miércoles, 30 de diciembre de 2015

[Historias] Mis Origenes en Magic

¡Hola Magikeros y Magikeras! Se acaba el año y para celebrarlo, os contaré la historia de mis orígenes como planeswalker, de cómo empecé a jugar a Magic. Espero que os entretenga y os resulte divertido. ¡Vamos al pasado!

¡Hora de viajar en el tiempo!
Descubrí el mundo de Magic por el 2001, cuando tenía 9 añitos. Lo recuerdo porque el primer mazo que compré fue de Apocalipsis. Fui introducido por mis tres primos, los cuales eran jugadores veteranos desde las primeras colecciones (aunque a día de hoy, todos lo han dejado). Desde el primer momento quedé enganchado con Magic. Primero, porque yo siempre he sido un gran fan de los juegos de cartas, desde Pokémon hasta Yugi-Oh pasando por el de Star Wars, Digimon y Harry Potter. Segundo, porque soy un enamorado de los mundos de fantasía y el arte de las cartas me introdujo de lleno en el de Magic (aunque hoy en día la historia es más accesible que entonces).

En aquella época gastaba el poco dinero que tenía en comprar sobres y mazos preconstruidos de cada edición. Abrir un sobre era el momento más feliz de mi día, me pasaba un buen rato mirando cada nueva carta e intentando averiguar lo que hacía y para qué servía. Porque la verdad, Magic es un juego muy complicado incluso para el jugador experto y ya no digamos un niño de nueve años que ha empezado a jugar. Conceptos como contrarrestar, habilidades activadas y cosas así eran muy raros para mi y no los entendía bien al principio. Además, en aquel tiempo no existía el Nuevo Orden Mundial, por lo que las cartas comunes eran más complejas que las de hoy en día.

¿Alguien puede entender esta carta?
Otra cosa importante es que en aquella época no tenía un grupo de gente con el que jugar. Apenas tenía un par de amigos a los que yo mismo les había enseñado y también mi primo, que sabía mucho más que yo y me ganaba por paliza siempre. La tienda a la que iba a comprar era una papelería y en mi pueblo no había ninguna que organizara torneos. Así que mi interacción con el juego era únicamente a través de los sobres y los mazos (que me ayudaban a descubrir la historia a partir de unos pocos párrafos).

Mi mazo de ratas era el mejor :)
Creo que fue por allá Espiral del tiempo que me uní al grupo excursionista Montclar y encontré a otros que también jugaban a Magic. Cada vez que salíamos de acampada me llevaba mis mazos y jugábamos dónde podíamos. Era estupendo y una de mis épocas de mayor crecimiento. Aprendí mucho con ellos y poco a poco me iba volviendo cada vez más bueno tanto jugando como construyendo mazos.

Y un día llegó Páramo Sombrío, cuando por fin fui a mi primera presentación, en la tienda Zeppelin de Gerona. Era la primera vez que iba a un torneo y recuerdo que fué un momento cumbre al ver tanta gente junta jugando y pasándoselo bien con las cartas. Aprendí que las presentaciones eran un lugar de reunión para Magikeros después de que me pidieran el álbum de cartas unas tres veces (que yo no había traído, por noob). Obviamente lo hice fatal en el torneo, pero eso no me desanimó a seguir yendo y mejorando poco a poco.
 
En las primeras presentaciones iba sólo, pero al poco se unieron mis compañeros del Montclar y con ellos todo era más divertido. A partir de Mirrodin Sitiado creo que fue cuando dejaron de venir a presentaciones, pero como yo ya estaba acostumbrado a ir  porque me apetecía y siempre me encontraba conocidos allí, no era un inconveniente.

Fue en aquella época, en Nueva Pirexia, cuando mi juego mejoró de forma exponencial. Gran parte fué porque empecé a implicarme más con los artículos y vídeos sobre Magic, que perfeccionaron mi estrategia. En esa presentación conseguí llegar al top 8 (aunque me echaron a la primera (jodida espada)) y en la siguiente de M12 también. Y fué en esa última cuando conocí a Grego.

