viernes, 12 de enero de 2018

[Limitado] Comunes de Rivales de Ixalan


¡Buenas Magikeros y Magikeras! La ciudad dorada de Orazca ha sido encontrada por fin, pero ahora les toca a las tribus luchar por conquistarla. Si quieres llevarte un pellizco de oro o de gloria, más te vale estar preparado
  • [*]: Carta injugable, ponerla en tu mazo te hace más daño que bien.
    Ejemplo: Wily Bandar, Apresar, Lentes de claridad.
  • [**]: Carta reemplazable o marginal, al límite de lo jugable.
    Ejemplo: Ejecutora del Bastión, Lamparero de Selhoff, Acto de Traicion.
  • [***]: Carta jugable, hará un buen papel aunque no imprescindible
    Ejemplo: Cazamonstruos, Mutación espontánea, Gryff del alba
  • [****]: Carta muy buena, se juega en el 95% de las veces sin llegar a ser la bomba.
    Ejemplo: Cátara intrépida, Final organizado, Tigre ribereño
  • [*****]: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas del formato
    Ejemplo: Espíritu triplicado, Perseguidor de Éter, Engendrador celeste Eldrazi
  • [B]: Carta de Banquillo, Mediocre en el principal, excelente contra el mazo adecuado.
    Ejemplo: Desencantar, En picado.

  • Y un par de recordatorios, que nunca vienen mal.
    • Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Modern, etc.).
    • Como el formato aún no ha salido a la luz en papel, lo que os ofrezco son valoraciones iniciales de las cartas. Más adelante, puede que los datos me hagan cambiar de parecer.
    • Está basado en mi opinión personal y mis años de experiencia en éste juego, por lo que no siempre acertaré con la valoración inicial, pero tampoco fallaré el 100% de las veces.
Aclarado esto, ¡Vamos a comenzar!

Blanco

Rayo purificador

¡Que la luz te purifique!
Buen banquillo contra barajas blancas con muchos encantamientos o de Vampiros.

Valoración: B

Veredicto divino

Aunque es un removal muy efectivo contra cualquier bicho, si el rival sospecha que lo puedes tener, simplemente decidirá no meter su bicho en combate, por lo que perderemos la oportunidad de jugar algo por cuatro manás (que es bastante). Mejora si tenemos otros instantáneos en nuestro mazo para no perder turno potencialmente.

Valoración: ***

Huesteceleste exultante

Un 2/3 volador a este coste es muy eficiente. Aunque el doble coste blanco haga que sea un poco dificil de jugar (si no tienes mínino 9 llanuras) es una carta que vale mucho la pena para ir limando las vidas del oponente.

Valoración: ****

Conquistador de la Legión

Espera, esta carta me suena de algo...
En la colección anterior ya probó ser un bicho de relleno bastante aceptable, pero que si además lo combinamos con sinergías con Vampiros le podemos sacar mucho jugo.



Valoración: ***

Ataduras luminosas

Pacifismo más caro o Arresto más simple, sigue siendo un removal igual de efectivo y potente contra cualquier bicho. Perfecto en cualquier tipo de baraja.

Valoración: *****

Mártir del Crepúsculo

Buen bicho de turno dos para barajas de Vampiros y relleno decente para cualquier otra baraja blanca, ya que se reemplaza a si mismo al morir.

Valoración: ****

Momento de triunfo

Buen truco de combate, a un coste muy eficiente y las vidas se agradecen (además hay algunas cartas de la colección que sinergizan con ella), por lo que será un buen añadido a las barajas agresivas que lo busquen.

Valoración: ***

Ráptor de compañía

¿No hemos visto este ya antes?
Dinosaurio para rellenar curva en barajas agresivas. Nada impresionante, pero hace su trabajo de forma eficiente.

Valoración: **

Glorificadora sangrienta

Si controlamos un Vampiro será un 4/4 por cuatro, lo cual no está nada mal, pero evidentemente tenemos que tener el mazo adecuado para ello, con al menos 5 o 6 vampiros.

