viernes, 30 de agosto de 2013

Introducción a Grab Bag Draft

¡Hola Magikeros y Magikeras!
Hoy estoy aquí para demostraros que Magooscuro no es el único que sabe de formatos nuevos, divertidos y excitantes (¡Toma esa!). Hoy estoy aquí para hablaros del Grab Bag Draft.

¿Qué es un Grab Bag Draft?
A diferencia de los formatos que hemos mencionado anteriormente, un Grab Bag sólo se puede jugar online (almenos que yo sepa). Magooscuro ya os explicó lo que era un Booster Draft en su artículo de este lunes. Pues bien, un Grab Bag es prácticamente lo mismo, pero en lugar de usar tres sobres de un bloque o edición concreta, usamos sobres de cualquier edición, elegidos aleatoriamente. ¿Veis porqué digo que sólo se puede jugar online? ¿Dónde vas a encontrar sobres de Saga de Urza o Odisea en la vida real? (Y si los encuentras ¿a qué precio desorbitado estarán?).

¿Cómo funciona?
Lo que normalmente se suele hacer es, una vez tengamos ocho jugadores, lanzar un dado de ocho caras y el jugador cuyo número sea elegido dice una edición que draftear. Repetimos el proceso un par de veces más y ya tenemos los tres sobres elegidos.
Se puede escoger cualquier edición, pero se suelen evitar las de borde plateado (Unhinged y Unglued) por no funcionar bien por internet y las muy antiguas como Alpha, Unlimited y demás, por ser prácticamente injugables. También es preferible que sean ediciones de bloques distintos, pues si no hace así, acabará siendo un Booster Draft normal y corriente.

¿Porqué probar Grab Bag?
Grab Bag es un formato casual, menos competitivo que un Booster o Cube Draft normal y más orientado a pasárselo bien creando las barajas más extrañas que nunca se han visto en 
Limitado. Además, puede servirnos para mejorar nuestras cualidades a la hora de hacer un draft normal y corriente o también para conocer cartas con las que no habíamos jugado nunca antes.

¿Dónde puedo jugar?
En Cockatrice, Magic Workstation y demás programas del mismo tipo (no en Magic Online), en dónde puedes construir tu baraja libremente y no te cuesta ni un duro.
Normalmente para draftear vamos a Drafts.in, una web muy fácil de usar e intuitiva, en la que apenas hay bugs o errores.

Y como supongo que a estas alturas ya os habré animado para que lo probéis a estas alturas, os voy a dar tres consejos a la hora de hacer un Grab Bag Draft.

1-Olvida todo lo que sabes sobre el entorno, Neo
En un Booster o Cube Draft normal, el entorno, ya sea agresivo, controlero, de cuatro colores o ninguno está ya predefinido de antemano, lo cual da ventaja a los jugadores que sepan apreciar estas señales y construyan su baraja adecuadamente a ese entorno.
Pero en Grab Bag Draft los sobres son elegidos aleatoriamente, por lo que el entorno resultante de esas combinaciones es totalmente impredecible. Es un terreno virgen, esperando ser explorado, en el que nadie está a salvo de caer en sus trampas.
Además, al ser packs de diferentes bloques, se elimina la sinergía interna que había en ellos (Ejemplo: los Espíritus o Arcanos de Kamigawa o el Metalcraft de Mirrodin), pues sólo tendremos un sobre en los que explotar esa mecánica, y se amplía la sinergía entre los distintos bloques, llegando a crear combinaciones a priori imposibles. Cartas que en esas ediciones no nos servían de nada, pues eran demasiado lentas o inútiles en ese entorno pueden ver su estrella crecer en Grab Bag, si las usamos bien.
Así que olvida todo lo que sabes sobre los distintos bloques, Neo y libera tu mente al Grab Bag.

2-Esto luce horrible... ¡Pero a la vez genial!

Es lo que normalmente suele decir la gente sobre su baraja después de hacer un Grab Bag. Con eso quiero decir que no esperéis que os salga una baraja tremenda de buenas a primeras. El hecho de ser ediciones de bloques distintos hace que sea difícil cohesionar las cartas. Es como coger piezas de diferentes puzzles para tratar de crear uno nuevo: no encajarán muy bien y el resultado final no será perfecto, pero puede dar el pego, siempre que el otro esté a igual nivel.

3-Combina y Experimenta


A diferencia de Cube o Booster, en Grab Bag no hay arquetipos definidos de antemano, si no que eres tú quien crea los arquetipos con lo que puedes encontrar en los distintos packs. Eso da pie a infinitas combinaciones posibles, cuyo único límite es tu imaginación.

Os voy a poner un ejemplo de baraja que he acabado haciendo en un Grab Bag Draft:

Deck: Grab Bag-Rakdos Nightmare {b}{r}{g}
CriaturasHechizosTierras
1Hell's Caretaker1Riddle of Lightning1Keldon Megaliths
2Blazing Effigy1Mask of Memory8Swamp
1Vaevictis Asmadi2Pyrite Spellbomb8Mountain
1Vampire Bats1Electrostatic Bolt
1Stronghold Rats1Fists of the Anvil
1Fleshwrither1Wrench Mind
1Augur of Skulls1Gilded Lotus
2Gathan Raiders
1Skizzik Surger
1Bogardan Lancer
1Cutthroat il-Dal
1Nim Replica
1Dross Prowler
15cards8cards17cards
 Display deck statistics


En este Grab Bag los sobres eran de Legends, Mirrodin y Future Sight (no necesariamente en ese orden). La estrategia era simple: jugar un Hell's Caretaker y usarlo como una Recurring Nightmare por turno. Con Blazing Effigy podía ir matando criaturas rivales y reanimando las mías como Augur of SkullsNim Replica o Skizzik Surger (este además venía con prisa, así que aún mejor). Y por si fuera poco también podía reanimar a Vaevictis Asmadi, siempre que hubiera un Gilded Lotus en juego para pagar el mantenimiento. Si Hell's Caretaker no aparecía podía buscarlo con Fleshwrither y su habilidad de Transfigurar. Divertida y con bastante sinergía me permitió ganar todas las rondas de este Draft.

