lunes, 28 de octubre de 2019

[Limitado] Revaloración de Eldraine



¡Hola Magikeros y Magikeras! Ha pasado un mes desde que Eldraine salió y ahora que hemos tenido tiempo de jugar con las cartas, es hora de hacer un repaso a las valoraciones de algunas de ellas (y de otras que se me pasaron en mi anterior análisis).

Blanco


Estratega del Valle de Arden

En su momento ya dije que sería de las mejores cartas del blanco y (sorpresa) así ha sido. Buena tanto al inicio como a partida avanzada, donde nos puede ganar la partida quitándonos encima bloqueadores y atacar con todo. 

Valoración: ****
Revaloración: *****

Hada matriarca

Al principio me pareció demasiado poco efectiva, pero el potencial que tiene en barajas agresivas para rematar la faena y las sinergías con Aventuras la hacen una buena inclusión en los mazos blancos. Además poder liberar nuestras criaturas del pacifismo de la colección es un buen añadido.

Valoración: ***
Revaloración: ****

Aliarse por el trono

La estrategia de llenar la mesa de bichos no resulta tan efectiva como esperaba y las vidas que gana no son nada del otro mundo, por lo que acaba siendo bastante mediocre en la mayoría de barajas, incluso en monoblanco.

Valoración: ***
Revaloración: **

Caballero joven

En la baraja agresiva con muchos dopadores y con sinergía de Caballeros resulta muy efectivo, pero al final acaba siendo bastante reemplazable con otros bichos del mismo coste.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Azul


Manto de mareas

Los mazos de robar tienen cosas mejores que hacer con su maná y no resultan tan agresivos como para querer el equipo.

Valoración: (C) ***
Revaloración: (C) **

Guardasecretos tritón

Dejar sin deck al oponente ha resultado ser más efectivo de lo esperado y el hecho de que sea un bloqueador decente que funciona muy bien con sinergías de Aventuras. Cuantos más podemos conseguir, mejor.

Valoración: (C) **
Revaloración: (C) ****


Tortuga de Vadonublado

Azul no es un color demasiado agresivo en ésta colección y gastar cuatro manás para un bicho tan ineficiente no es una buena idea cuando hay opciones mucho mejores.

Valoración: ***
Revaloración: *

Saqueadores bajo la luna

Aunque su efecto es muy bueno, tambien resulta bastante caro y no resulta demasiado efectivo contra criaturas con Aventura, ya que pueden volver a lanzar el hechizo. Sigue siendo jugable, pero no es tan increíble como parece.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Syr Elenora, la Perspicaz

Aunque ha resultado ser una carta muy potente y que puede terminar la partida en pocos turnos en el mazo adecuado, azul no necesita atacar tanto y eso hace que no sea una carta tan buscada como pensaba al principio.

Valoración: *****
Revaloración: ****


Visión inexplicable

Una opción lenta pero segura en barajas de Control para rellenarnos la mano. Aunque hay opciones mejores, como la infrecuente que roba cuatro, pueden ser algo dificiles de encontrar y nos puede servir de igual modo.

Valoración: **
Revaloración: ***


Negro


Fruto del mal presentimiento

Aunque resulta muy útil para rellenar la mano, hay muchas otras formas de robar en la colección y gastar nuestro maná. No deja de ser útil, especialmente si podemos utilizar la Comida, pero no es una fruta tan preciada como creía.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Juventud eterna

Esta carta ha resultado más efectiva de lo esperado, especialmente contra los mazos que intentan dejarnos sin biblioteca, donde podremos rellenar nuestra baraja con nuestras mejores criaturas y al mismo tiempo evitar perder. Nunca está de más tener uno en dos para cuando lo necesitemos.

Valoración: ***
Revaloración: ****

Segador de la noche

El formato ha resultado más lento de lo esperado y normalmente podremos jugar ambas mitades en una partida, lo cual nos da un 3x1 bien bonito. Por no hablar de si lo combinamos con el trébol, que prácticamente nos dará la partida. Tampoco querremos tener demasiados por que acaban resultando caros, pero almenos uno o dos en el mazo harán un buen papel.

Valoración: **
Revaloración: ****

Syr Konrad, el Tétrico

Quién iba a decir que una infrecuente con tanto texto y unos stats sólidos acabaría siendo buena (aparentemente yo no). Probablemente la mejor infrecuente de la colección, su habilidad se dispara con cualquier cosa (deckeo, removals, combate) y acaba metiendo mucha presión al oponente si no encuentra una forma de neutralizarla.

Valoración: ****
Revaloración: *****

Guardiana vil

Aunque no será un problema robar carta con ella, un 4/2 tampoco aporta demasiado a la mesa y por ello no resulta tan eficaz como esperaba. Acaba siendo una carta muy reemplazable en la mayoria de barajas.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Rojo


Glotón sangrebruma

Aunque resulta muy jugable en la baraja de robar, tampoco es para tirar cohetes si ganamos un combate. Comparado con las otras cartas del arquetipo es algo flojilla.

