jueves, 17 de enero de 2019

[Limitado] Comunes e Infrecuentes de Lealtad de Ravnica


Ya está aquí. Ya llegó. ¡Es la hora de la Presentación! Y para que estéis preparados para enfrentaros a los nuevos gremios de Rávnica os traigo mi análisis de las comunes e infrecuentes de la colección.

Aquí tenéis mi escala de valores:
  • [*]: Carta injugable, ponerla en tu mazo te hace más daño que bien.
    Ejemplo: Guardian de las orillasLibro de hechizosAbominación esculpida.
  • [**]: Carta reemplazable o marginal, al límite de lo jugable.
    Ejemplo: Ráptor cuello solarFervor vampíricoOsos pardos.
  • [***]: Carta jugable, hará un buen papel aunque no imprescindible.
    Ejemplo: Aparecido vampiroOptarTerrenos Expansivos
  • [****]: Carta muy buena, se juega en el 95% de las veces sin llegar a ser la bomba.
    Ejemplo: Trasgo PioneroCazar los débilesMarinero con recursos.
  • [*****]: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas del formato
    Ejemplo: Testamaza territorialBola de fuegoCaminavientos
  • [B]: Carta de Banquillo, Mediocre en el principal, excelente contra el enfrentamiento adecuado.
    Ejemplo: DesencantarEn picado.
  • [C]: Carta que Construir alrededor de ella. Solo sirve en mazos especializados.
    Ejemplo: Druida con cuernosMajestad Colosal

  •  Y un par de recordatorios, que nunca hacen daño de saber:
    • Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Brawl, etc.).
    • Como el formato aún no ha salido a la luz en papel, lo que os ofrezco son valoraciones iniciales de las cartas. Más adelante, puede que los datos me hagan cambiar de parecer.
    • Mi valoración está basada en mi opinión personal y mis años de experiencia, por lo que no siempre acertaré, estrella arriba o abajo, pero al menos tendréis mi explicación.
Aclarado esto, ¡Empecemos!

Blanco


Exaltación angélica

En mazos criaturas voladoras puede servir para presionar por el aire mientras defendemos el suelo, aunque resulta un tanto caro e ineficaz cuando vamos a la defensiva, por lo que habrá enfrentamientos en los que será mejor no jugarlo.

Valoración: ***

Ángel del pórtico

Volador un tanto caro, pero jugable y que además nos dará algunas vidillas extra si tenemos algún portal en juego.

Valoración: ****

Fervor del encarcelador

Truco que podemos usar de forma ofensiva con Adenda (si sabemos que vamos a ganar) o para sobrevivir un combate, lo cual lo hace bastante flexible a un coste muy razonable.

Valoración: ***

Llevar a juicio

Elimina criaturas grandes de forma muy eficaz, por lo que será especialmente útil frente a Simic y Grull. En Sellado resulta extremadamente útil frente a las bombas del oponente, pero en Draft no querremos más de una copia.

Valoración: ***

Valiente cívico

Hace crecer a nuestros bichos para incentivar el combate y hacer mucho daño, especialmente si podemos llenar la mesa deprisa o tener muchas voladoras. En mazos defensivos no resulta tan eficaz, ya que no suelen tener bichos.

Valoración: ***

Pegaso de Concordia

Volador muy barato que nos permitirá limar vidas al oponente (si no tiene voladores) o defender por el aire (si los tiene). Buena tanto en barajas ofensivas como en defensivas.

Valoración: ****

Exponer a la luz del día

No expondré ningún misterio si digo que esta carta es sólo útil como banquillo frente a encantamientos y artefactos poderosos (si los encontráis).

Valoración: ** (B)

Espíritu prohibitorio

Un 3/3 que hace más dificil de atacar nos ayudará a respirar un poco frente a barajas agresivas. Nada mal a este coste, especialmente frente a barajas de fichas.

Valoración: ****

Oficial haazda

Bicho medio que nos ayuda en el ataque de forma eficaz, por lo que será un buen añadido a barajas agresivas, pero aparte de eso no hace mucho más.

Valoración: **

Orador apasionado

Oso medio que nos servirá para rellenar la curva y ganar algunas vidillas por el camino, especialmente bueno con fichas.

Valoración: ****


Portal de los justiciares

Truco que podemos usar para mitigar matabichos y sorprender al oponente con un bloqueador sorpresa. Además funciona de maravilla con criaturas con efectos al entrar en el campo, por lo que será una buena opción en algunas barajas.

Valoración: **



Caballero de los pesares

Agg, tendría que haber cogido cambio para el metro. Ahora tengo que ir andando, el casco me aprieta...

Bicho algo ineficaz a este coste, pero la Ultratumba que sea jugable si no tenemos nada mejor que poner a este coste.


Valoración: **


Ministrante de la obligación

Bicho medio que cuando muere se vuelve aún mejor no está nada mal a este coste. Buen añadido a cualquier baraja.

Valoración: ****

Caracal rondador

Gato medio para llenar la curva. Lo mismo que en cada colección, mejor en barajas agresivas.

Valoración: **

Agruparse para la batalla

Dopador masivo que podemos usar para pillar por sorpresa al oponente con un bloqueo sorpresa (si no lo ve venir).

Valoración: **

Perro guardián decidido

Quién fué un buen perro? Tú lo fuiste.

