miércoles, 26 de junio de 2013

Report - Draft de Modern Masters

¡Hola Magikeros! El viernes pasado fui a hacer un Draft de Modern Masters, al que hacía tiempo que quería ir y hoy toca hacer un análisis.

Predraft
En principio estábamos los 8 jugadores del Draft convocados para empezar a las seis y media de la tarde. Bien, pues eran las 7 y aún faltaban un par de jugadores para empezar. Teníamos a varios suplentes esperando su turno para entrar frotándose las manos cuándo apareció uno de los que faltaban, diciendo que su compañero estaba aún "de camino". Tuvimos que llamar al tardío para anunciarle que no hacía falta que viniera, pues se quedaba fuera del torneo. Al poco sorteamos a dado los sitios y empezamos el draft.

Draft
Este era un draft complicado, pues el nivel de las cartas era muy potente, pero había que buscar el mazo adecuado y en el que todas las piezas encajaran bien.
A mi en general creo que me fue bastante bien, dentro de lo que cabe. Con un Reveillark de primer pick, tenía muy claro que quería un mazo que pudiera abusar de su habilidad. En un punto del primer pack me plantée ir a artefactos, al llevar varias Æther Spellbomb y un Sanctum Gargoyle, pero lo tuve crudo con el segundo pack, pues el jugador a mi izquierda me cortó todos los cacharros que veía. Aún así, pude conseguir un par de Pestermite tardíos en el tercer pack que creo me salvaron un poco de un mal draft. Aunque el nivel de mis cartas era aceptable, no tenía ninguna bomba espectacular, solo sinergías interesantes.

En esta ocasión, tuve tiempo de fijarme en las barajas de los demás jugadores y su situación en la mesa. Aquí os lo muestro:
Como veis, casi todo el verde se concentró en la izquierda de la mesa, mientras que el blanco se quedó a la derecha (incluido yo).

Mazo
Deck: Draft Modern Masters {w}{u}
CreaturesSpellsLands
1Reveillark3Æther Spellbomb8Island
1Amrou Seekers1Bonesplitter9Plains
2Pestermite1Lotus Bloom
1Plumeveil1Test of Faith
1Flickerwisp2Blinding Beam
1Sanctum Gargoyle1Take Possession
1Vedalken Dismisser1Thirst for Knowledge
1Myr Retriever
1Riftwing Cloudskate
1Æthersnipe
2Avian Changeling
13cards10cards17cards
 Display deck statistics

Estrategia:
Este mazo se apoya casi enteramente en la sinergia con Reveillark y en ganar tempo devolviendo criaturas a la mano del rival. Cartas como PestermiteAmrou Seekers o Avian Changeling son perfectas como criaturas evasivas a coste bajo (excelemtes para equipar con un Bonesplitter), mientras que más adelante podemos jugar un Riftwing Cloudskate o Vedalken Dismisser para deshacernos de un bicho molesto por un tiempo. Todas las criaturas mencionadas son perfectas para devolverlas al juego con Reveillark, pues la mayoría tienen efectos al entrar en el campo. Si hace falta tambien podemos usar el  Flickerwisp o una Æther Spellbomb para "reiniciar" una de nuestras criaturas o para abusar de Reveillark sin necesidad de matarlo.
También tenemos en el mazo un par de criaturas para devolver artefactos (Sanctum Gargoyle y Myr Retriever) incluyendo nuestras tres Bombahechizos y para el Lotus Bloom (aunque posiblemente no nos haga nunca falta tanto maná).
Plumeveil y Æthersnipe son nuestros bichos grandotes (a falta de bombas), uno que entrará como muro y nos dará protección mientras que el otro nos ganará tempo así como un atacante más que decente.
El resto del mazo lo conforman todo tipo de trucos, los más potentes Blinding Beam y Take Possession, así como un Thirst for Knowledge, para robar cartas y llenar el cementerio para Reveillark.

