas a picar para tu baraja en el sobre parezcan mucho peores que las cartas de otros colores, casi siempre valdrá la pena el centrarte en hacer la mejor baraja posible para ti mismo, sin que te importe lo que estás pasando (pero eh, tomando nota para el tema de las señales, por supuesto).
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Aquí finaliza el artículo, espero que haya arrojado algo de luz sobre todo este tema del drafteo. ¡Hasta la próxima!