Valoración: (C) ****
Valoración: (C) ***

Fundíbulo de azufre

El hecho de que el formato sea bastante lento nos ayuda a tener tiempo para limar vidas. Además los bichos no son demasiado grandes por lo que bloquea bastante bien. En un mazo adecuado puede hacer mucha pupa.

Valoración: ***
Revaloración: ****

Entrenador de Campoardiente

Aunque resulta un buen rematador de curva en mazos de caballeros, es algo caro y no siempre encuentra hueco en el mazo frente a otras cartas mejores.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Justa

Otra carta que no resulta tan eficiente como pensaba. Los Caballeros son bastante pequeños y no siempre será ideal para rematar a un bicho. Puede hacer mucha pupa si le ponemos a un bicho con dañar dos veces, pero habrá ocasiones en las que no será jugable.

Valoración: ****
Revaloración: ***



Verde


Posadero de Extremuro

El hecho de que haya tantas Aventuras jugables hace que sea un gran añadido a cualquier mazo y robar carta cada turno nos da una ventaja tremenda. No hace falta tener demasiadas Aventuras para que sea jugable, pero cuantas más mejor.

Valoración: (C) ****
Revaloración: (C) *****

La transformación de Kenrith

No siempre habrá una bomba sobre la que jugarla y darle un 3/3 al otro a veces irá en nuestra contra. Hay opciones mejores si queremos quitar bichos molestos de la mesa.

Valoración: ****
Revaloración: ***

Pasado y futuro

En un formato lento y con tanto deckeo, no será dificil encontrar un hueco para ésta carta, que nos dará mucha ventaja. Además es una buena forma de ganar un turno extra si no tenemos cartas en la biblioteca, lo cual puede salvar vidas.

Valoración: ***
Revaloración: ****

Multicolor, Artefacto y Tierras


Comandante de Yermo Gélido

Ésta es una de las cartas que se me escapó en mi anterior análisis, así que os doy mi valoración ahora.

Por si sólo es un 2/1 con Toque mortal, lo que hace que sea bueno tanto en ataque como en defensa y especialmente si podemos hacer un mazo con muchos Caballeros para que no se muera facilmente.

Valoración: (C) ****

Cazacabezas de élite

El hecho de que sus stats no sean muy óptimos y la habilidad cueste bastante para tan poco efecto hace que sea bastante decepcionante.

Valoración: ****
Revaloración: **

Puente levadizo

En mazos de midrange nos permite bloquear en los primeros turnos y luego lanzar nuestros bichos con prisa cuando se cambien las tornas, lo que la hace más jugable de lo que pensaba. Sigue sin ser excelente y habrá mazos que no les hará falta, pero puede resultar útil si tenemos bichos que pegan fuerte.

Valoración: *
Revaloración: **

Mina de los enanos

En mi anterior análisis se me pasó poner las tierras, así que a partir de ahora son todo valoraciones nuevas.


La peor de todas las tierras de éste tipo. No sólo tenemos que esperar tres turnos para que entre enderezada, sino que además el único beneficio que nos da es un mero 1/1. Quizás en mazos monorojos nos podamos permitirlo, pero tampoco creo que valga demasiado la pena.

Valoración: *

Casita de dulces

La mejor de todas las tierras de éste tipo. Si tenemos al menos 8 o 9 bosques (a parte de éste) no será complicada de jugar y una Comida genera mucho beneficio en el mazo adecuado.

Valoración: ***

Granja idílica

Aquí el beneficio no resulta tan potente, pero puede llegar a ser útil en un mazo monoblanco agresivo. Evitaria jugarla en mazos de dos colores que no estén muy dedicados a blanco.

Valoración: **

Santuario místico

En un mazo azul lento que tenga hechizos buenos que devolver nos puede ser bastante útil. No jugaría más de uno o dos, ya que son peores cuantas más tengamos.

Valoración: ***

Estadio de torneos

Aunque nos puede ayudar a fijar nuestros colores, también nos limita mucho los hechizos que podemos jugar y eso puede ser un problema algo grande. Menos eficiente de lo esperado.

Valoración: **

Cabaña de la bruja

Devolver un bicho de forma "gratis" no está mal, pero tampoco es para tirar cohetes (especialmente con tanto deckeo suelto). Puede ser jugable en barajas enfocadas al color negro, pero tampoco resulta demasiado espectacular.

Valoración: **

Aquí se acaba la revisión. Siempre he querido hacer un artículo de éste tipo, así que decidme qué os ha parecido, qué os ha faltado y si os ha sido de utilidad. En general ésta colección me está gustando bastante (aunque no es raro, ya que últimamente todas las colecciones resultan muy buenas para Limitado) así que podéis esperar que saque uno o dos artículos más sobre ella bastante pronto. ¡Hasta la próxima!