viernes, 30 de agosto de 2019

[Vorthos] Resumen de la Historia de Urza


¡Hola Magikeros y Magikeras! Si lleváis algún tiempo a Magic, seguro que habéis oído hablar de él, pues ha sido un protagonista clave durante la mayor parte de la historia: Urza. Éste característico personaje a medio camino entre un héroe trágico y un psicópata obsesivo tuvo una vida muy larga y llena de sucesos importantes (más de 4200 años dan para rato). Una vida que hoy os traigo resumida y adaptada un poquito para poder capturar la esencia de éste enigmático personaje. Y sin más dilación, empezamos nuestro viaje.

Guerra entre hermanos


Urza nació en el inicio del año 0 (no es que fuera Jesucristo, sólo tuvo mucha suerte) y su hermano Mishra lo hizo a finales del mismo año. Ambos crecieron como aprendices de Tocasia, un reputado arqueólogo amigo de la familia, pasándoselo bien haciendo agujeros en el suelo y montando ornitópteros por diversión. Fué en una de esas excavaciones cuando encontraron las cuevas de Koilos, un antiguo bastión de la antigua civilación Thran, llena de artilugios interesantes, incluyendo una Piedra de poder que daba energía a una máquina enorme. Al tocar la piedra, ésta se partió en dos, creando la Piedra de debilidad y la Piedra de la fuerza. Ambos hermanos se llevaron una piedra cada uno: Urza la de la fuerza, Mishra la de debilidad y ninguno se preocupó por el artefacto al que daba poder, al fin y al cabo, ¿Qué es lo peor que podría pasar?



Después de que Tocasia muriera en un terrible accidente de "tratar-de-detener-la-lucha-entre-hermanos-por-las-piedras", Urza se pasó al oficio de relojero y Mishra se fué al desierto (supongo que a buscar polvo). Un día, el gobernante de Yotia, donde vivía Urza, anunció que el hombre que pudiera mover la estatua gigante de jade a través del patio tendría el honor de casarse con su hija (vaya con el padre). A Urza no le interesaba la muchacha, pero en cuanto vió que la dote incluía un Tomo sobre los Thran, creó una máquina para mover la estatua, llevarse el Libro y de paso a la hija, supongo (vaya con el yerno).


Urza pasó a ser el Jefe Artífice de Yotia y Mishra hizo lo mismo en el desierto con los Fallafel Fallaji. Sus posiciones hicieron que los dos hermanos volvieran a enfrentarse en una guerra sin control, usando máquinas cada vez más poderosas (en esa época eran poderosas, hoy en día un coloso normal acabaría la guerra en dos días) y devastando la tierra en busca de recursos. Durante la batalla final en Argoth, Urza descubre que Mishra estaba bajo la influencia de los pirexianos. Resulta que el artefacto que hallaron en las Cuevas era un Portal a Pirexia (que las piedras mantenáan cerrado) y los pirexianos estaban convirtiendo a Mishra en un hombre de hojatala de dentro a fuera. Al ver a su hermano en ese estado, Urza usó el arma más poderosa a su alcance: un bol de cocina, creando una explosión gigante.


La detonación tuvo varias consecuencias importantes:
  • La muerte de Mishra, ambos ejércitos y casi todo Argoth.
  • Los ojos de Urza pasaron a ser las dos mitades de la piedra de poder.
  • El clima se desestabilizó, creando la Era Glaciar y por tanto, los Uros.
  • La chispa de Urza se activó y pasó a ser un planeswalker, para seguir siendo un ca**** por todo el multiverso.
La venganza contra Pirexia


Tras la muerte de su hermano, Urza declaró venganza contra Pirexia y su lider Yawgmoth (el cual tan sólo era un humilde médico que trataba de curar a la gente quitándoles su humanidad).

Por suerte para él, empezaron a llegar a Dominaria Agentes durmientes, humanos creados y controlados por Pirexia con el propósito de infiltrarse en los diferentes mundos. Uno de ellos era Xantcha, que resultó ser buena gente y cuando fué rescatada por Urza, le contó la localización de Pirexia.


Urza, equipado con su armadura y a lomos de su dragon mecánico, se lanza contra Pirexia en solitario al grito de "¡¡¡¡Leroooooooy Jenkiiiiiins!!!!", devastando el lugar y creando mucha muerte y explosiones. Pero al llegar al Cuarto círculo (de los ocho que tiene Pirexia), resulta capturado y torturado, hasta que Xantcha se infiltra en la torre pirexiana y consigue recuperar su corazón y rescatar a Urza al mismo tiempo, saliendo ambos del plano.

Yawgmoth no estaba nada contento con la visita de Urza, así que decidió enviar a sus Xenomorfos Negadores para que lo persiguieran a través de los planos. Tras varios años de huida, Xantcha y Urza llegaron al Santuario de Serra, donde consiguieron sanar sus heridas y recuperarse... Durante poco tiempo.


Los pirexianos invaden el Santuario de Serra, destruyendo los angéles y corrompiendo el plano. Urza y Serra, como buenos planeswalkers que són, se piran por pastos más verdes y les dejan el marrón de resistir la invasión a Radiant y a los otros ángeles que quedan en el plano.