Partidas

1ª Ronda
Oponente: El tipo que se sentaba justo a mi derecha, que precisamente iba a mis mismos colores. Como la mía era una baraja de más menos control, con criaturas evasivas y trucos para ganar tiempo. Eso sí, carecía de la sinergia y rapidez de mis cartas, por lo que su juego se quedaba lento ante el mío.
Partidas: Tras suspender un Lotus Bloom de primer turno y un Riftwing Cloudskate de segundo y jugar un Pestermite de tercero para girarle una tierra, la cosa estaba bastante a mi favor. Su baraja era demasiado lenta para mis trucos y lo dejé a poca vida con mis voladoras en pocos turnos. Cuando me quedé sin gas en la mano, consiguió poner una Keiga en juego, contra el cual mi ejercito de pequeños bichos no podía hacer nada. Por suerte, un topdeck me dio el Blinding Beam que necesitaba para la victoria. La segunda partida fue más o menos lo mismo, y a pesar de jugarme dos Caminos al Exilio, pude conseguir la victoria facil. Una mención especial a Blinding Beam de nuevo, pues tras guardarlo en la mano por varios turnos, esperando a que robara su segunda criatura, me proporcionó la victoria de nuevo.

2ª Ronda
Oponente: Mi rival fué el jugador que jugó la baraja de BUG. Sólo puedo decir que su baraja era increíble, con una mezcla de Hadas y Goblins muy rapida junto con varias cartas verdes muy potentes como Trygon Predator, Incremental Growth o Rude Awakening. Más tarde, ese tio se convertiría en el ganador del torneo.
Partidas: La primera partida la perdí por bastante margen, sobretodo al poder contrarrestrar mi Æther Spellbomb con su Spellstutter Sprite y luego suspender un Errant Ephemeron contra el que mis pequeños bichos no podían hacer nada, mientras sus Hadas y Goblins me seguían pegando.
La segunda fué un poco más justa, conseguí ir más rápido a la carrera que él, pero al quedarle pocas vidas me jugó un Sylvan Bounty que le dió el tiempo necesario para remontar la partida, junto a Incremental Growth para rematarlo.

3ª Ronda
Oponente: El jugador que se sentó a mi izquierda, jugó un mazo de Affinity rojo blanco, basado en jugar cacharros baratos de forma rápida para luego jugar un Myr 4/4 más barato. Además, el tío tenía las dos raras con coste híbrido de esta edición: Demigod of Revenge y Divinity of Pride, algo que en mi opinión es un poco arriesgado, pues sus costes eran difíciles de conseguir en esa baraja.
Partidas: A pesar de jugar criaturas pequeñas y en general, ser más rápido que yo, no pudo hacer nada contra mi sinergía y mis criaturas evasivas. Pestermite y Æther Spellbomb me ayudarón mucho en ambas partidas, ganándome y tiempo y vidas y permitiendome una victoria bastante fácil.

Conclusión
A pesar de tener una de las barajas que más me gustaba jugar, un pude competir contra el poder arrollador de las cartas del ganador. Siempre podría pensar que podría haberlo hecho mejor habiendo cambiado de estrategia o interpretando mejor las señales, pero eso es algo que se adquiere con la experiencia y probando. En general, creo que lo hice bastante bien, usando mis trucos en el momento oportuno y aprovechando al máximo la sinergia que buscaba en mi baraja.

Espero que os haya gustado. ¡Hasta la semana que viene!

lunes, 24 de junio de 2013

[Pauper] Suicide White

¡Hola magiqueros y magiqueras! Me ha picado por traer mazos poco convencionales de pauper, así que hoy os traigo el primo del famoso "Suicide Black". Sin mas dilación, os presento...