Defiende los primeros turnos como un campeón y luego podemos sacrificarlo (😢) para defender a nuestra mejor criatura (bueno, a la segunda mejor, después del perro).

Valoración: ***

Marca de centinela

Aura que podemos usar como truco de combate o para ganar algunas vidillas, lo cual nos va bien la carrera de vidas. puede ver bastante juego, aunque no sea demasiado eficiente.

Valoración: ***


Cadena celestial

Muy útil para frenar a una criatura del oponente mientras nosotros atacamos por el aire. Si nuestro mazo no está basado en Volar, entonces pierde bastante fuerza.

Nota de reglas: No funciona bien con criaturas con Alcance.

Valoración: ****

Espíritu de los chapiteles

Nos hace crecer nuestras fichas y otras criaturas voladoras, dándonos ventaja en el combate aéreo. Nada mal si tenemos el mazo adecuado.

Valoración: ****


Juicio sumario

3 puntos de daño en combate o 5 puntos de daño a una criatura que haya atacado no está mal a este coste. Mejor en barajas defensivas, ya que no nos quita bloqueadores de por medio.

Valoración: ****

Mensajera del Sindicato

Volador medio que cuando muera se vuelve un volador pequeño nos ayuda a presionar por el aire sin miedo a intercambiarse.

Valoración: ****

Veterana del Distrito Décimo

Bicho medio que prácticamente le da vigilancia a un bicho al atacar no es nada del otro mundo, pero resulta útil frente a barajas agresivas.

Valoración: **

Pantera del ocaso

En mazos Orzhov resulta muy útil para defender el suelo o para jugar cartas con Espectáculo (el oponente no estará incentivado a perder sus bichos).

Valoración: ***

Gigante supervisor

Troncho medio que pondremos en nuestro mazo si necesitamos bichos o queremos tener criaturas para sacrificar.

Valoración: **
Azul



Amonestación legal

Truco que sacaremos mucha ventaja si lo jugamos con Adenda pero que puede resultar útil para salvar nuestro bicho si lo usamos como Instantáneo. Sólido en ambos casos.

Valoración: ****


Portaescarcha

Volador medio que nos quita un bloqueador (o atacante si estamos en apuros) no está nada mal y combina muy bien con varias copias de si mismo. Buena inclusión en cualquier mazo.

Valoración: *****

Vaciar la mente

En mazos de control contra control nos puede ser útil para evitar deckearnos npero dudo que sea relevante el 99% de los casos.

Valoración: *

Código de represión

Frío o Confusión en una misma carta hace que sea bastante flexible, ya que podemos usarlo para quitar un bloqueador de por medio si vamos al atacante o para ganar un combate si vamos a la defensiva. Y todo eso sin perder carta.

Valoración: ****

Comando de coral

Bicho para rellenar la curva y poco más.

Valoración: **

Capturar la esencia

Esparcir la esencia más dificil de jugar a cambio de poner un contador a un bicho no es moco de pavo. Aunque como todos los contrahechizos tiene sus riesgos, por lo que no siempre verá juego en el mazo.

Valoración: ***

Ojos por todas partes

Adivinar cada turno no es moco de pavo y si el oponente no juega azul le robaremos su mejor bicho... A cambio de que adivine cada turno y encuentre una respuesta a ello. Demasiada inversión para un riesgo tan grande.

Valoración: **

Duelista hada

Pequeño volador que nos puede ser útil para sobrevivir un combate. Mejor en defensa pues también sirve como bloqueador sorpresa.

Valoración: ***

Escurridiza de los portales

Ofidio que nos robará carta cada vez que juguemos un portal no está nada mal, pero los turnos que no tengamos nada será dificil que entre.

Valoración: *** (C)

Enormúnculo

Bloqueador grande y lento al que será dificil sacar provecho debido a su coste y que apenas hay Auras jugables.

Valoración: **

Suplicantes insistentes

Dicen “juega mill, juega mill, juega mill”

No, el sueño de deckear el oponente con seis de ellos en tu mazo no va a pasar (y si pasa, necesito pruebas fotográficas). Decente como bloqueador, pero aparte de rellenar la curva no sirve de mucho.


Valoración: **

Ojos fisgones

Mucho maná para acabar robando 2 cartas al final. En mazos lentos nos puede ser útil para ganar ventaja de cartas, pero resulta una inversión muy costosa en la mano frente a barajas agresivas.

Valoración: **

Pteramandra

Un 1/1 volador no es algo que queramos jugar y el coste de Adaptar resulta muy prohibitivo (especialmente en Limitado).

Valoración: **

Aplacar

Glup.

Contrahechizo condicional que a partida avanzada resulta dificil de jugar, por lo que no querremos muchas copias en el mazo. Mejor cuanto más controlero sea el mazo.

Valoración: **

Espabilado de la Calle del Sabio

Oso medio que nos ayuda a mejorar nuestros robos resulta muy útil tanto al principio como a partida avanzada. Entrará en nuestro mazo la mayoría de las veces.

Valoración: ****

Mensajera del Senado

No hace falta poder usar su habilidad para jugarla, ya que resulta un volador muy sólido para defenderse del oponente.

Valoración: ***

Reflejo de posibilidad

Cantrip jugable que nos ayuda a rellenar la curva y mejorar nuestros robos a partida avanzada, pero que por si sóla no aporta nada. Id con cuidado de no jugar demasiadas cartas de este tipo.