Tras varios siglos, a Urza le entra la crisis de los 3200 años y se vuelve a obsesionar con la muerte de su hermano, olvidando de defender Dominaria. Para animarlo, Xantcha le trae a un tío llamado Rapepe Ratepe que da la casualidad que es clavadito a su hermano (no, en serio, es pura casualidad). Ratapepe Ratepe se hace pasar por Mishra, sacando a Urza de su depresión el tiempo justo para que pueda enfrentarse a la invasión en la cueva de Koilos y crear una explosión que mata tanto a los pirexianos como a Xantcha y Tío Pepe Ratepe.

Curiosamente, matar a su "hermano" otra vez y a su única amiga no lo volvió a deprimir, quizás porque ahora estaba obsesionado con detener a la invasión de Pirexia, o quizás porque era un hombre frío y sin corazón, quién sabe.

La Academia


Sabiendo que los Pirexianos están de camino, Urza busca una forma de detenerlos, y se va a Tolaria a fundar una Academia para magos. Básicamente es cómo Hogwarts, excepto que es un lugar muy peligroso para los estudiantes, hay profesores insoportables y el director se pasa todo el tiempo haciendo experimientos secret... Wow, en verdad es totalmente cómo Hogwarts. El caso es que muchos alumnos y magos se presentaron a la academia, entre ellos Teferi, Jhoira, Barrin y Rayne para aprender y enseñar magia.


Mientras Teferi se pasa las horas de clase haciendo cacharros que suenan como pedorretas, Urza está enfrascado en volver al pasado para aprender de los thran. Para ello, inventa un gólem de plata (la única sustancia que soporta los viajes temporales) y lo usa para viajes cortitos en el tiempo. Cómo Urza es un hombre ocupado (y no muy dado a los sentimentalismos) no tiene tiempo de ponerle nombre, así que resulta ser Jhoira quien le da a Karn su identidad y empiezan a hacerse amigos. Ella le cuenta los romances que tiene y él le cuenta lo difícil que es ser un gólem pacífico que trabaja con un psicópata paranoico. Típica serie de instituto.

En uno de los viajes temporales, Karn descubre que el novio de Jhoira (Kerrick o K'rrik) resulta ser un agente durmiente y cuando vuelve al presente, se encuentra a toda la academia cercenada por los pirexianos como si hubiera pasado Leatherface por ahí. El gólem le pide a Urza que lo envíe mucho más atrás en el tiempo para impedir la masacre y él acepta. ¿Cambiar los eventos en el flujo del continuo espacio-tiempo? ¿¿Qué es lo peor que podría pasar??

Por desgracia para los estudiantes, después de ser salvados de la masacre pirexiana una fuerte explosión temporal arrasó toda la academia, dejando sólo a los que Urza y Karn pudieron salvar (básicamente todos los legendarios). Además dejó Tolaria llena de burbujas temporales, que iban más deprisa o más lento de lo normal, y que te mataban instantáneamente si entrabas o salías de ellas. Pero como a Urza la gusta ver el lado positivo de las cosas, empieza a usar las distorsiones para su propio beneficio, creando trajes resistentes para que los investigadores puedan entrar en las burbujas y acabar trabajos de una década en poco tiempo. Sin embargo los Pirexianos tambien utilizan las burbujas y  Kerrick empieza a crear un ejército a un ritmo acelerado, con lo cual Urza le deja el mando de la academia a Barrin y se va en busca de aliados.

Construyendo el Legado


En el bosque de Yavimaya, Urza busca madera para construir su arma y se encuentra con Multani, quien le da una afectuosa bienvenida y le invita a pasar al interior del bosque. Por cierto, ¿recordáis cuando Urza destruyó todo el continente de Argoth para luchar contra su hermano? Pues la tierra también se acuerda y Multani encierra al planeswalker en un sueño hipnotico dentro de un árbol, haciéndole sufrir tanto como sufrió Argoth.

Mientras tanto, la academia se ve asolada por los ataques pirexianos cada vez más rápidos y Barrin pulsa el botón rojo para llamar a Urza de vuelta. Éste consigue liberarse de su sueño y usa sus poderes de planeswalkers para salir de ahí. Multani, intentado impedirlo, acaba siendo transportado con él en medio de la batalla. Ahí se da cuenta de qe los verdaderos malos de la película són los pirexianos y ayuda a Urza a destruir a Kerrick y su ejército. Y en un plis plas todos són amigos y cualquier tortura o destrucción del continente queda olvidado.


Libre de Kerrick y su ejército, Urza tiene tiempo para terminar el arma que estaba creando: el Vientoligero, un barco volador capaz de viajar entre planos a velocidad supersónica y reunir una serie de objetos aleatorios artefactos conocidos como "El Legado", que serían la clave para destruir Pirexia.
 