Y eso es sólo un pequeño ejemplo de baraja de Grab Bag. Voy a poner una pequeña lista de arquetipos que he jugado en este formato:
Mono Blue Wizards (Future Sight+Onslaught+Zendikar)
Bant Shadow (Tempest+Alara Reborn+Ravnica, City of Guilds)
BWR Metalcraft (Unlimited+Scars of Mirrodin+Apocalypse)
Junk Elfs (Commander+Lorwyn+Legions)
Rakdos SuperAgro (Scars of Mirrodin+Betrayers of Kamigawa+Dissesion)
WB TapTapTap (M10+Dark Ascension+Ravnica, City of Guilds)  <- En esta tenía muchas cosas que giraban, por eso la nombré así

Bueno, espero que os haya picado un poco el gusanillo para probar este tipo de juego. Y si no, que al menos hayáis pasado un buen rato aprendiendo cosas nuevas.
¡Hasta la próxima!

miércoles, 28 de agosto de 2013

Estrategia Draft - Flexibilidad vs. Definición

¡Hola Magikeros (y Magikeras, tmb)! Hoy voy a hablaros de dos términos opuestos pero esenciales cuando se está ejecutando un Draft: Flexibilidad y Definición.

Definición

Yo defino explico la Definición como el hecho de determinar el tipo de baraja que estamos intentando draftear. Básicamente es, una vez estamos en medio del pack, elegir uno de los caminos posibles y coger las cartas que necesitemos en consecuencia.
Primero, debemos intentar Definir los colores de nuestra baraja (el número variará entre uno o tres, dependiendo de los packs que tengamos) y luego determinar si jugaremos en plan agresivo (criaturas rápidas de bajar y que pegan de lo lindo) o control (hechizos poderosos que nos ayudarán a aguantar hasta que juguemos nuestra bomba). Todo ello dependerá del formato que juguemos (Modern Masters, Bloque de Rávnica, Cube, M14, etc.) y las cartas que hayamos obtenido hasta ese punto.
Aunque lo que más Define una baraja es el arquetipo del que forma parte. Puede ser algo muy concreto y que necesite cartas muy específicas como la baraja de Storm de Modern Masters o Cube, hasta algo muy vago, como una baraja azul y blanca de voladoras que podemos encontrar en prácticamente cualquier set. Tener el arquetipo adecuado y poder desarrollarlo lo mejor posible es lo que normalmente hace que una baraja funcione o no, pues la cohesión y la sinergía serán mayores que en cualquier otra baraja.
Podríamos resumir que la Definición es coger las cartas que quieres para tu estrategia.

Pero la vida no siempre nos da lo que queremos y por ello está la....

Flexibilidad

Flexibilidad
es la habilidad o capacidad de adaptarse frente a un pack desfavorable. ¿Llegamos al segundo pack y no nos llegan cartas de nuestro primer color? Necesitamos Flexibilidad. ¿No nos llegan suficientes cartas del arquetipo que queríamos jugar? ¡Flexibilidad al poder!
Ser capaz de ver cuándo un color o arquetipo está abierto y escoger el adecuado no es fácil y se adquiere a base de experiencia, por ensayo y error (o acierto, a veces).
En resumen, en cuestión de Flexibilidad se trata de coger, no lo que estabas buscando inicialmente, sino lo que el pack te está influenciando para que cojas.

Por ello, es importante coger en nuestros primeros picks las cartas más genéricas que podamos, pues nos limitarán menos a la hora de escoger nuestro arquetipo y colores. Un ejemplo claro son los artefactos, pues al no estar afiliados con ningún color nos permiten escoger más adelante el que creamos que nos será más favorable, una vez tengamos más información.

Definición y Flexibilidad, más que ser opuestos, deben ser complementarios y ayudarse mutuamente. Si vemos que no nos llegan suficientes cartas para montar un buen arquetipo, no debemos forzarlo, sino encontrar otro camino por el que ir. Si hay una estrategia abierta y que coincide con lo que tenemos hasta ahora, debemos cogerla, sin duda.
Obviamente cada draft es diferente y nuestros picks dependerán de la situación en la que estamos, pero no debéis perder nunca de vista esos dos factores si queréis conseguir la victoria.

Eso es todo por hoy, espero que el artículo de hoy os haya ayudado a entender un poco más el sútil arte del Draft. ¡Hasta la próxima!

lunes, 26 de agosto de 2013

Introducción a Cube Draft

¡Hola Magiqueros y Magiqueras! Hoy me ha dado por escribir algo diferente, estuve revisando los posts y me fijé en que no hay una introducción a Cube que explique lo que es. Este artículo como es de limitado está mas en el ambiente de Shadowmaster, pero mas abajo pondré un cubo pauper para que no esté tan fuera de mi sección. Bueno, vayamos por partes (Como dijo Jack el Destripador).