Valoración: ***

Espía alarraya

En una baraja Simic bien construida puede elevar a todo nuestro equipo (lo cuál nos da una gran ventaja) y por si sólo será un 4/5 volador por seis manás (si consigue sobrevivir hasta ese turno), lo cual no está mal. Un poco lento, pero en barajas dedicadas a contadores vale la pena.

Valoración: **** (C)


Anguila decápoda

Bicho medio que se convierte en un tronchito si invertimos algunos manás, lo cual no está mal, pero tampoco es nada del otro mundo.

Valoración: ***

Apresar en cieno

Inutiliza la mejor criatura del oponente a velocidad de instantáneo, lo cual és extremandamente útil si bloqueamos con varias criaturas a una de grande. Mejor cuantas más voladoras tengamos, pues si el bicho sobrevive al combate se quedará como bloqueador el resto de la partida.

Valoración: ****

Torrente turbulento

Cuesta mucho, pero retrasa al oponente de forma increíble, quitando sus dos mejores criaturas del campo y quitándole el siguiente robo de carta. Si vas ganando o empatando, te permite atacar libremente y sacar ventaja. Si vas perdiendo, te da almenos un turno más para poder recuperarte.

Valoración: ****

Colapso de pensamientos

Típico Deshacer de la colección, las tres cartas que quitas no serán relevantes la mayoría de las veces, pero si necesitamos un contrahechizo para barajas de control ya sabemos donde buscarlo.

Valoración: ***

Muro de los pensamientos perdidos

Que no, que no vamos a millear al oponente. Si vamos muy faltos de bichos para bloquear podemos meterlo en el mazo, pero no esperéis maravillas de él.

Valoración: *

Draco del vendaval

Volador medio que hace crecer a nuestro equipo aéreo no está nada mal a este coste y es bastante probable que tengamos varios si vamos a Azorio e incluso Simic, por lo que será un buen añadido al mazo la mayoría de las veces.

Valoración: ****
Negro


Bancarrota sangrienta

Sacrificar dos criaturas es un coste muy elevado para robar tres cartas, por lo que necesitamos muchos generadores de fichas para poder jugarlo e incluso así resulta una inversión tan costosa que te acabará llevándote a tí a la bancarrota (en éste caso, perdiendo la partida)

Valoración: *

Juglar de filos

Un Iracundo Pirexiano siempre es bueno en limitado. Si jugamos bien nuestra curva podremos jugarlo de turno tres la mayoría de las veces (y bailar de alegría) y en el peor de los casos, pagar 5 para jugar un bicho y robar una carta no es el fin del mundo. Siempre entra en el mazo.

Valoración: ****

Marcar al rojo vivo

Normalmente perderemos el bicho al que le demos toque mortal y aunque recuperaremos la carta al jugarlo también nos exponemos a que el oponente la mate en respuesta a nuestro truco y perder dos cartas al mismo tiempo.

Valoración: **

Infiltrador sangreniebla

Con suficiente carnada que sacrificar puede llegar a meter mucha presión al oponente, especialmente si tenemos criaturas que se benefician de ello.

Valoración: ***

Diablillo carroñero

Volador medio con efecto mínimo, pero que nos servirá para tener presencia en el aire (lo cual siempre va bien).

Valoración: ***

Cocodrilo de la catacumba

Con esa envergadura podrá frenar a la mayoría de criaturas terrestres sin problemas, por lo que será un añadido decente en barajas de Orzhov de desgate

Valoración (texto de ambientación): *****
Valoración (carta): **

Despejar el escenario

Si tenemos un bicho con suficiente fuerza será un 2x1 bien bonito, lo cual no está mal a este coste y si no, sigue siendo matabichos. Además el hecho de que sea instantáneo hace que sirva también en combate.


Valoración: ****

Mandar al foso

Si queremos una solución a cualquier problema, aquí la tenemos. Es muy cara y sin demasiado beneficio, pero servirá. Mejor en Sellado que en Draft, donde no nos importa mucho gastar tanto.

Valoración: ***

Bramido del carnarium

Limpia la mesa de bichos pequeños y sin disparar Ultratumba, lo cual no está mal a este coste. Aunque eso puede ser contrapruducente si vamos a la misma estrategia, siempre podemos jugarla cuando más nos convenga. Perfecta contra barajas de Grull, Rakdos y Orzhov.

Valoración: ****

Jarana de los muertos

Primero un Vals, ahora una Jarana, a los muertos les gusta bailar, parece ser.

Gran descuento para una carta jugable si conseguimos espectáculo, permitiéndonos recuperar los bichos que hemos intercambiado (en Rakdos) o sacrificado (en Orzhov). Mejor de lo que parece a simple vista.

Valoración: ***

Transporte de deudores

Troncho medio que cuando muere se vuelve un par de fichas voladoras, lo cual no está mal, pero tampoco es para tirar cohetes a este coste.

Valoración: **

El número del taladro

Con el descuento de Espectáculo mejora bastante, pero sigue siendo un 1x1, con lo cual es difícil sacar ventaja. Mejor de banquillo contra barajas de control y bombas gordas.

Valoración: *** (B)

Deceso grotesco

Elimina bichos a la mayoría de bichos del formato sin disparar Ultratumba, lo cuál no es moco de pavo a este coste y encima a velocidad de Instantáneo.