Deck: Suicide White {w}
LandsSpellsCreaturesSideboard
4Ancient Den3Bonds of Faith4Ardent Recruit3Disenchant
4Darksteel Citadel4Bonesplitter4Auriok Sunchaser1Immolating Souleater
12Plains2Double Cleave4Court Homunculus2Journey to Nowhere
2Flayer Husk3Immolating Souleater3Mana Tithe
1Viridian Longbow3Loyal Cathar2Prismatic Strands
4Porcelain Legionnaire2Sunlance
4Vault Skirge1Veteran Armorer
2Veteran Armorer1Viridian Longbow
20cards12cards28cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
El mazo está orientado a explotar metalcraft, pues con 3 artefactos en mesa nuestras criaturas pasarán a ser mucho mas eficientes en relación coste-fuerza. Las estrategia de las barajas suicide es ir en plan kamikaze, es decir, ir completamente aggro sin que nos importe que perdamos vidas. En el mejor de los casos, podremos matar tan pronto como de turno 3. Veamos carta por carta.

Criaturas:
Ardent Recruit: Con metalcraft activo, es ni mas ni menos que una 3/3 por W. Pensad en lo siguiente: Turno 1 Ancient Den y Recruit, Turno 2 Ancient Den/Darksteel CitadelBonesplitter  equip. Pegas de 5 en turno 2. O si no, de 3 en turno 2, lo cual también comienza a meter presión.
Auriok Sunchaser: Igual que el Recruit, solo que este además es evasivo.
Court Homunculus: Una 2/2 por W en el 90% de los casos.  ¿He dicho ya que nuestras criaturas son eficientes?
Immolating Souleater: Si, no parece muy grande ni eficiente, pero tú ponle a alimentarlo con vidas y dale Double Cleave, ya verás que risa (y dolor para tu oponente).
Loyal Cathar: Un "oso" que volverá de entre los muertos para seguir atacando.
Porcelain Legionnaire: Viene a ser una 3/1 con daña primero de turno 2. Dale una Bonesplitter se vuelve prácticamente un The abyss que solo afecta al oponente. Oh, y es un artefacto.
Vault Skirge: Solo lo podremos castear pagando dos vidas, pero con nada las recuperas. Nos recupera las vidas perdidas y nos ayuda a la carrera de vidas contra otros mazos aggro. Como es cacharro, mas cosas para activar metalcraft.
Veteran Armorer: Nunca está de mas tener un poquito de defensa.

Hechizos:
Bonds of Faith: Puede ser un pacifismo o una infladora eficiente para nuestros humanos (que si os fijáis, la mitad de nuestras criaturas lo son). No sé vosotros, pero si en pauper me va pegando una Auriok Sunchaser con metalcraft activo y con esto encima... o tengo removal directo o concedo.
Bonesplitter: Brutalmente eficiente y convierte en amenaza cualquier criatura a la que es equipada.
Double Cleave: Principalmente vamos a usar esto para convertir ataques no letales en ataques brutalmente arrolladores. (Y como dije antes, con esto podemos matar de turno 3)
Flayer Husk: Otro equipo baratito.
Viridian Longbow: Cómo no, un equipo que nos quita chinches de encima. Muy divertido con Vault Skirge.

Tierras:
Simplemente llevamos llanuras (hola, es un mazo monocolor) y las tierras artefacto, que suben el contador de metalcraft y apenas hacen daño.

Sideboard:
Desgraciadamente, al jugar monoblanco no tenemos muchas opciones, así que está lo típico, Journey to Nowhere y Sunlance como removal, Disenchant para affinity... Está adaptado a un metagame concreto, recomiendo que lo retoquéis a vuestro gusto

Y eso fue todo por hoy. Tengo que añadir que Glint Hawk claramente ve sitio aquí, tomadlo como una alternativa ¡Hasta la próxima!


miércoles, 19 de junio de 2013

¡Vamos a pickear! (Edición Modern Masters)

¡Hola Magikeros! ¡Y aquí estamos otra vez, con nuestro primer pick del primer pack! Aunque esta semana vamos a hacerlo diferente y vamos a usar un sobre de Modern Masters, ya que este viernes tengo un torneo de draft de esta edición (ya os pasaré el reportaje la semana que viene). Bueno, suponiendo que estuvieráis en mi lugar y os hubiera tocado este sobre, ¿Qué carta cogeríais? (Haced click en cada carta para ver los comentarios).