Mi mazo llevaba dos de estos
Y uno de estos ;)


Ambos éramos habituales en las presentaciones, por lo que ya nos conocíamos de vista, aunque nunca antes habíamos hablado. Me invitó a unirme a su grupo de Magic en Palafrugell y quedar para hacer algunas partidas los fines de semana.

Hicieron falta una presentación y un par de drafts en el Zeppelin para convencerme, pero al final decidí ir. Llegué con mi moto justo a tiempo para empezar a draftear con el pool que tenían en aquella época (eso era antes de que se imprimiera el cubo) y, como siempre, me lo pase muy bien. Esos fines de semana se convirtieron en una tradición y una oportunidad para pasar un buen momento. Al poco tiempo ya era uno más para ir a torneos y presentaciones.

Ha pasado ya mucho tiempo de eso y puedo considerarme muy afortunado de haber entrado en el grupo, puesto que me ha dado la oportunidad de conocer a mucha gente (incluidos Magooscuro, Moly y Zephyr), de compatir momentos irrepetibles y de seguir avanzando para mejorar en Magic. Si no fuera por ese grupo, este blog no existiría y no veríais estas líneas publicadas.

Echando la vista atrás, veo lo mucho que he mejorado tanto en Magic como en la vida real, pero también soy consciente del largo camino que tengo por delante. El 2015 ha sido un año de muchos cambios, de avances y retrocesos, pero el 2016 trabajaré duro para continuar avanzando y seguir creando contenido para todos vosotros, Magikeros y Magikeras. Espero que estéis allí conmigo para verlo. ¡Feliz 2016 y que encontréis muchas Expediciones!

domingo, 13 de diciembre de 2015

[Spoilers] Primera vista de Juramento de Guardianes

¡Hola Magikeros y Magikeras! Hoy voy a hablaros de los anuncios recientes sobre la siguiente colección de Zendikar, Juramento de los Guardianes, así como aclarar algunas dudas que podáis tener al respecto. Toda la información que encontraréis es verídica al 100% y está contrastada por lo que dicen las fuentes de Wizards. Empezamos hablando del nuevo titán que ha resurgido de la nada: Kozilek.

Kozilek, la Gran Distorsión

Un 12/12, amenaza, que robas hasta tener siete y se protege a si mismo... Bastante normal para un Eldrazi. Hasta que nos fijamos en que cuesta 8◊◊. ◊ es el nuevo símbolo de maná incoloro. Su abreviación es la letra C (ver dibujo más abajo), aunque para este artículo sólo usaré el rombo. No es un sexto ni nuevo color, sólo otra forma de mostrar el maná que no es de ningún color. Se ha creado para diferenciarse del maná genérico  que aparece en los costes y que se puede pagar con maná de cualquier tipo.

Tomemos el ejemplo de Kozilek: para jugarlo necesitas 8 manás de cualquier tipo y color (incluso incoloro) y 2 manás que no sean ni blancos ni azules ni verdes ni rojos ni negros (lo cual no es posible con las tierras básicas normales). El maná que produce Canalizador de Kozilek, los tokens de Vástago o las tierras corrompidas, es maná incoloro, aunque no esté puesto con el símbolo de ◊. Criaturas como las aves del paraíso no pueden producir ◊ ya que no es un color.


Este cambio de estética afectará a todas las cartas pasadas, presentes y futuras que dan mana incoloro. Por ejeplo, Erial y Portal mistico daban , ahora dan ◊. Sol Ring da ◊◊, al igual que las tierras de Urza (excepto la torre, que da ◊◊◊). Tened en cuenta que el cambio sólo afecta a la producción de maná, no altera para nada el coste, ya que hasta Juramento de los Guardianes, no se ha usado maná incoloro como coste. Podéis seguir jugando vuestras cartas igual que antes y seguirán haciendo lo mismo, sólo que se mostrara de otra manera.

Así se vería a día de hoy
Porque una carta tenga ◊ en su coste no significa que sea incolora. Una carta que tenga coste de 1◊G será de color verde (monocolor). Aunque como el maná ◊ está ligado a Kozilek y a su linaje, es posible que algunas de sus cartas tengan Vacío y entonces sí serán incoloras (pero sólo porque lo dice la carta, no por su coste).