Valoración: *****

Herencia ilícita


Es una forma de hacer Espectáculo, pero es bastante posible que caigan tomates al final. Muy lento para ganar por si sola y no aporta tanta presión como para merecer un hueco en el mazo.

Valoración: *

Grudion tóxico

Típico bicho con toque mortal que se acabará intercambiando por una criatura del oponente. Sólido, pero tampoco nada del otro mundo.

Valoración: ***

Ejecutora orzhov

Otro toque mortal, con la ventaja de que deja un 1/1 volador (y además es más barata), lo cual no está nada mal. Además ayuda a disparar Espectáculo, ya que el oponente no querrá bloquearlo normalmente.

Valoración: ****

Chantajistas orzhov

O pegamos 3 y hacemos que el oponente descarte una carta o intercambiamos criatura y obtenemos dos voladores me parecen opciones razonables.

Valoración: ****

Tumulario contagioso

Parecido al Goblin de la colección anterior, pero éste solo funciona en ataque, por lo que será mejor en barajas agresivas, en las que hará un buen papel.

Valoración: ***

Trompetista rakdos

Amenaza hace que sea una buena forma de hacer Espectáculo, aunque cueste un poco hacer que crezca. Incluso en barajas agresivas que no juegan mucho rojo puede ver juego si tenemos mucho Espectáculo.

Valoración: ***

Mutilador de los chapiteles

Ayuda a nuestros voladores pequeños (incluido él mismo) a intercambiarse mejor a un buen coste. Incluso sin el efecto ya es una carta decente por si sola.

Valoración: ***

Sombra sedienta

Aunque dispara Espectáculo en los primeros turnos y se vuelve carnada para sacrificios más adelante en la partida, resulta bastante mediocre por si sola que no vale la pena jugarla.

Valoración: *

Carroñero de la Subciudad

Si tenemos algún bicho que sacrificar se vuelve un 5/5 con Adivinar, lo cual no está nada mal a este coste. Aunque corremos el riesgo de que sea inútil si no tenemos nada que sacrificar, no debería ser ningún problema en el mazo adecuado.

Valoración: ****

Abrazo de la Subciudad

Efectos de este tipo no llegan ader muy útiles en limitado, ya que siempre hay bichos de sobras para sacrificar, pero resulta útil frente a barajas más lentas y de pocos bichos.

Valoración: **

Vampira vengativa

Sus stats no son nada del otro mundo, pero su habilidad resulta útil tanto en barajas agresivas (de Rakdos) como de desgaste y sacrificar (de Orzhov).

Valoración: ***
Rojo 


Acto de traición

La mejor estrategia para utilizarla es un baraja con varias formas de sacrificar criatura.

Valoración: *** (C)

Arder de rabia

*Tu cara después de hacer mulligan cinco partidas seguidas*

En barajas agresivas con muchas criaturas será un añadido decente para rematar partidas, aunque bastante situacional.

Valoración: **

Vándala Árbol Ardiente

Saquear ahora o saquear luego, ambas opciones son respetables aunque normalmente tiraremos por hacer nuestro bicho más grande par que pueda sobrevivir más turnos. Buen añadido a cualquier mazo para filtrar esas molestas tierras.

Valoración: ****

Desfile de la calamidad

Necesitamos muchas fichas y criaturas pequeñas para que funcione y no parece que valga la pena el esfuerzo.

Valoración: * (C)

Chaman del clamor

Mete mucha presión al oponente quitándole su mejor bloqueador y gracias a Prisa puede hacerlo inmediatamente. Sí, es muy probable que muera en combate, pero los puntos de daño que hemos hecho no los quita nadie.

Valoración: ****

Lanzadagas

Sus estados no son nada del otro mundo, pero limpia la mesa que da gusto de criaturas pequeñas (y quizás alguna grande si la jugamos tras el combate). Mejor contra Orzhov y sus fichas.

Valoración: ***

Vandalismo

Contra barajas de muros, cacharros y sociedades opresoras.

Valoración: ** (B)

Maaka salvaje

Otro gatito para rellenar la curva en barajas agresivas. Nada más ni nada menos.

Valoración: **

Llamas del Jabalí Arrasador

Chispa contra bichos grandes que algunas veces hará de limpiador de mesas, lo cual no está nada mal.

Valoración: ****

Portales en llamas

Carta destinada para el mazo de Portales, resultará muy importante como limpiador de mesas, lo cual es justo lo que necesita una baraja lenta.

Valoración: **** (C)

Destructor del clan Ghor

Tanto un 3/3 amenaza como un 2/2 con amenaza y prisa no resulta muy llamativo, aunque si no tenemos opciones mejores puede servir para llenar hueco.

Valoración: **

Reunión de trasgos

La primera copia estará siempre por debajo de la curva, pero a partir de allí empieza la fiesta. Muy buena si la combinamos con efectos de sacrificar.

Valoración: ***

Trasgo piel de grava

Oso medio que puede crecer más adelante va bien para llenar la curva y empezar a pegar cuanto antes. Nada del otro mundo, pero jugable.

Valoración: ***




Iluminar el escenario

¡Fuego, Sangre, Acción!

Robo para barajas agresivas que podemos gastar en dos turnos, lo cuál no está nada mal. Mejor cuanta más baja curva tengamos, pues no queremos que se queden hechizos exiliados sin querer.

Valoración: ****

Leer las ruinas

Veo en tu futuro una gran derrota si juegas ésta carta en tu deck.