¿Qué es el Booster Draft?
El Booster Draft es un formato que está basado en conseguir 3 sobres de cartas de ediciones concretas (para hacerlo simple, de momento pongamos que son de M14 todos). Abres el primer sobre, coges una carta y le pasas el resto al jugador de tu derecha. Así hasta que se acaben todas las cartas del primer sobre. Luego haces lo mismo con el segundo (pero pasando el sobre en sentido contrario) e igual con el  tercero. Acabarás con 45 cartas en tu pool. Tu objetivo es montarte un mazo de 40 cartas (normalmente 23 hechizos y 17 tierras) y jugar con el mazo.
A mucha gente le gusta este formato porque además de que requiere bastante habilidad a la hora de decidir qué coger y todas esas cosas, nunca acabas con el mismo mazo (y amplías tu pool de cartas). Hoy podrías jugar un UW de voladoras y mañana un RB Agresivo total.

Ahora, hay un problemilla, un booster draft normalmente cuesta unos 12 euros (a 4 euros el sobre). Es mas barato que cualquier mazo de un formato construido, pero a la larga puede salir caro porque entre que igual abres roña y no te cunde el sobre, puede que tampoco ganes. Vamos, que a menos que tengas bastante suerte y/o seas un crack, es probable que acabes perdiendo dinero. O simplemente, si vas corto de pasta. Por eso, alguien decidió crear el cube drafting.

¿Qué es el Cube Draft?
La mecánica es exactamente la misma que la del Booster Draft, solo que en vez de comprar sobres sellados de Wizards de 15 cartas de toda la vida, te los montas con tu pool de cartas. Pero primero de eso tienes que hacer el Cube, el pool específico del que harás sobres. Sí, puedes coger tooooodo tu pool de cartas y draftearlo sin problema, no digo que no, pero no esperes que sean sobres balanceados ni nada por el estilo. Ahora, una vez tengas hecho el cubo bien balanceado (aunque sea todo roña), se nota. Un cubo normalmente tiene 360 cartas, que es el numero de cartas que se abren en los sobres de los Drafts de 8 personas (el número normal e idóneo). Sin embargo, hay cubos de el doble e incluso el triple de cartas. Eso sí, una vez han acabado las partidas, se desmonta todo y las cartas se devuelven al cubo, no te las quedas (a diferencia del Booster Draft).

¿Qué beneficios tiene el Cube Draft? 
Pues todos los que tiene el Draft normal salvo que puedes diseñar el "entorno" del draft y que una vez lo tengas montado (ya sea a cartas reales o a proxys), salvo alguna modificación que quieras hacerle, puedes draftearlo cuantas veces quieras por ningún coste y muy, muy rara vez te vas a cansar del cubo (hacedme caso, es una inversión de la que no te vas a arrepentir). Ah, y puedes probar formatos alternativos de drafteo por ningún coste (Winston, Rochester...).

¿Qué es eso del "entorno"?
Como dije antes, puedes hacer un cubo a tu gusto. Por ejemplo, hay ediciones de magic en las que las partidas de limitado son lentas y otras en las que son mas rápidas. Ahí está el entorno, puedes diseñar tu cubo según distintos tipos, a cada cual mas o menos potente.

¿Qué tipos hay?
Bueno, los mas comunes son Powered (se juegan todas las cartas, incluido en P9), Unpowered (Se juega todo salvo el P9), Tribales, Pauper y Peasant (Peasant = Comunes+Infrecuentes) y por allá vi un cubo de Commander. El que jugamos los sábados es Unpowered (con dos moxes, hay que decirlo) y tira bastante bien. Pero tampoco hay porqué limitarse a esos, cada cubo es un mundo.

¿Cuánto puede costar un cubo?
Depende. Yo recomiendo hacerlo con proxys (en blanco y negro y con las fundas chustilla de 100 a 1 euro), que por unos 17 euros mas o menos tienes el cubo completo. Ahora, si prefieres hacerlo con cartas reales... Ya depende de lo que quieras ponerle, pero teniendo en cuenta que lo mínimo son 360 cartas, aún todas las cartas costando 10 céntimos ya serían 36 euros (sin contar el coste de las fundas, que hablando de estas, usad fundas chusta, nosotros estuvimos usando Ultrapro blancas un tiempo y era un coñazo porque se rompían constantemente). Pero claro, con cartas reales y fundas buenas queda mucho mas bonito.

Y bueno, eso es todo por hoy, dejo dos links a Tappedout de el cubo que estamos jugando y de un cubo pauper. ¡Hasta la próxima!
http://tappedout.net/mtg-cube-drafts/pauper3/
http://tappedout.net/mtg-cube-drafts/unpowered-cube-26-10-12-1/

jueves, 22 de agosto de 2013

Mis cartas favoritas de Cube (II)

¡Hola Magikeros (y Magikeras)! Otra vez os traigo un recopilatorio de mis cartas favoritas de Cube. No seran siempre las mejores, pero tienen potencial para construir una buena baraja alrededor de ellas. ¡Bueno, vamos para allá!

Myr Battlesphere
¡Eso es un pino como dios manda! Acompañado por un ejército de fichas, será posiblemente la criatura más grande de la mesa y dominará la partida en poco tiempo (a menos que se gane un petabichos, en cuyo caso, las fichas tampoco vendrán mal). Su habilidad al atacar nos permite cepillarnos a un planeswalker por la cara y si encontramos una forma de ponerlo otra vez en el campo de batalla (con reanimadores o clones, por ejemplo), las fichas que genere se sumarán a las otras. 
Y lo mejor de todo es que la carta es incolora, lo que nos permite ponerla en cualquier mazo (siempre que tenga suficientes aceleradores) y interactuar con cartas como Hojalatera. Genial para acabar la curva de maná.

