lunes, 12 de diciembre de 2016

[Pauper] Aura Control



¡Hola Magikeros y Magikeras! Hoy os traigo un artículo sobre un Brew que encontré hace años y que he ido actualizando poco a poco. Se trata de una baraja de cinco colores que solo juega Bosques: Aura Control.
 
Deck: Aura Control {w}{u}{b}{g}
MainSideboard
4Abundant Growth {G}3Aura Gnarlid {2}{G}
4Arbor Elf {G}2Electrickery {R}
4Dream Stalker {1}{U}2Flame Slash {R}
16Forest 2Ingot Chewer {4}{R}
4Kor Skyfisher {1}{W}2Lone Missionary {1}{W}
1Maul Splicer {6}{G}4Pyroblast {R}
3Momentary Blink {1}{W}
4Mulldrifter {4}{U}
3Nylea's Presence {1}{G}
1Parallax Dementia {1}{B}
2Perilous Research {1}{U}
1Prophetic Prism {2}
4Radiant Fountain
1Reality Acid {2}{U}
2Sea Gate Oracle {2}{U}
4Utopia Sprawl {G}
2Wild Growth {G}
60cards15cards
 Display deck statistics


Estrategia

La baraja suele ganar de tres formas:
  1. Atacando por el aire con nuestros voladores mientras controlamos las amenazas del oponente.
  2. Haciendo que el oponente conceda cuando le empezamos a petar tierras con el Reality Acid.
  3. Llenando la mesa de tokens con Maul Splicer y Momentary Blink.
Carta por carta

La baraja se basa en aprovechar las auras que encantan tierra para robar cartas y fijar nuestro maná. Es muy importante tener alguna de éstas cartas en la mano inicial, de lo contrario no podremos jugar hechizos de otros colores: Abundant Growth, Nylea's Presence, Prophetic Prism o Utopia Sprawl.


Otra de las claves de una buena mano es tener un Arbor Elf para acelerar nuestro maná. Este elfillo, combinado con Utopia Sprawl o Wild Growth nos permitirá jugar todos los hechizos que queramos en un sólo turno.


Kor Skyfisher y Dream Stalker son las criaturas que nos permiten seguir dándole más gasolina, devolviendonos los Abundant Growth (o a unas malas, Nylea's Presence) para continuar robando cartas. Además ambas criaturas son buenas en combate: Dream Stalker es un excelente bloqueador contra barajas agresivas y Kor Skyfisher irá limando las vidas del oponente por el aire. Pero si se trata de ventaja de cartas, Mulldrifter es el rey, dándonos dos cartas y un volador que podremos bajar deprisa gracias a nuestra aceleración.


Como solución a los problemas que pueda generar el oponente tenemos Parallax Dementia (contra criaturas) y Reality Acid será nuestra Mastercard (para todo lo demás). Normalmente éstas auras serían muy lentas, pero gracias a Kor Skyfisher y Dream Stalker podemos regresarlas a la mano y volverlas a jugar para destruir otra cosa. Pestañeo momentáneo nos permite "reciclar" nuestras criaturas para devolvernos las auras o protegerlas frente a removal. Otro truco que podemos hacer con él es Evocar nuestro Mulldrifter, robar dos cartas, en respuesta al sacrificio usar pestañeo momentáneo, robar dos cartas más y no perder el bicho (si eso no te gana el juego es que vas muy mal).


Otra criatura que nos da ventaja de cartas será Sea Gate Oracle, que hará de "mini-Mulldrifter" para buscar lo que necesitemos. Periolous Research, que nos permite seguir robando cartas sacrificando uno de nuestros múltiples Encantamientos o un Reality Acid/Parallax Dementia para eliminar bicho a velocidad de instantáneo. Una de mis innovaciones personales es Maul Splicer como finisher para acabar con el oponente. Con nuestra aceleración de maná será fácil de bajar y podemos recurrirlo con nuestros bichos o Momentary Blink para poner más golems.


Banquillo
Y diréis: ¿No era una baraja de 5 colores? ¿Dónde está el rojo? Pues obviamente en el banquillo. Pyroblast contra magos azules y sus contrahechizos, Electrickery contra elfos y tokens, Flame Slash contra barajas de bichos y Ingot Chewer contra artefactos. También tenemos Aura Gnarlid contra barajas que tengan poco removal y Lone Missionary para recuperarnos frente a barajas Agresivas. Gracias a que no tenemos ninguna restricción de color el banquillo se puede adaptar a las necesidades de cada torneo.

Ventajas/Desventajas

👍 Pro: Puede frente a todo, se adapta a tus necesidades y es fácil de jugar, sin perder su punto estratégico.

👎 Contra: Una vez te frenan, te cuesta mucho volver a funcionar, especialmente cuando te destruyen las tierras o Auras con las que jugar tus otras cartas.

Eso es todo por hoy, espero que os haya gustado e inspirado para vuestros decks. ¡Nos vemos en el próximo artículo!