Valoración: *

Recluso de Barrioescombros

Troncho agresivo para remnatar la curva con el que no nos importará atacar siempre con él (y si nos importa es que nos va muy mal).

Valoración: ***

Ruina retumbante

En una baraja con suficientes contadores (gracias a Insurgencia y Adaptar) se convertirá en un rematador imparable y a las malas un 6/6 por seis no es el fin del mundo.

Valoración: ****

Quemar con el sello

Típica chispa pequeña de la colección que además resulta la respuesta perfecta contra criaturas con Ultratumba. No es premium, pero no está nada mal a este coste.

Valoración: ****

Ensartar a los críticos

¡Esto es por poner 1 estrella!

Chispa muy eficiente, especialmente si podemos jugarla con Espectáculo, en cuyo caso ganaremos mucha ventaja al poder jugar otros hechizos el mismo turno. Aunque no tenga la ventaja de ser instantáneo resultará lo suficientemente fuerte como para no importarnos.

Valoración: *****

Ignus de Guarda Fundida

Oso con una habilidad que no siempre podremos aprovechar, pero que tampoco está de más, especialmente si tenemos efectos de sacrificio para sacarle ventaja.

Valoración: ***

Ballestero de arpones

Es una forma de tener Espectáculo cada turno en una baraja dedicada de Draft, pero habrá que ver si vale la pena dedicarse al 100% a ello. De momento no lo veo demasiado factible.

Valoración: *

Acróbata rueda de pinchos

Un 5/2 resulta bastante ineficaz, incluso a tres manás, aunque si lo combinamos con buenos trucos en una baraja agresiva puede ver algo de juego.

Valoración: **


Golpe de tormenta

Típica jugada de Wizards, ponerle Adivinar a una carta mala para que acabe siendo jugable. En éste caso lo han conseguido, ya que será un buen añadido a nuestras barajas agresivas.

Valoración: ***

Evasora de la Calle Hojalata

Aunque es una forma fácil de conseguir Espectáculo, el hecho de tener que pagar un maná cada turno hace que no valga la pena el esfuerzo. Mejor búscate otra cartera que robar.

Valoración: *
Verde


Bestia de Rompehachas

Bicho medio para rellenar curva sin demasiadas pretensiones, pero siempre fiable.

Valoración: ***


Mejora biogénica

Por si solo son 6 contadores 1/1 distribuidos entre tres bichos, lo cual no está nada mal y si tenemos criaturas con contadores se vuelve toda una masacre. Buen rematador para la mayoría de barajas verdes.

Nota de reglas: Cada objetivo debe recibir almenos un contador. No se pueden poner 1, 2 y 0.

Valoración: ****

Ceratok furioso

Coste decente para unos buenos stats y que sea dificil de chumbloquear hace que sea una de las mejores criaturas verdes. Incluidla siempre en vuestros mazos.

Valoración: ****

Carnero destrozaportales

En un mazo con 4 o más Portales será un 4/4 de media, lo cual no está nada mal a este coste. En mazos no tan dedicados puede suponer un gran riesgo, ya que por si solo sus estados son pobres.

Valoración: **** (C)

Don de la fuerza

Truco de combate que también podems usar para parar un volador por sorpresa. No es una maravilla, pero funciona bien contra los azorios.

Valoración: **

Domadora gruul

Criatura agresiva que seguramente jugaremos con contador la mayoría de las veces.

Valoración: ****

Araña mamut

La solución definitiva frente a las criaturas voladoras. Buena inclusión en los mazos verdes.

Valoración: ****

Abrir los portales

Nos ayuda a fijar nuestro maná y rebajar el número de tierras que podemos juhar si tenemos un par de copias, pero en mazos agresivos no aporta mucho ya que resukta demasiado lento.

Valoración: **

Cuernodesgarrador enfurecido

Un 4/4 con prisa o un 5/5 a este coste son muy buenas opciones, lo que hace que sea bastante sólido.

Valoración: ****

Regénesis

Un tanto lento para recuperar dos bichos del cementerio, pero puede ver juego en Sellado para ganar la partida larga en barajas de Simic.

Valoración: **

Apresar con raíces

Nope.

Valoración: *

Descarga de flechas de sagitarios

Buena solución frente a criaturas voladoras y fichas de Ultratumba.

Valoración: **** (B)

Cuidadora de Saruli

Necesitamos de otra criatura para producir maná y eso es un coste bastante caro, además sus estados no son muy buenos, pero en barajas lentas de Simic

Valoración: **

Híbrido sauroforme

Un 2/2 por dos o un 6/6 por seis, ambas opciones son buenas, lo que significa que funcionará bien tanto al inicio como más avanazada la partida.

Valoración: ****

Buscacaminos silhana

Oso medio que nos ayuda a seleccionar la carta que robaremos no está mal, pero tampoco es nada del otro mundo, teniendo en cuenta que no ganamos carta.

Valoración: ***


Escalador del campanario

Resulta demasiado frágil y demasiado caro de hacer volar, pero
sigue siendo un bicho para rellenar curva en barajas de Simic y Gruul muy desesperadas.

Valoración: **

Fuerza pétrea

Buen truco que nos ofrece sinergías con contadores (o desventaja si aún no hemos Adaptado nuestro bicho) a un coste muy barato y eficiente. Jugadlo en ataque para que sobreviva un bicho o en defensa como bloqueador sorpresa y os irá bien.