Fact or Fiction
Azul siempre ha sido el color predilecto para las cartas de robar y descartar, pero de todas ellas ésta se lleva la palma. Pese a que los efectos en los que dejamos al oponente tomar decisiones pueden salirnos bastante mal, en este caso no importa mucho, pues somos nosotros los que decidimos qué pilón vamos a quedarnos. Normalmente robaremos entre 2-3 cartas, dependiendo de lo que la situación, y (si nuestro oponente no ha entendido bien la carta) podremos robar hasta 4 cartas. Y además es instant, por lo que podremos jugarlo en el momento adecuado, como por ejemplo, al final del turno del oponente. Muy buena en los mazos controleros y especialmente en los que tienen criaturas para reanimar, pues podremos enviarlas al cementerio sin que se nos muerda la conciencia.


Natural Order
Esta carta está pensada para hacer combinaciones explosivas. Sacrifica un Elfo de llanowar: invoca un pino verde cualquiera. No siempre podremos encontrar objetivos magníficos para esta carta, pero si conseguimos almenos un Vengador de Zendikar, Terastadon o incluso una Testigo Eterna, habrá merecido la pena cogerla. Eso sí, hay que ir con cuidado al jugarla frente a barajas azules, pues los contrahechizos no nos van a devolver la criatura que hemos sacrificado.
Sueño el día en que pueda jugar un Progenitus gracias a esta carta.

Hero of the Bladehold

Otra carta que construye ejércitos ella sola. Y además bastante agresiva, pues pega (si juegas bien las habilidades) de 7 con cada ataque: 3 de ella y 2 por cada fichas (eso más las criaturas que tengas de antes, que también se benefician del Battle Cry). Combínala con un buen equipo o Elspeth y la partida se habrá acabado en pocos turnos. Realmente buena.

Sneak Attack
Esta carta puede pegar unos sustos no aptos para oponentes cardíacos. Existen un millón de criaturas gigantes que combinan muy bien con este encantamiento: desde Eldrazis gigantes, Titanes, hasta la Esfera Myr citada antes, pues tienen habilidades tanto al entrar como al atacar. Pero si además, encontramos la forma de devolver esas criaturas a nuestra mano o juego, será un GG fácil.


Living Death
¡El apocalipsis Zombie ha llegado a Magic! Como decía el libro sagrado:
Y en ese día, los muertos se alzarán del cementerio, asesinando a todo bicho en el campo de batalla y dejando sólo destrucción a su paso.
Necronimicon (23-1)
Ejem. Sigamos con ello.
Esta carta actua tanto como reiniciador de mesa como reanimador masivo. Perfecta combinada con cartas que nos ponen bichos directamente en el cementerio o que nos permiten descartar de la mano para buscarlos (Survival of the Fittest). No es facil conseguir sacarle jugo, pero tampoco es imposible y puede valer la pena.

Bueno, eso ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el artículo. Si queréis dejar vuestra opinión comentad aquí o en el Facebook.

¡Hasta la próxima!

martes, 20 de agosto de 2013

Report - Torneo Pauper Palafrugell

¡Hola Magikeros (y Magikeras, por supuesto)! Hace un par de semanas Magooscuro y yo estuvimos en un torneo de Pauper en Palafrugell. Él os ha dado su report como ganador, yo ahora os daré el mío. Hay mucho que contar así que, ¡vamos allá!

Preparación para el torneo

El torneo se anunció con muy poca antelación (menos de una semana antes de empezar), por lo que no había tiempo de comprar cartas por internet y esperar a que llegaran. Habría que ir con lo que hubiera en la caja y albúms. Al ser un formato con el que no estaba muy habituado (ya sabéis, a mi me gusta más limitado), le pedí ayuda a Magooscuro para que me ayudara a montar mi mazo.
Tras una tarde de quitar cartas de la caja y hacer pilones, salieron dos opciones: una baraja roja de RDW y una baraja negra de Control. Normalmente habría cogido la roja, por ser la más sencilla de usar, pero quería experimentar y probar con otro tipo de baraja, así que cogí la Mono Black Control.
Me puse a testear con la baraja por internet y me encantó. No era una baraja perfecta, pues no tenía Crypt Rats o peta-tierras decentes ni siquiera suficientes Espectros de Liliana, pero tiraba lo suyo, por lo que estaba muy contento de poder usarla.
Más tarde, justo antes de empezar el torneo, ya que Victor usaba una baraja similar a la mía, pudo dejarme un par de cartas que necesitaba (y que por cierto, en ningún momento del torneo conseguí robar). Así que, al final mi mazo quedó así:

Mazo

Deck: MBC Pauper {b}
LandsSpellsCreaturesSideboard
22Swamp3Corrupt2Augur of Skulls2Duress
3Diabolic Edict1Chittering Rats2Shrivel
2Duress1Liliana's Specter3Distress
4Funeral Charm2Okiba-Gang Shinobi 2Tragic Slip
2Geth's Verdict3Phyrexian Rager1Dry Spell
4Sign in Blood3Ravenous Rats2Nihil Spellbomb
2Tendrils of Corruption 2Warren Pilferers1Rancid Earth
2Victim of Night1Crypt Rats2Poison the Well
1Unearth
22cards23cards15cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
El nombre lo dice todo: Mono Black, porque jugamos sólo negro; y Control porque vamos a controlar la partida. Tenemos cartas de descarte como Augur of SkullsLiliana's SpecterOkiba-Gang Shinobi, etc. para deshacernos de la mano del oponente y varios anticriaturas en forma de Diabolic EdictGeth's VerdictTendrils of Corruption y más etc. Funeral Charm resulta muy versátil en ambas partes, pudiendo destruir criaturas pequeñas o ir cortando la mano del rival.
Para no quedarnos atascados, tenemos Sign in Blood y Phyrexian Rager para ir robando y Chittering Rats para atascar al otro jugador. Como finisher especial tenemos tres Corrupt, que una vez controlemos la mesa iran directos a la cabeza del oponente y terminarán la partida en pocos turnos.
De sideboard llevamos un par de Shrivel y Dry Spell para las barajas de criaturas pequeñas y rápidas, varios anticriaturas y más de descarte para cambiar según la situación y un par de Poison the Well junto con una Rancid Earth para merendarnos las barajas de Post.