En resumen, esta nueva forma de mostrar el maná se ha creado para evitar confusión a los jugadores nuevos, al mostrar la diferencia entre maná genérico e incoloro y también para poder conectar todas las cartas de Kozilek de alguna forma, al igual que las de Ulamog estaban ligadas por lo de exiliar permanentes.

Yermos, la nueva tierra básica




Para jugar más fácilmente las cartas con costes incoloros ha aparecido una nueva tierra básica: los Yermos, que dan ◊ (o , en el antiguo sistema). Tened en cuenta que no tiene tipo, por lo que no cuenta para Dominio y como el maná que da es incoloro, no funciona con Converger. Se puede buscar con Terrenos Expansivos y Crecimiento exuberante, pero no con Visión lejana ni con ninguna Fetchland.


Al ser una tierra básica, se puede jugar cualquier cantidad de Yermos en Construido, en cualquier formato en que Juramento de los Guardianes sea legal, incluidos Pauper y Commander (ya veo los que tenían al antiguo Eldrazi como general retorciéndose las manos). En limitado podéis jugar sólo los Yermos que haya en vuestro pool de Sellado o que cojáis durante un Draft. No estarán disponibles junto a las llanuras, islas, etc. para cuando acabéis de construir vuestro mazo. O las cogéis o no las podréis jugar. Básicamente funcionan como las tierras básicas nevadas.

Los Yermos cuentan como una común más, por lo que NO aparecen en lugar de la tierra básica de cada sobre. También tened en cuenta que hay dos versiones de Yermos (dos dibujos distintos), por lo que tienen el doble de posibilidades de aparecer que una común normal.


Para aquellos coleccionistas que les interese: según han anunciado en Twitter, dentro de los Fatpacks de Juramento de los Guardianes, habrá copias de los Yermos junto con las otras cinco tierras básicas.

Impulso y el formato multijugador


Una nueva mecánica que aparece en Juramento de los Guardianes es Impulso, un coste alternativo para jugar hechizos, igual que Sobrecarga o Conseción. Es decir, podemos jugar la aglomeración tentacular por 4UU y regresar todos los permanentes a la mano o jugarlo por 3UU, si hemos lanzado un hechizo antes, y hacer lo mismo pero acabando con un Pulpo en mesa.

También podremos jugarlo por su coste de Impulso si un compañero de equipo ha lanzado un hechizo antes. Esta regla está pensada para que la habilidad no sólo funcione en las partidas uno contra uno, sino también en las partidas multijugador, especialmente en Gigante de dos Cabezas.

Es una mecánica que aparecerá en varios colores (aunque aún no se sabe cuáles) y rarezas. Servirá para representar la alianza de los jugadores para luchar contra los Eldrazi. No siempre habrá un bonus por jugar un hechizo con Impulso (como el Pulpo), a veces sólo habrá un descuento de maná.

Porque hayáis lanzado un hechizo antes no estáis obligados a usar Impulso, por lo que cuando juguéis un hechizo con esta habilidad debéis anunciar de qué forma lo bajáis para evitar confusiones y malentendidos.

Nuevas expediciones


En esta edición también habrá Expediciones. Ya sabéis, esas tierras míticas foils que aparecen una vez por milenio en algún sobre. En total hay unas 20, de las cuales ninguna es una Fetchland o una Shockland. Como podéis ver arriba, la mayoría serán reprints conocidos, y según un leak de internet que podéis ver abajo, 10 serán las tierras filtradoras (aunque aun no está confirmado por Wizards).


¿Cuales serán las otras 10? ¿Ciudad de traidores, Erial, Ruinas de la academia, Mutabóveda? Tened en cuenta de que el arte de éstas tierras está ambientado en Zendikar, por lo que cartas como Boiseju, Fábrica de Mishra o Nexo de polillas tienen pocas probabilidades de ser reeditadas.

Eso es todo, espero que os haya aclarado vuestras dudas y abierto el apetito para Juramento de los Guardianes. Recordad que los Spoilers empiezan dentro de un par de semanas, así que estad preparados hasta entonces y que paséis unas buenas fiestas.