  

  

  

  

  

lunes, 17 de junio de 2013

[Commander] Slobad, Goblin Tinkerer

¡Hola Magiqueros y Magiqueras! Hoy os traigo otro mazo de EDH, de un general poco frecuente (¿Se nota que me gustan estos generales?). Este, a diferencia de Isperia, no es budget, pero se puede abaratar. Bueno, vamos al turrón, o mejor dicho, al mecanoturrón:
Deck: Ooooh, ¡Brilla! {r}
LandsSpellsCreatures
1Ancient Tomb1All Is Dust1Duplicant
1Arid Mesa1Caged Sun1Goblin Welder
1Bloodstained Mire1Chandra Ablaze1Godo, Bandit Warlord
1Buried Ruin1Chaos Warp1Hellkite Igniter
1Darksteel Citadel1Codex Shredder1Hoard-Smelter Dragon
1Dust Bowl1Crucible of Worlds1Karn, Silver Golem
1Eye of Ugin1Darksteel Forge1Kuldotha Forgemaster
1Great Furnace1Devastation1Myr Battlesphere
1Kher Keep1Everflowing Chalice1Myr Retriever
1Scalding Tarn1Expedition Map1Pentavus
1Scrying Sheets1Gamble1Solemn Simulacrum
20Snow-Covered Mountain1Gauntlet of Might1Ulamog, the Infinite Gyre
1Thawing Glaciers1Gauntlet of Power1Wurmcoil Engine
1Thespian's Stage1Gilded Lotus
1Valakut, the Molten Pinnacle1Grafdigger's Cage
1Wooded Foothills1Grim Monolith
1Illusionist's Bracers
1Jokulhaups
1Journeyer's Kite
1Karn Liberated
1Koth of the Hammer
1Lightning Greaves
1Liquimetal Coating
1Mana Crypt
1Mana Vault
1Memory Jar
1Mox Opal
1Mycosynth Lattice
1Myr Turbine
1Nevinyrral's Disk
1Obliterate
1Oblivion Stone
1Pithing Needle
1Reforge the Soul
1Rings of Brighthearth
1Ruination
1Sculpting Steel
1Sensei's Divining Top
1Shattering Pulse
1Skullclamp
1Sol Ring
1Spine of Ish Sah
1Staff of Domination
1Staff of Nin
1Stranglehold
1Tawnos's Coffin
1Thran Dynamo
1Torpor Orb
1Trading Post
1Wheel of Fortune
1Winter Orb
35cards51cards13cards
 Display deck statistics

General y nuestro plan:
A primera vista nuestro general no parece gran cosa. Pero tiene una fuerza que pocos ven al principio, y se trata de que podemos proteger a nuestros artefactos de ser destruidos. Nuestro plan va a ser jugar muchos, muchos, muchos cacharros, de eso va el mazo y luego jugar un efecto tipo Jokulhaups, salvando la mitad de nuestros cacharros con Slobad, por lo que nos recuperaremos de la limpieza mas rápidamente que nuestros oponentes y, finalmente, utilizaremos nuestros finishers para matar oponentes en uno o dos asaltos. Estos son Hellkite IgniterKarn, Silver GolemUlamog, the Infinite Gyre y Hoard-Smelter Dragon. Hay sinergias brutales por todas partes (una de ellas es simple, Mycosynth Lattice + Darksteel Forge) , pero prefiero que seáis vosotros los que las descubráis. Veamos carta por carta...





Ramp:
Caged SunGauntlet of MightGauntlet of PowerKoth of the Hammer: Prácticamente nos duplica el maná, lo cual nos va bien porque así bajaremos nuestros mejores cacharros antes.
Everflowing ChaliceGilded LotusGrim MonolithMana CryptMana VaultSol RingThran Dynamo: Nuestras mana rocks, nos aceleran de forma eficiente.
Expedition Map: Nos busca una tierra, normalmente una de las no básicas.
Journeyer's Kite: Rampear no rampea, pero evita que nos quedemos atascados.
Solemn Simulacrum: Sad robot is sad. Ramp, una bloqueadora y nos da a robar cuando muere, no podemos pedirle mas.