Torneo

1ª Ronda (vs. GW Hexproof Auras)
Al principio estaba un poco nervioso, por eso de que nunca he jugado en un torneo de Construido (y la única vez que jugué no gané ni una partida), pero tras unos cuantos turnos vi que no había nada que temer. El enfrentamiento me era favorable, pues tenía varios antibichos que se saltaban su antimaleficio (Geth's Verdict y Diabolic Edict), por lo que no me costó mucho controlar la partida y ganar.
Tras usar el sideboard, puse mis Shrivel para merendarme sus bichos pequeños, ya que tampoco hacen objetivo y quitándome los Victim of Night y un Tendrils, que sí que lo hacen. Funcionarón, así que la primera ronda fué para mi.

2ª Ronda (vs. Mono Green Infect)

Otra vez me tocaba contra un mazo agresivo, aunque mucho más peligroso, pues si tenía suficientes dopadores podía matarme de un solo golpe. Conseguí mantenerme estable en la primera partida y ganar gracias a la siguiente jugada:


Así estaba la mesa. Mi rival acaba de jugar el Presagio que había robado, dejándome prácticamente contra las cuerdas. Ninguno teníamos cartas en mano (bueno, no es verdad, yo tenía un par, pero eran una tierra y un Duress así que para el caso es lo mismo). Era el momento de robar un anticriaturas bueno como Victim of NightGeth's Verdict o Diabolic Edict para encargarme de sus bichos. Y robo... Un Funeral Charm, que no puede matar a ninguno. FUUU.
Mi única opción viable era pasar al ataque, pues si me quedaba a la defensiva perdía ante cualquier dopador y le daba ventaja de cartas, encima. Así que ataqué con todo, esperando que el lobo bloqueara y poder jugarle el Funeral Charm antes de que hiciera daño (para que no robara un dopador y se salvara) y matarlo. Pero al bloquear con sus bichos a mis criaturas pequeñas, vi otra jugada posible: Funeral Charm a mi Okiba-Gang Shinobi, se convierte en una 5/1 y te mata de golpe. ¡Yay!

Las otras dos partidas las perdí, al no robar suficientes removals o perderlos ante su Apostle's Blessing.

3ª Ronda (vs. Mono Green Post)
En esta me tocaba contra el organizador del torneo y fue una de las rondas más divertidas que tuve. En la primera partida, tras quedarme una mano con pocas tierras (y no robar muchas, la verdad sea dicha), no pude hacer nada ante su despliegue y acabó reventando mi maná.
En la segunda partida, pude controlar mejor y ganar vidas gracias a mis Tendrils y Corrupts (que al final, me acabaron dando la partida).
Y en la última y divertidísima ronda me quedé a 1 sola vida durante la mayor parte del tiempo, mientras le iba limando poco a poco las suyas. Acabé ganando y me sentía muy bien, pero poco iba a durar mi alegría... *Entrando en MODO OSCURO*

4ª Ronda y Conclusión
Mi rival concedió y me dió la ronda, así que no jugué ni una partida. En su lugar, os voy a contar porqué no pude entrar en el Top 4. 
Resulta que el organizador del torneo se había equivocado al entrar las puntuaciones, dándole el resultado favorable a él y no a mi. En ese caso, mi oponente de esta ronda, que tenía solo 3 puntos, no debería haber jugado conmigo, que tenía 6; ni el organizador, que en realidad tenía 3, debería haber jugado contra uno de 6. En ese caso, si nos hubiéramos dado cuenta antes, deberíamos haber intercambiado oponentes y uno de los que teníamos 6 no habría entrado. Pero al final de la ronda, éramos tres a 9 puntos y dos que entraban seguro con 10. Había que hacer el desempate y dado que por razones estadísticas yo tenía la peor puntuación, me echaron a mi. 
Pero en realidad, ya que la ronda que hice no debía haberla hecho contra ese oponente, lo más justo hubiera sido repetir la ronda contra el jugador contra el que me tocaba realmente. Sin embargo, ya que en ese momento no se nos ocurrió y que estábamos todos un poco cansados de tanto jugar, no voy a maldecir a nadie. 
Me lo pasé muy bien con mis amigos y en el Bar de Can Maki y eso es lo que realmente cuenta en Magic. ¡Contad conmigo para la próxima!

PD/ Pero esta vez no te pienso dejar mi mazo para que ganes Magooscuro ¬_¬

FIN

lunes, 19 de agosto de 2013

[Report] Primer torneo de Pauper de Palafrugell

¡Saludos, Magiqueros y Magiqueras! Acabo de llegar del torneo de Pauper y os voy a explicar mi historia (y de cómo arrasé las cosechas y las esperanzas de los... jugadores). Bueno, primero un poquito de historia. El sábado pasado estaba tan ricamente navegando por internet y me encontré esto:


Mi primer pensamiento fue: "Brutal, un torneo de pauper, llevaba esperándolo mucho tiempo". El segundo, "Los premios son la bomba bombera". El tercero fue "ME CAGO EN DIOS QUE NO TENGO MAZO". Nada mas ver eso me puse a mirar mi pool de cartas. Lo mas cercano a un mazo que tenía era la shell de una Affinity que era de Legacy y una UG Infect bastante cortita. Me decanté por pillar la Affinity e intentar montarla como pudiese. Pedir cartas no habría sido buena idea, me habrían llegado demasiado tarde. Así que me puse a pedir prestadas cartas como un descosido.
Durante los próximos días obtuve todo salvo los Atog, los Carapace Forger y cosas del sideboard. El side podía improvisarme alguno, los Carapace Forger los sustituí por Vedalken Certarch (Patético, lo sé, llevaba eso y 2 Welding Jar). Nada, al final estaba claro que no iba a obtener los Atog a tiempo, así que Shadowmaster me ofreció prestarme un mazo (el martes le ayudé a ver que se podría montar, le dije que tenia para una RDW y una MonoB Control, ayudándole con la construcción de estas). Decidió dejarme la RDW y él jugaría la MonoB. Creo que se arrepentirá por el resto de sus días por esa decisión.

