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viernes, 23 de octubre de 2015

[Modern] Fin viviente - Living End

¡Hola a tod@s Magiqueros y Magiqueras! Hoy os traigo mi primer aporte me llaman Moly, un placer estar encerrado en esta mazmorra con vosotros. Vayamos rapidamente con este barajote: Fin Viviente. ¿Os mola el reanimar y modern? Pues esta es vuestra baraja. 



El Fin viviente es negro.



Suspender 3—{2}{B}{B}.


Cada jugador remueve del juego todas las cartas de criatura de su cementerio, luego sacrifica todas las criaturas que controla, luego pone en juego todas las cartas que removió de esta manera.










¿Hasta aqui todo bien? Muchos me estaréis gritando desde vuestras casas. TIENE SUSPENDER. NO BAJA POR 1 COMO EL REANIMAR. Tranquilos, tranquilos, el punto débil de esta carta, es el punto fuerte. 

Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)














Ahora pensemos lo siguiente. Si yo casteo el precioso Agente sin Fragmento.. iré revelando cartas hasta que salga un coste 0 o un coste 1 o un coste 2. ¿Cuanto vale el Fin viviente? ¿4? No. 0. Eventualmente usaremos el Fin Viviente por 3. 

Ahora podéis estar pensando. Vale Moly... pero no tenemos nada en el cementerio... y encima los bichos que hay en mesa mueren... 

La solución es muy fácil. ¿Conocéis la habilidad de Ciclo?

Pagando mana (en cualquier momento) descartamos esta carta de nuestra mano y robamos, suelen tener efectos chachis estos Ciclos que cuestan una burrada, pero a nosotros solo nos interesa mandar bicharracos al cementerio, como es el caso de: 


Colmilludo Krosano nos busca una tierra básica y nos da a robar. ¡Bestial!. Nos permitirá encontrar antes cosas con cascada y encima nos dará el mana para pagarlo. ¡Te quiero en mi equipo jabalí! 














¿Todos lo habéis entendido? Pues ahora vamos a ver el potencial de un par de cartas con Ciclo un par de cartas con Cascada yyy EL FIN VIVIENTE. 

Robos: 

La Tejedora de la Jungla, una preciosa 5/6 con Alcance, lo siento topteros ángeles, y bichos con alas y volar en vuestro carnet de identidad. La Ciclamos por 2 INCOLOROS. Nada mal. 

Preciosa 4/4 que la ciclamos por un Rojo o un Negro. Por el amor de dios, nos da a robar y encima tenemos un bichote en nuestro ejercito de no-muertos que se levantarán con el Fin Viviente. Yeah














Me encanta este bicho, cicla por Verde o Rojo y encima pega 3 puntos de daño a una criatura con volar (Es obligatorio) más odio contra los voladores. Si señor 













Me he enamorado, lo siento amor mio. Ciclamos por dos vidas, perfecto bicho para las barajas de combo. Y encima una 3/4, para colmo. Quiero 20. 


















Ciclo de Tierras: 

Llego el momento. A todos nos molesta robarnos tooodas las tierras del mazo, de hecho, a mi se me conoce por ello. Pues aquí la solución las sacaremos nostros mismos, nos filtraremos los colores para no tener falta de color y encima tendremos un bicho en recompensa cuando hagamos el Fin Viviente. 3x1. Ni en el mercadona. 



Reclusa Pálida... pálido me quedé yo al ver lo buen bicho que es. A simple vista es un 4/5 con alcance, pero hacedme caso, tener dos de estos en mesa dando tralla al rival...


''Tengo la bestia a tiro'' Uy, perdón, muchas horas de Hearthstone. Un 6/3 que encima nos quita una montaña del mazo o un bosque, si antes os decia que pegar de 4 me parecia demasiado bueno en esta baraja, imaginate de 6.... 













Odio a otros mazos: 

Todos sabemos que no podemos poner playset de las cartas que hemos visto arriba, podriamos flojear ante algunos mazos muy comunes en el mundo de modern. Por eso llevamos estas dos preciosidades en las 60 cartas. 


Hada macabra, es la traducción de: No quiero Retrospectiva ni que nadie se aproveche de mi Fin Viviente salvo yo, y a las malas por 0 es un 2/2 que vuela, que no va nada mal pegar por arriba (Cuidado, se lleva mal con el Minotauro y su trigger) 



Hola, me llamo Mago Fulminador, y no me gusta que con 3 tierras agregues 7 manas. Si, como algunos habéis visto. Este bicho es la pesadilla de cualquier baraja en modern tricolor o la mismísima Tron. El truco de este bicho, es bajarlo, y usar su habilidad casi al unisono, es un ''Ciclo'' bastante caro, pero estamos petando una tierra... el que algo quiere... algo le cuesta... 