Valoración: ***

Zancoarbusto silvano

Las vidas están bien y las agredeceremos en las partidas largas, aunque el resto deja bastante que desear. Si nos faltan bichos de turno tres, hay opciones mucho peores.

Valoración: ***

Jabalí territorial

Oso medio que crece cuando juguemos tronchotes no está mal, especialmente si somos agresivos.

Valoración: ***

Lucha titánica

Tu monstruo ahora es el rey de Tokio.

Hechizo de lucha muy eficiente (especialmente si tenemos contadores) y a velocidad de instantáneo no está nada mal. Sólo tenemos que asegurarnos de tener suficientes bichos gordos (que en este color no será dificil) y listo.

Valoración: ****

Defensa de torres

Si necesitamos defendernos de un ataque masivo por el aire, ya sabemos a qué carta buscar de banquillo.

Valoración: ** (B)

Guardián semitrol

Buenos números, incluso sin el Adaptar y la posibilidad de hacerlo más grande cuando queramos lo hace muy dificil de bloquear. Buen añadido a cualquier baraja.

Valoración: ****

Recuperación forestal

Adaptar y poder jugar cartas en el turno del oponente parece emocionante, hasta que te das cuenta de que tienes que gastar una carta y 4 manás para poder hacerlo. Demasiado lenta para Limitado.

Valoración: *

Bestia destrozadora

6 de daño con prisa suena bastante atractivo, si podemos llegar a 7 manás será un buen rematador para acabar con la poca vida del oponente.

Valoración: ***
Multicolor


Aeromúnculo

Volador muy eficiente incluso sin Adaptar y la posibilidad de hacerlo más grande lo vuelve aún mejor.

Valoración: ****

Biomancia aplicada

Si la jugamos para ganar un combate y devolver una criatura en juego, prácticamente tendremos un 2x1, lo cual será una gran ventaja de tempo.

Valoración: ****

Caballero árbitro azorio

Para que da gusto sin perder el ataque, lo cual no está nada mal. Resulta un poquito cara, pero vale la pena.

Valoración: ****

Guardia celeste azoria

Puede parecer un tanto caro, pero empequeñecer a las criaturas del oponente es más fuerte de lo que parece y sumarle encima un volador con dañar primero no está nada mal. Además su coste hace que sea fácil hacer splash de ella, lo cual será importante si conseguimos suficientes Portales.

Valoración: *****

Campanera fantasma de la basílica

Sus estados no están mal por cuatro manás y el quitarle una carta al oponente más unas vidillas extra siempre ayuda, pero tendremos que estar muy dedicados a Orzhov para jugarla.

Valoración: ****

Aplastador del clan Bolrac

Si tenemos suficientes contadores se vuelve toda una ametralladora destructora, lo cual no será dificil entre Adaptar e Insurgencia y un 4/4 a ese coste tampoco es el fin del mundo.

Valoración: ****

Maga del gremio del Clan

Su primera habilidad mete mucha presión al oponente para que le sea dificil bloquear y la segunda nos puede ser útil a partida avanzada para ganar presencia en mesa gastando cuatro manás (pensad que la tierra tiene que estar enderezar). Id con cuidado al usar la segunda antes de tiempo ya que si muere nuestro maná y mucho tempo.

Valoración: ****

Maga del gremio del Combinado

La primera habilidad resulta un tanto cara y dificil de curvar con ella, pero no le haremos ascos a partida avanzada y la segunda nos puede ser muy útil en combate o para Adaptar más de una vez.

Valoración: ****

Mago del gremio del Culto

¿Qué hace con un muñeco de Megaman? Ah, que es Jace.

Ya sea disparando Espectáculo cada turno o quitándole la mano disfrutaremos torturando a nuestro oponente cada turno. Mejor en Sellado que en Draft.

Valoración: ****

Agudeza de Dovin

En un mazo con suficientes instantáneos iremos consiguiendo ventaja de cartas lentamente turno tras turno, lo cual no está nada mal, aunque habrá que ver si resulta suficientemente eficaz. Mejor contra barajas lentas que no nos presionen mucho.

Valoración: *** (C)

Pago final

Buen removal que al principio de la partida no nos importará
pagar las vidas (si la criatura que queremos matar es lo suficientemente importante) y más adelante siempre encontraremos algun bicho que esté deseando morir o en respuesta al removal del oponente. Muy eficaz y versátil a un coste muy barato.

Valoración: ****

Virtuoso de fuegofilos

Oso que mete mucha presión al oponente, especialmente a partida avanzada, donde podremos ir tirándole criaturas a la cara hasta que muera. Mejor cuanto más agresiva sea tu baraja,

Valoración: ****

Árynx enfurecido

Buenos stats, especialmente con arrollar y la última habilidad hace que sea toda una bestia a partida avanzada. Jugad todas las que podáis.

Valoración: *****

Mística crestada

Si conseguimos contrarrestrar un hechizo obtendremos un 2x1 bien bonito y si no, siempre podremos jugarlo como un bicho con Destello, no hay ningún problema con ello.

Valoración: ****

Anurolagarto galopante

Solo con que se "coma" un contador ya tendremos un 5/5 por cinco que no está nada mal y si le ponemos más será todo un troncho con Arrollar. Sí, es posible que muera con removal, pero al menos podremos Adaptar de nuevo, lo cual no está mal.