En fin, la noche anterior al torneo me puse a organizar mi carpeta de cambio y a preparar la mochila (acabando a las 2 de la mañana, tenía planeado organizar la de comunes pero la mandé a tomar por culo porque era tarde y necesitaba dormir). Al día siguiente me levanté y hacia las 6 menos cuarto salí hacia el lugar del torneo a Can Maki.

Llegué allá a las 6 en punto. Encontré a varios amigos y conocidos (Víctor, Gina, Aleix, Grego, Ceni, Josep y a Ferran, conocido por aquí como Shadowmaster). Nada mas encontrarme a este último me ruló todo lo rojo que tenia, me puse a montar el mazo y a enfundarlo allá mismo (que lo siento por los demás, pero no me quedaba otra, iba todo lo rápido que podía). Apunté la lista, se la dí al organizador junto al dinero de la entrada y eché una partidilla con Shadowmaster en plan de testeo. Me ganó, pero el mazo tiraba bien y eso era lo que contaba. Mas tarde llegó el tío con los Atogs, pero bueno, yo estaba decidido a jugar la RDW, tiraba mas que la Affinity chustera (y patética) que tenía.
Deck: RDW {r}
LandsSpellsCreaturesSideboard
20Mountain4Brimstone Volley4Keldon Marauders2Relic of Progenitus
1Chain Lightning4Mogg War Marshal2Electrickery
3Fireblast4Spark Elemental2Pyroblast
4Incinerate4Stone Rain
4Lightning Bolt1Thunderbolt
4Rift Bolt1Flame Slash
4Searing Blaze2Ancient Grudge
4Shard Volley1Smash to Smithereens
20cards28cards12cards15cards
 Display deck statistics
Creo que es mas RDW que nada. Me gustó bastante, era rápida, muy, muy rápida, la mas rápida del torneo de allí siendo solo rivalizada en velocidad por una infect. Además, aquí los bichos son todos suicidas, cosa que sinergiza muy bien con Brimstone Volley. El sideboard está un hecho un poco a la babalí babalá. Relic of Progenitus para mazos de cementerios, Electrickery para Delver y compañía, Pyroblast para mazos azules, Stone Rain para Post, Thunderbolt y Flame Slash para bichos de mucha envergadura y finalmente Ancient Grudge y Smash to Smithereens como anti cacharros. Cabe decir, solo usé el sideboard dos veces en todo el día.

Después de que todo el papeleo estaba listo, comenzaron los emparejamientos. Tengo que decir, no tengo una memoria eidética, es más, soy un despistado. El mazo de aquí no es 100% el que jugué en el torneo, lo sé porque llevaba 63 cartas y no caigo en que 3 llevaba. Tampoco tengo una memoria buena para los match, solo para cosas memorables.


MATCH 1: vs RB Aggro

La  verdad es que no tengo mucho que decir, fue rapidísimo y apenas tuvo oportunidad. Comienzo el torneo con un 2-0. Cabe decir que cometí un error garrafal, le iba a tirar Searing Blaze a un bicho mio pensando que haria daño igual a mi oponente. Menos mal que el chico me dejó rectificar, muy majo él. (Y sin sarcasmo, aquí todo el mundo era agradable, tengo que decir.) Por cierto, metí erróneamente los anticacharros porque ví que llevaba una Dragon's Claw por ahí (cagada porque es infrecuente, supongo que sería de otro mazo). 

MATCH 2: vs BW Infect Exalted

El mazo mas raro que he visto en mucho, mucho tiempo (el tío me dijo que lo creó hará dos días). Por lo que vi funcionaba a base de tener un Plague Stinger y bichos con exaltado para que fuese pegando con el bonus. Muy, muy, MUY lento en mi opinión. Otro 2-0 para la saca. Perdonad que no hable mucho sobre estas dos primeras rondas, pero es que no pasó nada especial. Tuvimos bastante tiempo entre rondas.

MATCH 3: vs MonoG Infect

Esta vez me senté delante de una conocida (Gina), a la que además ayudé a decidirse por que mazo jugar. Bien, es RDW//Burn contra Infect. Los dos sabíamos que iban a ser partidas supersónicas. En ambas partidas gané bien, aunque hubo un punto en que me dejó a 7 de veneno. Debo decir que me gustó muchísimo un truco que tenía bajo la manga (Crop Rotation que busca Sejiri Steppe), no creo que nadie se lo esperase. En un punto hubo la tipica guerra de protecciones (ella creo que queria proteger un bicho suyo, respondi tirando Fireblast, me respondió con Vines of Vastwood y acabé matando el bicho con una chispa). Después de eso los dos entramos en topdeck mode, yo buscando chispa y ella bicho. Al final logré robar yo la chispa. En fin, muy buen match. (Nota a Gina: Sé que te encantan las chispitas y monorojo). 2-0 y la entrada al top garantizada.