Valoración: ***

Cuernorromo vigilante

Teniendo en cuenta de que no siempre conseguiremos la bendición de la ciudad, y que en esos casos será un mero 0/3, es un riesgo que a veces no valdrá mucho la pena.

Valoración: *

Devoción de la escudera

Entre marca del vampiro y valor del caballero (ambas buenas auras), nos aporta mucho valor (si no nos matan la criatura al jugarlo) a un buen coste. Con que consigamos hacer daño con nuestro bicho, habremos ganado ventaja en vidas.

Valoración: ***

Centinela del sol

2/2 aburrido, pero que rellena la curva bastante bien para cualquier baraja agresiva. Reemplazable en cualquier baraja.

Valoración: **

Pterodón plumaje solar

Volador con una resistencia impresionante, por lo que es un excelente bloqueador para estabilizar. Veremos si el formato es suficientemente lento como para merecer su sitio, pero al menos en Sellado hará un buen papel.

Valoración: ***




Azul


Marea rompiente

Arrastrar al fondo nos ha enseñado que no hace falta que sea instantáneo para ser una buena carta, pero se agradece la opción de poder estorbar al oponente. Usad estos hechizos con cabeza y sacaréis mucha ventaja.

Valoración: ****

 Enjarciadora de la Perfidia

Aunque normalmente queremos devolver un bicho antes de atacar, sigue siendo un 3/2 con bonus, lo cual no está mal.
Habrá situaciones en las que puede ser muy útil y habrá otras en las que no, pero sigue siendo un Pirata que vale la pena de jugar.

Valoración: ***

Corsario velacometa

Ya hemos jugado cartas como Vaporosa y ésta es una versión mejor, ya que puede bloquear bichos de suelo. Volador muy eficiente y agresivo para cualquier tipo de baraja.

Valoración: ****


Heraldo capa de niebla

Normalmente un 1/1 no suele ser muy eficaz, pero al ser Tritón una de las tribus más buscadas de la colección puede ser muy útil si tenemos suficientes sinergías, especialmente si podemos hacerlo más grande. En cualquier otro mazo no-Tritón pierde bastante.

Valoración: ***
 
Negar

Lo veo jugable de base si hay mucho removal suelto por ahí. Y si no, como mínimo es un excelente banquillo.

Valoración: **

Buceadora del río

Tritón de relleno bastante mediocre, pero que puede ser útil ante barajas de Dinosaurios.

Valoración: **

Marinero con recursos

Otra carta que no sé por qué me suena-
Teniendo en cuenta que este será un formato más lento y que queremos tener más permanentes en juego para Ascender, lo veo un buen añadido a la mayoría de barajas.

Valoración: ****

Forjados en la mar

Aunque el tener destello lo hace más jugable, será dificil sacarle mucho partido de esta aura, como máximo se intercambiará por una carta del oponente. Además si nos enfrentamos a una baraja de piratas puede llegar a ser desventajosa.

Valoración: ***

Secretos de la ciudad dorada

Adivinación ya es una carta jugable de por si y la posibilidad de Ascender es muy apetecible a partida avanzada. Mejor en barajas lentas.

Valoración: **

Alma de los rápidos

Volador medio que se protege a si mismo no está mal a este coste. Sólo nos falta alguna manera de hacer que crezca para que se convierta en una pesadilla para el oponente. Puede resultar un poco lento en draft, pero en Sellado no estará nada mal.

Valoración: ***

Recorreagujas

Otro volador medio que se convierte en toda una amenaza a partida avanzada. Aunque en tu baraja sea un poco complicado llegar a diez permanentes, sigue siendo bastante aceptable por si solo.

Valoración: ****

Guardiana jurada

Un triste 1/3 de relleno para barajas de Tritones

Valoración: **

Encadenamiento acuático

¡Claustrofobia ha vuelto!
Excelente removal para cualquier tipo de bicho a un coste muy eficiente. Entra en cualquier mazo con suficiente azul.

Valoración: *****










Negro


Saurio del canal

Esto me recuerda a un puzzle del trasgo, la zanahoria y el lagarto que tienen que cruzar el río.