Valoración: ****

Al filo de la emoción

Destruir un bicho sin preguntas a velocidad de instantáneo no está nada mal y el Adivinar extra es un bonus muy decente. Incluso podemos meterla de splash con suficientes Portales, lo cual es algo importante.

Valoración: ****

Thrull rapaz

Volador medio a un coste decente, especialmente con la habilidad de drenar que nos ayudará a desgastar el oponente poco a poco.

Valoración: ****

Espiral de crecimiento

Si conseguimos jugarlo al principio de la partida nos permitirá avanzar nuestro maná de forma eficaz y todo ello sin perder carta, pero a partida avanzada sólo servirá

Valoración: ***

Ingeniero de la Espiral

Nos ayuda a acelerar nuestro maná para poder pagar los costes de Adaptar, lo cual no está nada mal.

Valoración: ****

Peligróbata

El coste de Espectáculo no importará mucho para la curva (exceptuando que tengamos algún turno 1, en cuyo caso le haremos una pirueta al rival), pero aparte de eso sus habilidades son buenas, ya que meten mucha presión al oponente metiéndole 4 de daño si no bloquea o eliminandóle un bicho si lo hace.

Valoración: ****

Alerta máxima

Tenémos que tener un mazo muy específicp lleno de criaturas de resistencia 4 o 5 para llegar a jugar esta carta. Y si tenemos que jugar muros para que funcionar es que vamos por mal camino.

Valoración: ** (C)

Oligarca autoritaria

Cuando les dice a sus nietos "pronto me moriré y seré un Espíritu" no lo dice en broma.

Bicho medio que cuando muera deja un 1/1 no esta nada mal y gracias a Vigilancia acabará haciéndolo tarde o temprano. Muy buena si podemos combinarla con efectos de sacrificio.

Valoración: ****

Caballero del último aliento

Resulta un tanto caro para un 4/4, pero el Ultratumba de 3 lo compensa un poquito y su habilidad nos puede ser útil a partida avanzada (es decir cuando podamos jugarlo) para ganar ventaja de nuestros bichos. Buen rematador para barajas lentas.

Valoración: ***

Represión de los magos de la ley

#LeyMordaza

Excelente removal para cualquier situación y encima a velocidad de instantáneo (aunque tendremos que jugarlo antes del combate, si no no servirá de nada), lo cual no está nada mal. Muy eficiente.

Valoración: *****

Humillación macabra

En barajas agresivas nos puede ser útil para hacer mucho daño al oponente o para un bloqueo sorpresa inesperado, pero necesitamos formas de que llegue alguna criatura al cementerio rival, lo cual no debería ser un problema en esos colores, pero condiciona bastante el hechizo. Buena carta contra los bichos de ultratumba, ya que cuando se sacrifiquen nosotros recibiremos las fichas.

Valoración: **

Mortificar

Removal muy eficiente a velocidad de instantáneo y con posibilidad de eliminar encantamientos no está nada mal. Buena inclusión en cualquier mazo, incluso de splash.

Valoración: *****

Pontífice despiadada

Nos da una forma de sacrificar nuestras criaturas para obtener beneficio y hará que el oponente tema enviar sus criaturas frente a este bicho. Muy buena si la combinamos correctamente.

Valoración: ****

Demonio de la viga

Hacer descartar una carta no está mal, pero el hecho de tener que pagar de más por una criatura tan frágil hace que no valga la pena el esfuerzo.

Valoración: **

Fuegomalabarista rakdos

Bicho grande que se comerá una criatura del oponente mientras le pegamos a la cara no está nada mal.

Valoración: ****

Jornalero rakdos

Es una forma de tener Espectáculo asegurada y aunque sea fácil de bloquear no nos importará si somos lo bastante agresivos.

Valoración: ***

Ritmo de los salvajes

La primera parte de la carta no importará demasido en Limitado, pero si conseguimos jugarla pronto, la segunda hará maravillas a nuestra curva (y recordad que si una criatura ya tiene Insurgencia se disparan por separado). Es arriesgada, pero valdrá la pena en un mazo con suficientes bichos.

Valoración: ****

Corredor de Barrioescombros

Sus stats son decentes y su habilidad puede ser relevante frente a Orzhov, lo cual es un buen añadido. Decente en cualquier curva.

Valoración: ****

Golpe brutal

Buen removal a esos colores que además nos permitirá meter algunos puntos de daño extra, lo cual es un buen añadido. Muy eficiente y potente para meter tortazos como panes.

Valoración: *****

Maga del gremio del Senado

Su primera habilidad nos ayuda a ganar tiempo si estamos en un apuro, pero será la segunda la que querremos usar todo el rato.

Valoración: ****

Cruestacefaloburón

Cuidado cuando pides un plato combinado en el restaurante Simic. Nunca sabes quién acabará siendo mordido.

Buenos stats por si sola y su habilidad puede ser muy devastadora si la combinamos bien.

Valoración: *****

Esfinge de Nueva Prahv

Buen volador que, aunque sea un poco dificil de jugar meterá presion al oponente por el aire y le va a costar lo suyo de quitar de encima.

Valoración: ****

Perspicacia de la esfinge

El bonus de Adenda no es nada del otro mundo, pero en barajas lentas que intentan aguantar la partida nos puede ir bien ese par de vidas.