Sinergia:
Hoard-Smelter Dragon: Petacacharros que puede pegar fuerte, muy fuerte si tienes Darksteel Forge en mesa y se convierte en un Vindicate con alas una vez tienes Liquimetal Coating en mesa.
Karn, Silver Golem: Buah, este hace de todo. Para empezar, podemos convertir nuestros cacharros en bichos y matar con ellos, pero tiene mas usos. Podemos convertir un equipo en criatura para que se des-anexe, destruir tierras usando Liquimetal Coating... En fin, se pueden hacer bastantes artimañas con Karn.
Liquimetal Coating: Muy, muy, muy versátil, pensad en todas las cosas que podemos hacer con artefactos. Ahora pensad lo que podríamos hacer con esto.
Mycosynth Lattice: Es como Liquimetal Coating pero a lo vasco. Ahora Slobad pasa a tener "Sacrifica un permanente: El permanente objetivo es indestructible hasta final de turno", Karn ahora tiene "1: El jugador objetivo sacrifica la tierra objetivo."...creo que ya lo vais pillando.
Shattering Pulse: Como he dicho con el dragón, un Vindicate reusable con el Coating en mesa.

Ventaja de cartas:
Chandra Ablaze: Es Chandra y como tal es algo mala. Nos interesa principalmente la minirueda de la fortuna que hace, porque a nosotros nos va bien (gasofa) y rompe las manos esculpidas a la perfección de nuestros oponentes (tanto tutor para nada).
Codex Shredder: Su funcion principal es recurrir artefactos, pero también podemos usarlo para tirar topdecks preparados de nuestros oponentes (como con Worldly Tutor) y manipular nuestro topdeck junto con el trompo.
Crucible of Worlds: Sinergia obvia con tierras que se sacrifican.
Gamble: Nuestro único tutor en forma de no-criatura y nos la jugamos a descartar la carta buscada. Pero bueno, menos da una piedra...
Goblin Welder: Puede ser usado como disrupción o para colar artefactos grandes que hayamos descartado
Godo, Bandit Warlord: Un tutor de equipos. No suele ser mucho mas útil que eso.
Illusionist's Bracers: Pues eso, dobla las habilidades activadas de la criatura equipada. Se pueden hacer truquitos sucios con Karn para que nuestros artefectos se vuelvan criaturas.
Kuldotha Forgemaster: Si logras activar la habilidad, casi seguro que ganas. Puedes colar cualquier artefacto directamente del deck.
Memory Jar: "Robacartas". Úsala solo en tu turno y en el mantenimiento. Castea todo lo que puedas de lo que hayas robado.
Myr Retriever: Recursión y le mola ser sacrificado a Slobad.
Myr Turbine: Sacrificios gratis para Slobad, para Skullclamp y chump-blockers. Todo en uno.
Wheel of FortuneReforge the Soul: ¿Hace falta que explique esto?
Skullclamp: Es un motor de robo brutal junto nuestros cagatokens, cosa que se agradece, porque jugando monorojo apenas se roban cartas.
Sculpting Steel: Muy, muy versátil.
Sensei's Divining Top: Fixea nuestros robos (mas o menos) por muy poco.
Staff of Nin: Nos da robo doble y mata bichos molestos X/1. Todo por 6 manás, chollazo.
Trading Post: Es versátil. Nos gustan las cosas versátiles. Sobre todo cuando nos dejan cagar tokens, recurrir cosas o robar cartas.