El removal: 

¿No os ha pasado nunca que siempre hay la típica carta que os molesta? ¿O el típico bicho que no os deja pasar para derribar al oponente? Pongamos fin. 



Blablabla verde no tiene removal, siempre o es luchar o no peta criatura. Siempre hay una excepcion a todo. La bestia interior quita TODO lo que os moleste a cambio de un 3/3 que su futuro será morir por un Fin Viviente 



El mejor amigo del removal, un Desmembrar. No voy a opinar nada acerca de esta cara, solo diré: Cuidado Tarmos. 
















Cascadas: 

Aquí están las partes claves del combo. ¡Las cascaaaadas! 

Me encanta el arranque violento, porque es instantáneo lo podremos ejecutar como la Compañía Reunida o al final del turno del oponente para meter nuestro ejército. 



En comparación con el arranque violento es bastante mediocre, pero es una cascada de 3. Y no siempre se puede combar instantáneamente 















Banquillo: 

Esta baraja es combo así que el banquillo suele ser cosas que no nos molesten como los preciosos Descansa en Paz o las maravillosas Líneas místicas del vacío.  o que no llenen la mesa rápidamente como puede ser el caso de Affinity o Elves. 



Es el hermano bastardo del Atog, por un Rojo podremos petar esos bichos tan molestos que nos trae la affinity, y luego cuando podamos meter nuestro Fin Viviente dejar que el Masticador siga Masticando. Nos vemos esta noche Masticador.


NO PUEDE SER CONTRARRESTADA. Perdón pienso en voz alta y mi madre me quiere insonorizar la habitación. Me gusta mas que la Cólera de los Dioses, no hay muchos counters en Modern... pero basta decirlo... para que salga el típico Reenviar 













De Pauper llega a Modern este pequeño Jabalí, nos dará un par de turnos contra las barajas rápidas o las típicas de Burn
Es la cuchilla fatal con patas, es buen bicho contra barajas con mucho bichito combero como la Melira. Siempre podemos poner un Desmembrar más, pero a mi me gusta tener más bichos. Que queréis que os diga. 













Antes dije que solo nos aprovecharemos nosotros de nuestro Fin Viviente. Pues lo sigo manteniendo. ¿Que hay mucho bichito? Ira. ¿Que hay mucho bicho en el cementerio vecino? Exiliado. Vivan los amuletos. 

No hay nada mejor que quitar el odio que tenga preparado contra nuestra baraja al rival. Es un poquito caro, pero nos irá bastante bien. 



















Deck: Living End {w}{b}{r}{g}
MainSideboard
6Swamp4Ingot Chewer
6Forest2Volcanic Fallout
7Mountain1Faerie Macabre
2Valley Rannet1Living End
4Deadshot Minotaur2Shriekmaw
2Faerie Macabre2Brindle Boar
4Fulminator Mage2Slaughter Games
2Jungle Weaver1Jund Charm
4Monstrous Carabid
4Pale Recluse
4Street Wraith
4Beast Within
4Violent Outburst
1Dismember
3Demonic Dread
3Living End
60cards15cards
 Display deck statistics


Todo un placer haber contado con vuestra atención. ¡Os espero en el siguiente aporte o en el cementerio para volver con el Fin viviente! 


miércoles, 19 de junio de 2013

¡Vamos a pickear! (Edición Modern Masters)

¡Hola Magikeros! ¡Y aquí estamos otra vez, con nuestro primer pick del primer pack! Aunque esta semana vamos a hacerlo diferente y vamos a usar un sobre de Modern Masters, ya que este viernes tengo un torneo de draft de esta edición (ya os pasaré el reportaje la semana que viene). Bueno, suponiendo que estuvieráis en mi lugar y os hubiera tocado este sobre, ¿Qué carta cogeríais? (Haced click en cada carta para ver los comentarios).

  

  

  

  

  

viernes, 5 de abril de 2013

[Modern] Death and Taxes

¡Hola magicadictos! Hoy os traigo un mazo bastante interesante de Modern, que tiene un hermano mayor en Legacy: Death and Taxes.