MATCH 4: vs MonoB Control

Otra vez contra un conocido, Víctor. Él también lo llevaba muy bien, había ganado todo. Desgraciadamente se encontró conmigo. 2-0 inmediato (Ya me dirás tú, su mayor esperanza era jugarle Tendrils of Corruption a algún bicho mío, no llevaba los Corrupt, y entre eso y que monoB lleva las típicas cartas de robo y pierdo vidas pues...) Oh, y en la segunda partida los dos nos atascamos, yo a una tierra y él a 2. Con un turno mas le podría haber cascado los Tendrils of Corruption a su bicho y ganar vidillas. Lástima. Por cierto, aquí metí los Electrickery creo, que no sé por qué lo hice.

Pausa: 

Bueno, yo ya estaba contento, entraba a top, fijo que me llevaba algo a casa.
Hubo una parada algo larguilla, hubo algún problema porque había un empate a tres bandas (Los dos de antes y Shadowmaster). Al final después de debatir un rato largo, quedó en que lo harían por puntos (Shadowmaster se quedaba fuera, lo cual era ventajoso para mí, él si que llevaba Corrupt). En principio se tenían que grabar las semifinales y la final, pero al final no sé que pasó que las semifinales no se grabaron. A Víctor le tocó contra un tío que jugaba UB Post (La madre que los parió, tenía que ser control contra control, yo ya pensaba que tendría que quedarme a pasar la noche en el bar). Aleix se acabó pirando cabreado (Comenzó perdiendo dos y luego ganó dos, y eso jugando con la MonoU Tempo que colgué la semana pasada). De todas formas ya comenzaba a ser tarde, eran las 10 y pico de la noche. En cuanto a mí...

SEMIFINAL: vs Infect (Otra vez)

Otra vez contra Gina. En esta algo me decía que perdería, que me quedaría aquí y que me llevaría los Meddling Mage a casa. En la primera partida la dejé a 4 (a tiro de Fireblast) y me mató por infect. 0-1, la primera partida perdida de toda la tarde. Ya estaba convencido de que me quedaría ahí. En la segunda partida gané yo después de bastante chispeo, gané. 1-1. (Había esperanza al fin y al cabo.) Atentos porque la tercera partida fue la mas intensa de todo el día. Le bajé muy rápido las vidas a 3 y ella me dejó a 7 de infectar. (Entre pitos y flautas fui aguantando con los Mogg War Marshal y sus tokens). Yo ya me estaba cagando en todo, no paraba de robar tierras (acabé robando cinco tierras seguidas. CINCO. TIERRAS. Y solo llevaba 20 montañas). Me quedaba un solo turno, estaba sin criaturas. Un turno mas y estaba muerto. Tenía que hacer el robo del destino. Con mis testículos en la garganta por los nervios, robé mi última carta. Por lo visto, el Ka, Gan, Fortuna o el mismísimo Chuck Norris decidieron que era hora de compensarme por el robo masivo de tierras. Robé una Shard Volley y rematé a Gina. Definitivamente, las partidas con las que mas disfruté fue contra Gina, que fueron las mas tensas de todo el torneo, al ser infect vas tenso porque sabes que en cualquier momento te pueden colar los 10 de daño (Menos mal que los Invigorate están ban).

Pausa (Otra vez):

Como dije, Víctor y el hombre UB Post estaban jugando. Y recordad, jugando RDW las partidas son supersónicas y tienes muchísimo tiempo entre rondas (Parte buena: Tienes tiempo a comer entre rondas. Parte Mala: Una vez lleno, no tienes nada que hacer entre rondas). Yo esperaba que Víctor ganase porque era contra el que tenía mas posibilidades de ganar después de todo. Y después de una larga y ardua partida, Víctor ganó (cagándose en mi sello porque sabía que estaba condenado a su aniquilación). Y así pues, después de estar colocando todo para grabar la final (y de cambiarme de pantalones, ya me frotaba las manos pensando en la Savannah), comenzamos.

FINAL: vs. Monoblack Control (Otra. Vez.)

Creo que puedo decir sin lugar a dudas que fue la final mas rápida de la historia de Pauper. Pondré el video tan pronto lo tenga. Hubo un punto en que yo esperaba a que Víctor (que estaba a 5) bajase una criatura para poder tirarle Searing Blaze y él esperaba a que yo la bajase para tirarle Tendrils of Corruption. La cosa es que logré robar un Keldon Marauders, lo bajé para baitear los Tendrils of Corruption (que realmente hizo mal, podría haberlos tirado en respuesta al ping que lo dejaba a tiro de Fireblast y yo hice peor por dejárselo así). De todas formas, respondí a los Tendrils con el Fireblast y el  resto es historia. 2-0.

Luego estuve mirando la partida de Gina contra el hombre UB Post. Gina perdió, al final  fue ella quien se llevó los Meddling Mage. Resumiendo:

1ero - Campeón Supremo Destructor y Creador de Universos a base de Chispas (Yo)
2ndo - Víctor
3ero - El hombre UB Post
4to - Gina

Comentario final:
Realmente, no esperaba llegar tan alto, pero una mezcla de suerte (solo habían dos tíos con los que tenia malísimo pairing, llevaban GW Auras y el resto no tenían nada contra el mazo) y la manía que tengo de testear con todos los mazos que pille (es buena idea, así te acabas manejando con cualquier mazo que pilles o que te presten, aunque RDW no es que sea muy complicado de usar) me ayudaron a llegar hasta la cima (y a mandar calentitos a casa a todos mis oponentes). Ahora, en cuestión al torneo, me gustó mucho. Para empezar, el Bar Can Maki (Mario, aprovecha, que te estoy haciendo publicidad gratis) es muy buen sitio, es agradable y afuera corre una brisilla muy rica para días de calor y si tienes hambre, te pides un bocata o unas bravas o algo (a buen precio), yo ese día no consumí porque con el nudo en el estómago que llevaba por los nervios no me dejaban comer nada. Ahora, todos los que comían algo, flipaban. Repito, muy, muy buen sitio (hacía tiempo que no jugaba tan a gusto), muy buena gente (todos agradables y nadie tenia mal  perder. Salvo Aleix, que no entiendo por qué se cabrea tanto.) y muy buena tarde. Aunque hubiese perdido estaría contento, la verdad. Estoy deseando volver a participar en otro torneo (que mas o menos quedó para el mes que viene, para que tengamos tiempo de pillar cartas y no ir improvisando).