Disrupción:
Chaos Warp: Spot removal. Lo que entre aleatoriamente suele ser peor que lo que quitamos de la mesa. Oh, y es brutal contra generales enemigos.
Duplicant: Removal/Beater que puede ser abusado si tenemos un motor de recursión
Grafdigger's Cage: Hate anti cementerio y anti Tooth and Nail.
Karn Liberated: Removal constante. Nos da la partida una vez limpiemos la mesa.
Pithing Needle: Elimina una habilidad activada molesta.
Ruination: Se felpa las utility lands, masacra decks de 5 colores y deja tocados a los de 3. A nosotros apenas nos afecta.
Spine of Ish Sah: Vindicate. Con Slobad podemos sacrificarla y re-jugarla una, dos y con mucho mana hasta tres veces por turno.
Stranglehold: Le saca el dedo medio a los mazos con un montón de tutores y a los que intenten ganar mediante turnos infinitos.
Torpor Orb: Nada, cortando de raiz las criaturas con efectos al entrar al campo de batalla.
Tawnos's Coffin: Puedes exiliar una criatura para salvarla de un limpiamesas o puede re-usar criaturas con efectos al entrar al campo, como Solemn Simulacrum.
Ulamog, the Infinite Gyre: Es un Vindicate grande, feo e indestructible. ¿Qué mas queréis?
Winter Orb: Lo jugamos, nadie endereza nada apenas y lo sacrificamos antes de que nos llegue el turno. Aunque tampoco es que notemos tanto la falta de maná, con nuestros Sol Rings y eso.

Limpiamesas:
All Is Dust: Se cepilla toda la mesa (salvo nuestros queridos juguetitos y las tierras).
JokulhaupsDevastation y Obliterate: Nuestras bombas nucleares. Con Slobad salvaremos la mitad de nuestros juguetes, con los que nos recuperaremos muchísimo mas rápido que nuestros oponentes.
Nevinyrral's Disk: Es gracioso hacerlo indestructible con Slobad. Aparte, a ver quien tiene huevos a atacarte con un disco enderezado.
Oblivion Stone: No  es tan bueno como el resto de limpiamesas, pero podemos salvar algunas cosas puntuales.

Goodstuff:
Darksteel Forge: Genial, ahora nuestros artefactos son indestructibles, casi casi podríamos jubilar a Slobad.
Hellkite Igniter: Es brutísimo, puede matar a jugadores de la nada entrando y pegando por 40 tranquilamente.
Lightning Greaves: Yo las llamo "Las botas de trabajo de Slobad y Goblin Welder".
Myr Battlesphere: Pega bien, bloquea mejor y caga tokens, listos para nuestros sacrificios satánicos.
Pentavus: Con algo que doble habilidades activadas, se vuelve una cagatokens.
Rings of Brighthearth: Cualquier cosa con una habilidad activada se vuelve mas cheta con esto  en mesa.

Tierras:
Ancient Tomb: Ramp a cambio de dos daños. Moderad el uso.
Fetchlands: Nos adelgazan el deck.
Buried Ruin: Junto con Crucible of Worlds se vuelve un motor de recursión bastante bueno.
Darksteel CitadelGreat Furnace: Mas artefactos no hacen daño, y menos si son de coste 0.
Dust Bowl: Destrucción de tierras no básicas molestas.
Eye of Ugin: Nos busca a Ulamog. Punto.
Kher Keep: Tierra cagatokens, con todo lo que implica.
Scrying Sheets: Pensad en esto como un mana sink mas que como ventaja de cartas.
Thawing Glaciers: Te asegura que nunca fallarás un land drop.
Thespian's Stage: Copiatierras versátil.
Valakut, the Molten Pinnacle: Va haciendo daño a cambio de nada, de bajar montañas.

¡Eso es todo por hoy! Me gustaría que comentaseis qué formato de explicación de los mazos de commander preferís, si como expliqué el mazo de Isperia o como expliqué este.


miércoles, 12 de junio de 2013

¡Vamos a pickear!

¡Hola Magikeros! ¡Hoy vamos a pickear! Estás haciendo un Cube Draft y en el primer sobre te han tocado estas cartas. ¿Cual escogerías? Haz click en ella para ver los comentarios.