Deck: Death & Taxes {w}
LandsSpellsCreaturesSideboard
1Eiganjo Castle4Path to Exile4Aven Mindcensor1Kitchen Finks
4Ghost Quarter4Æther Vial3Blade Splicer3Phyrexian Revoker
15Plains4Flickerwisp3Jotun Grunt
3Tectonic Edge3Kitchen Finks1Ethersworn Canonist
4Leonin Arbiter3Ghostly Prison
1Restoration Angel3Kataki, War's Wage
3Serra Avenger1Thalia, Guardian of Thraben
4Student of Warfare
3Thalia, Guardian of Thraben
23cards8cards29cards15cards
 Display deck statistics

Estrategia:
Nuestro plan es fastidiarle la base de maná a nuestro oponente de modo que solo pueda castear con cuentagotas. Mientras esté peleándose para generar maná, nosotros iremos pegando con nuestros beaters hasta ganar. Es bastante simple, pero es efectivo.

Criaturas:
Aven Mindcensor:  Olvídate de tutorear singletons si este pajarraco toca la mesa, no te va a dejar profundizar apenas y tendrás que conformarte con lo que pilles.
Blade Splicer: Dos cuerpos, un 1/1 y un 3/3 que daña primero, nada mal por tres manás.
Flickerwisp: No tengo suficiente espacio en este artículo como para explicar todos los trucos que se pueden hacer con este bicho junto con Æther Vial. Muy, MUY versátil.
Kitchen Finks: Agresivo y es una pesadilla para los mazos aggro.
Leonin Arbiter: Una criatura que normalmente pasa desapercibida. Hasta que ves que tus fetchlands no te cunden para nada. Castiga severamente todos los mazos que quieran tutorear cualquier cosa, sobretodo los multicolor con sus fetchlands y mejora mucho la calidad de nuestras cartas: Path to Exile pasa a exiliar de gratis y Ghost Quarter se convierte en Strip Mine
Restoration Angel: Los que jueguen Standard sabrán lo molesto y versátil que es este ángel. Entra, bloquea un bicho y blinkea uno nuestro. O lo salva de un matabichos. Es igual que Flickerwisp, es versátil.
Student of Warfare: Es un mana sink, irá a él todo el maná que no usemos. Solo necesitamos tener como mucho uno abierto para tirar Path en el  turno de nuestro oponente.
Thalia, Guardian of Thraben: La pesadilla de los mazos que no estén compuestos en un 50% por criaturas y es molesta hacia estos dado que daña primero. Ayuda a la idea de  negar el maná a nuestro oponente y a retrasar turnos a los mazos de control.
Serra Avenger: La hermana pequeña del Serra Angel. Con Æther Vial podremos colarla de T3 tranquilamente y al final del turno de nuestro oponente si queremos. Es un beater bastante bueno, la verdad.

Artefactos:
Æther Vial: Un cacharro brutal, todos los que jueguen Modern y Legacy lo saben. Nos permite colar nuestras criaturas cuando nos plazca (importante, podremos colar una Serra Avenger antes de tiempo) y saltándonos los contrahechizos. Como dije antes, tiene toneladas de truquitos con Flickerwisp.

Instants:
Path to Exile: Junto con Leonin Arbiter y Aven Mindcensor, se convierte en el mejor removal posible: "Por W, exilia la criatura objetivo".

Manabase:
Ghost Quarter: Nuestro petatierras principal, con el Leonin y el Aven se convierte en Strip Mine. El poder de destruir cualquier tierra  por ningún coste es exagerado.
Tectonic Edge: Necesitamos que nuestro oponente llegue a 4 tierras, sí, pero Modern es un formato un poco lento. Destruiremos tierras muy problemáticas, como la famosa Valakut.
Eiganjo Castle: Protege nuestras Thalias y a Kataki, War's Wage, en caso de meterlo contra Affinity.

Sideboard:

Vs. Affinity
+3 Kataki, War's Wage
+3 Ghostly Prison
+3 Jotun Grunt
+3 Phyrexian Revoker
+1 Kitchen Finks

-3 Thalia, Guardian of Thraben
-4 Aven Mindcensor
-4 Leonin Arbiter
-2 Serra Avenger

Vs. Reanimator (emrakul / goryo's vengeance)
+1 Thalia, Guardian of Thraben
+3 Jotun Grunt

-4 Path to Exile

Vs. Kiki-Twin Combo
+3 Phyrexian Revoker
+3 Ghostly Prison
+1 Thalia, Guardian of Thraben

-3 Kitchen Finks
-3 Blade Splicer
-1 Restoration Angel

Vs. Jund / Zoo
+1 Kitchen Finks
+3 Ghostly Prison
+3 Jotun Grunt

-3 Thalia, Guardian of Thraben
-3 Serra Avenger
-1 Aven Mindcensor

Espero que os haya gustado el artículo. ¡Hasta la próxima!