Que en fin, una tarde de putísima madre y que espero que se repita. Saludos a todos y esto es todo por hoy.

lunes, 5 de agosto de 2013

[Pauper] Monoblue Tempo

¡Hola magiqueros y magiqueras! Hoy os traigo un artículo sobre uno de los mejores mazos de Pauper (Tier 1 al poderrrrrr) y se trata ni mas ni menos de un mazo monoazul. Yo ya jugué hace un tiempecillo el monoazul de toda la vida de Draw-Go que solo llevabas counters, islas y poca cosa mas. Funcionaba mas o menos bien pero no furula tan bien como este. Bueno, al grano, aquí el mazo:

Deck: Monoblue Tempo {u}
LandsSpellsCreaturesSideboard
16Island4Brainstorm3Cloud of Faeries2Dispel
4Counterspell4Delver of Secrets3Hydroblast
3Daze4Ninja of the Deep Hours2Man-o'-War
2Gush4Phantasmal Bear2Serrated Arrows
4Ponder4Spellstutter Sprite4Spreading Seas
4Vapor Snag4Spire Golem2Steel Sabotage
16cards21cards23cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
Al tratarse de un mazo tempo, nuestro objetivo es bajar una amenaza y protegerla todo lo posible, contrarrestando los hechizos que nos tiren. Además, es relativamente rápido, tiene una curva muy, muy baja realmente (y un puñado de cantrips, por eso llevamos tan pocas tierras). Basicamente se reduce a atacar, contrarrestar cosas que no nos gusten y robar cartas para tener un flujo constante de amenazas.

Criaturas:
Delver of Secrets: La criatura de tempo por excelencia, tienes la posibilidad de conseguir una 3/2 de turno 2 que vuela. Normalmente es a suertes, pero puedes usar Brainstorm en respuesta a su habilidad disparada para colocarte un instant o sorcery en el topdeck para darle la vuelta cuanto antes.
Phantasmal Bear: Otro drop de turno 1, al ser una 2/2 por 1 viene a ser un bicho eficiente. Pena que tengas que sacrificarlo cuando le hagan objetivo con algo.
Spellstutter Sprite: Un bicho/counter/hada tocahuevos. Es un 2x1 con patas, porque contrarrestas el hechizo y además te deja un cuerpo 1/1 que vuela. Y además, tiene sinergia con...
Ninja of the Deep Hours: Aunque sea un coste 4, realmente lo vamos a bajar casi siempre por 2. No solo se convierte en una forma de robar dos cartas por turno, sino que tiene mucha sinergia con Spellstutter Sprite, permitiendonos reusarla varias veces.
Cloud of Faeries: Viene a ser una criatura "gratis" que sube el numero de hadas en el campo para la Spellstutter Sprite. Vuela, así que podemos colar el ninja sin problemas. Oh, y si en algún momento no sirve, podemos ciclar-la.
Spire Golem: No, no vas a pagar 6 manas en tu vida para bajar esto. De turno 3 puedes bajarlo girando tus tres islas, de 4 girando dos y así. Tiene culo 4, por lo que se queda fuera del alcance de chispas normales (salvo flame slash, esa cosa es como una doom blade roja). Pega duro, bloquea mejor.

Hechizos:
Brainstorm y Ponder: Prácticamente son nuestros cantrips, evitan que robemos roña innecesaria y nos colocan los robos para que podamos darle la vuelta al Delver.
Counterspell: El original, contrahechizo duro que no dejará pasar nada.
Daze: Contrahechizo suave (y GRAAAAAAATIIIIIIS). Haga lo que haga nuestro oponente, salimos beneficiados. Si se queda tapped out para bajar algo, se lo contrarrestamos. Si espera a tener un maná mas por miedo al daze, ganamos tempo.
Gush: Ventaja pura y dura, ideal para usarlo al final del turno de nuestro oponente para robar dos cartas.(Precaución: Cuidado con usarlo en el early game, no querrás quedarte muy atrás al subirte dos islas a la mano).
Vapor Snag: Pura y llanamente nos despeja el camino para nuestros atacantes o evita que nos comamos un leñazo grande subiendo esa criatura a la mano. El daño extra no es muy relevante, pero oye, lo hace estrictamente mejor que Unsummon.

Sideboard:
Spreading Seas: Hate durísimo contra mazos de Post (o mazos tricolor, que son bastante escasos. No, Affinity no cuenta.), encima nos hace cantrip.
Hydroblast: Ideal para matchups contra mazos rojos. 
Dispel: Útil contra matchups de control con azul, ayuda en la guerra de counters, puesto que es barato.
Steel Sabotage: Hate directo contra Affinity, ni mas ni menos.
Man-o'-War: Enfocado a ser usado contra mazos de criaturas, nos da un pequeño bonus a tempo.
Serrated Arrows: Lo mismo, solo que esta cosa las debilita o las mata.


Y eso ha sido todo por hoy. ¡Hasta la próxima!