Valoración: ***

Chamán desgarrador

Menudo monstruo. Su primera habilidad nos asegura que sobreviva al combate y su segunda nos permite quitarnos de encima encantamientos molestos, lo cual no está nada mal. Si conseguimos bajarlo deprisa, el oponente tendrá que encontrar una respuesta deprisa o irse a casa.

Valoración: *****

Mago del gremio del Sindicato

Su primera es un tanto restrictiva y no hace nada frente a algunos mazos y la segunda resulta un tanto lenta, por lo que no será tan potento como sus compañeros.

Valoración: ***

Trasgo Zhur-Taa

Normalmente elegiremos tener un 3/3 en mesa, a menos que seamos muy agresivos, lo cual no está nada mal.

Valoración: ***

Diablo de las candilejas

Se intercambia por 2/2 como si nada y es una forma asegurada de conseguir Espectáculo, lo cual no está mal a este coste. Además sirve como carnada para efectos de sacrificio, por lo que será un buen añadido para las barajas Orzhov.

Valoración: ****

Hondera de las ruinas

Bicho medio para bloquear voladoras, nada del otro mundo pero jugable, especialmente frente a barajas Azorias.

Valoración: ***

Crustaceodrilo

Troncho grande que frenará el suelo de maravilla y que podremos "despertar" si llegamos a 8 manás, por lo que quizás verá juego en barajas lentas y con algo de aceleradores. Lento, pero gigantesco.

Valoración: ***

Grifo del Senado

No hace falta ser Azorio para querer jugar ésta carta, un volador decente a este coste con Adivinar no está mal.

Valoración: ****

Vampiro de Vizkopa

Si conseguimos pegarle al oponente con él será un gran intercambio de vidas y aunque intercambiemos por un bicho tampoco está tan mal, gracias a las vidillas extra. Decente, pero no increíble.

Valoración: ***

Carnaval // Carnicería

Rara vez jugaremos Carnaval, ya que nos costará demasiado eliminar una criatura (y hacernos un 2x1 no resulta atractivo), mientras que Carnicería nos puede ser útil para quitarle las últimas cartas al oponente con algunos daños extra. Mejor en Sellado que en Draft.

Valoración: ***

Colisión // Coloso

Truco que podemos usar para eliminar voladoras molestas o para ganar un combate y darle un buen ramazo al oponente, lo que hace que sea muy flexible.

Valoración: ****

Canonizar // Carcomer

Casi nunca utilizaremos Canonizar, pero Carcomer nos puede ir muy bien, ya que normalmente eliminaremos la criatura más buena del oponente y ganaremos vidas por ello, lo cual no está mal a este coste.

Valoración: ****

Destituir // Desplegar

Desplegar será lo que normalmente juguemos, ya que podemos usarlo como bloqueadores sorpresa o para empezar una ofensiva aerea pero el hecho de tener Destituir y acabar la partida quitándole un bloqueador no está nada mal. Muy útil y flexible.

Valoración: *****

Incubación // Incongruencia

Si hay un volador o criatura gigante que tengamos que eliminar sí o sí, Incongruencia es una opción decente a esos colores y en caso de que necesitemos chicha que robar Incubación nos puede sacar de algún apuro, pero ambos efectos no son demasiado potentes de por si.

Valoración: ***
Incoloro


Relicarios

Resultan un tanto lentos y habrá Gremios agresivos como Rakdos o Gruul que no estarán muy interesados en perder tiempo en jugarlos, pero son un añadido decente en barajas con costes muy altos y Sellado si nos faltan jugables.

Valoración: ***

Coloso del portal

En un mazo con varios Portales nomalmente costará entre 5 o 7 manás, lo cual no está mal para un bicho tan gordo y difícil de bloquear y el hecho de que pueda volver más adelante lo hace aún más temible. Buena carta si tenemos la baraja adecuada.

Valoración: **** (C)

Cargabasura

En mazos supermegacontroleros es una forma de asegurarnos que nunca nos deckearemos y ofrece un muro frente a criaturas terrestres, pero aparte de eso no aporta demasiado.

Valoración: **

Garras escarbadoras

No hay tantas sinergías con el cementerio para que ésta carta vea utilidad en Limitado.

Valoración: *

Escudo aullante

Esas veces en las que pisas un dado cuando vas descalzo.

Si queréis una carta para deckear al oponente de forma lenta e ineficaz sin importarnos si ganar o no... Para vosotros, jugadores.

Valoración: *

Esfinge del Pacto entre Gremios

Remata partidas que da gusto si conseguimos llegar a esos costes (lo cual será más fácil en Sellado) y sólo puede ser eliminado con cartas multicolor, lo que es un bonus muy bueno.

Valoración: ***

Portales

Buena forma de fijar nuestro mana de forma casi "gratuita" , ya que hace que nuestro mazo sea más lento, por lo que barajas agresivas como Rakdos o Gruul es posible que no les haga mucha falta en Draft, aunque almenos un par tampoco hacen tanto daño.

Valoración: ****

Plaza de los portales

Nos irá bien para fijar nuestro maná en mazos que quieran hacer splash o buscan muchas Sinergías con portales (que las hay en ésta colección).

Valoración: ***
¡Ésto es todo amigos! Espero que os haya servido para prepararos para la presentación y/o futuros Drafts y que tengáis mucha suerte en ellos. ¡Hasta la próxima!