Urza hace repaso:
  • Armazón de metal Thran conseguido de los viashinos en Shiv: ✓
  • Madera de la Semilla del corazón de Yavimaya: ✓
  • Bautizar la nave y ponerle un nombre molón: ✓
  • Encontrar una fuente de energía para moverla: ✗
¡Cachis! Para poder cargar el Vientoligero seria necesaria la fuerza de un plano entero. ¿Dónde podría encontrar un plano que ya he dejado medio muerto y que pueda utilizar?


Mientras tanto, en el Reino de Serra las cosas van muy mal. Por una parte los pirexianos masacran a gente con su invasión y por otro Radiant se ha vuelto paranoica y empieza a acusar a inocentes de ser pirexianos y los masacra igualmente. Urza decide usar sus poderes para el bien (por una vez) e intenta refugiar a tanta gente como pueda en su mundo. Tras una encarnizada batalla en la que Radiant casi gana, al final consiguen encerrar la poca energía que queda en el plano dentro de una piedra de poder y escapar con los refugiados antes de que colapse.


El Vientoligero ya estaba listo. Sólo haría falta gente lo suficientemente preparada que pudiera manejarlo. En ese momento Urza se da cuenta de que necesita un heredero. Alguien capaz de reunir el Legado y cumplir el destino de destruir Pirexia. Pero cómo las interacciones humanas no són lo suyo, utiliza la tecnología thran para evolucionar las Lineas de Sangre de los caballeros de Benalia y crear un superhumano perfecto: Gerrad Capashen. Más tarde éste y su tripulación se embarcarían en una tremenda aventura a través de los planos para salvar a Sisay y reunir el Legado, pero esa una historia para otra ocasión.

Empieza la invasión: Titanes, reuníos

Muchos años más tarde, los pirexianos usan el plano artifical de Rath como puente para su invasión en Dominaria, usando la piedra variable para fusionar ambos mundos. Y ahí es cuando empieza la batalla final.

Urza reune un equipo de planeswalkers y les da una armadura robot a cada uno, convirtiéndolos en los Nueve Titanes. Entre ellos está un gato, una elfa, Gilito MacBarba, Almirante Azul, un tío con tentáculos que parece totalmente de fiar, algunos cuantos más y Urza. Juntos viajan a Pirexia para atacar el corazón del plano y acabar la guerra de una vez por todas.



Pero una vez llegan a Pirexia... ¡Sorpresa! El tío de los tentáculos (cuyo nombre es Tevash Szat, por cierto) empieza a matar a sus aliados. Pero Urza, como buen psicópata que es, ya lo tenía planeado y había instalado un dispositivo de autodestrucción dentro de los trajes, que además le permitiría usar el poder del alma de para cargar la bomba definitiva para destruir el plano. Después de un rifirafe sobre ética, los planeswalkers llegan al lugar donde desatar la bomba. Ahí está, el momento culminante de toda una vida dedicada a acabar con Pirexia y su maldad, después de tanto sacrificio y esfuerzo, después de tantos amigos perdidos y encontrados... Urza decide dejarlo y se pasa al bando Pirexiano.


Sí, cuando se da cuenta de que Pirexia es una gran máquina perfecta, como buen artífice que es no encuentra valor para destruirla y se entrega a Yawgmoth. Éste lo hace luchar a muerte contra Gerrard, que también se había entregado a Pirexia para recuperar a su amada Hanna de las garras de la muerte. Tras una lucha enrevesada, en la que Gerrard recibe la ayuda de Yagmoth varias veces, el capitán del Vientoligero consigue imponerse al planeswalker, cercenándole la cabeza y recibiendo la recompensa de Yawgmoth.


El final de todo

Tras darse cuenta de que la Hanna prometida era en realidad Yawgmoth disfrazado, Gerrard huye de Pirexia con la cabeza de Urza aún en la mano. Al llegar al Vientoligero se da cuenta de que Urza aún continua vivo pese a no tener cuerpo, ya que su esencia vital se encuentra en las gemas de poder de sus ojos.




Una vez Urza ha sentado cabeza (literalmente) y promete luchar contra Pirexia de verdad, Yawgmoth decide hacer su aparición en Dominaria. Dejando de lado los tentáculos, las garras y el metal que están de moda en Pirexia, decide hacer su entrada en forma de nube pestilente y tóxica que acaba con toda la vida que encuentra a su paso.

Ahí es cuando Urza revela el última arma del Legado. Combinando los objetos aleatorios que se han ido encontrando en sus viajes y las piedras de los ojos de Urza, se crea una explosión arcoiris que acaba con Yagmoth, pero al mismo tiempo también con Gerrard y Urza.

Pero no todo acaba siendo trágico, ya que Karn sobrevive y adquiere la chispa de Urza, con lo cual será capaz de seguir viajando por los diferentes planos y continuar con su vida pacífica. Pero esa también es otra historia para contar en otro momento.

Epílogo

Y aquí termina nuestra crónica de la vida de éste gran planeswalker. Espero que hayáis aprendido sobre cómo no ser un ca****, o almenos os lo hayáis echado unas risas. Si queréis más detalles sobre de Urza, podéis consultar ésta página, ver éste video o éste otro, a mi me han ayudado mucho. ¡Que os vaya bien y hasta pronto con más Magic!