 

 

 
 
 

¡Dejad vuestras opiniones en los comentarios y hasta la próxima!

lunes, 10 de junio de 2013

[Pauper] ¡Extort!

¡Hola magicadictos! Siento comunicaros que tuve un problemilla con mi ordenador y tuve que formatearlo, por lo que perdí absolutamente todos los mazos de pauper que tenía (no hubieron supervivientes), por lo que tengo que comenzar de 0 otra vez. Pero bueno, eso no evita que ponga el artículo hoy. El mazo de hoy es algo poco convencional, pero bueno, creo que os gustará:

Deck: Orzhov Extort {w}{b}
LandsSpellsCreaturesSideboard
3Evolving Wilds4Diabolic Edict4Basilica Screecher4Choking Sands
3Orzhov Basilica4Disfigure3Crypt Rats3Cuombajj Witches
4Orzhov Guildgate4Doom Blade2Kingpin's Pet3Guardian of the Guildpact
1Plains2Geth's Verdict4Syndic of Tithes2Nihil Spellbomb
3Quicksand2Journey to Nowhere3Tithe Drinker1Reaping the Rewards
8Swamp2Raven's Crime2Standard Bearer
4Unearth
22cards22cards16cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
Es... como un monoblack control, pero  añadiendo blanco obtenemos Extort, lo cual va bien para ir limando las vidas de nuestro oponente poco a poco (y nos da un par de opciones mas al ir a dos colores, las cuales explicaré más adelante). Lo típico, vamos aguantando, limando vidas, petando bichos... Es control, vaya. Al tener una curva baja, podremos usar el extort una o dos veces por turno casi siempre.

Criaturas:
Syndic of Tithes y Tithe Drinker: Un oso que tiene extort,  fantástico. Y la otra tiene lifelink, mas vidillas a ganar.
Basilica Screecher y Kingpin's Pet: Nuestros beaters/bloqueadores voladores. ¿He dicho ya que tienen extort?
Crypt Rats: El limpiamesas de pauper. Podemos usarlos para, bueno, eso, limpiar la mesa o bien rematar a nuestro oponente (normalmente tendremos mas vidas, así que no hay mucho peligro de morir por nuestras propias ratas.

Hechizos:
DisfigureDoom BladeDiabolic EdictGeth's Verdict y Journey to Nowhere: Removal, removal y más removal. Los edictos se saltan protecciones y velos y cosas así.
Raven's Crime: Descarte puro y duro. En el lategame servirá para darle un uso a esas tierras topdeckeadas que no necesitamos porque vamos sobrados. (Aparte, la curva de este mazo es baja, el coste máximo es de 3)
Unearth: Como he dicho, dado que nuestro coste máximo es de 3, con esto podremos reanimar cualquier bicho de los nuestros. ¿Qué no lo necesitas? Pues lo ciclas.

Manabase:
Evolving Wilds: Fetchland que casi siempre buscará la única llanura que llevamos.
Orzhov Guildgate y Orzhov Basilica: Nuestras duales. Punto pelota.
Quicksand: Es... una forma de removal mas, todo lo que tenga culo 2 o menos  y no vuele cae ante esto

Sideboard:
Choking Sands: Hate contra 8-Post (y hace daño, chachi).
Cuombajj Witches: Mata-chinches. Cuidado con el efecto negativo, por eso.
Guardian of the Guildpact: "Hola, soy casi siempre imbloqueable y vas a tener que tirarme un Terminate o forzar a mi amo a que me sacrifique para que me vaya".
Nihil Spellbomb: ¿Anti cementerio? Anti cementerio.
Reaping the Rewards: Andaaaaa, ¡Una opción nueva! La usaremos para esos matchups en los que el extort no sea suficiente
Standard Bearer: Hate contra Stompy y Auras, cómo no.

Y eso es todo por hoy. ¡Hasta la próxima!