Valoración: **

Interrogatorio oscuro

Carta de banquillo contra barajas lentas para quitarle la mejor carta al oponente. En Sellado puede ser jugable de base, pero nunca en Draft.

Valoración: B

Cazador de dinosaurios

Un 2/2 siempre es jugable en barajas agresivas de Piratas y el toque mortal frente a Dinosaurios es un buen añadido frente a determinadas barajas. Relleno decente en barajas no-Piratas.

Valoración: ***


Corcel del Crepúsculo

Criatura entre relleno medio y decente, dependiendo lo fácil que sea conseguir la bendición en tu mazo. Tampoco perdemos mucho al jugar esta carta, pero tampoco ganamos tanto.

Valoración: **


Fanático de la Legión del Crepúsculo

A medio camino entre un mini Iracundo Pirexiano y Visionaria élfica negra, resulta una criatura decente que nos permite que sigan fluyendo las cartas (al igual que la sangre). Además tiene sinergía con Vampiros, lo cual no está nada mal.

Valoración: ****


Abordadora de la Flota Abisal

Un 3/3 por tres manás siempre va bien, aunque a veces tengamos que pagar 2 vidas (no siempre, si tenemos la baraja adecuada). Buena en cualquier tipo de baraja.

Valoración: ****


Truhan avaricioso

Bicho ultra agresivo para las barajas de Piratas, especialmente para Draft.

Valoración: ***

Destino terrible

Si tienes tantas criaturas en juego y el oponente está tan bajo de vidas, ya estás ganando y no te hace falta este hechizo.

Valoración: *

Empalar

Matar cualquier bicho por cuatro manás es un buen precio, aunque sea velocidad de conjuro. Si el formato es demasiado agresivo quizás pierda algo de valor, pero mientras haya bichos gordos verá juego.

Valoración: ****

Momento de antojo

Elimina bichos pequeños de forma eficaz y puede llegar a derrotar criaturas más grandes en combate, por lo que lo veo un excelente añadido a cualquier mazo. Además hay sinergías con la ganancia de vidas y tal.

Valoración: ****

Recuperar

La calidad de esta carta dependerá de la calidad de las criaturas que tengamos en nuestro mazo. Devolvernos criaturas con efectos al entrar en el campo será muy útil y beneficioso. Es un tanto lento, pero en el mazo adecuado puede ser efectivo.

Valoración: ***

Aparecido vampiro

Volador medio que hará mucha pupa al oponente si no puede bloquearlo. Además es un Vampiro, por lo que dispara muchas sinergías en la colección. Es un tanto frágil, pero siempre va bien tener un volador.

Valoración: ***

Vampiro insaciable

Un 2/2 con amenaza no está mal, pero tampoco es nada del otro mundo, por lo que necesitaremos tener suficientes Vampiros en nuestro mazo para hacer sinergía con él.

Valoración: ***


Rojo


Cañonear

¡BOOOM! El rojo empieza fuerte. Chispa grande para matar a prácticamente cualquier bicho a velocidad de instantáneo no está mal a este coste

Valoración: ****

Bandida de Azófar

Un 3/3 a este coste resulta bastante mediocre, aunque el Tesoro se agradece. Criatura de relleno para mazos de Piratas o que quieran Ascender más deprisa.

Valoración: **

Bravata bucanera

Truco de combate muy útil que además puede llegar a ser un rematador en el mazo de Piratas, si el oponente decide no bloquear.

Valoración: ***

Fanático flamígero

A medio camino entre Fanático mogg y Trasgo furioso, es una carta muy agresiva y versátil, que además resulta ser un Pirata para los mazos que les interese.

Valoración: ****

Escupemuerte crestado

Si esta criatura ataca, sabes que cómo mínimo el oponente se va a llevar 2 puntos de daño (y quizás hasta una criatura del oponente). Nada mal para un bicho medio.

Valoración: ***

Trasgo pionero

"Sigamos a el trasgo, él sabe lo que se hace", Famosas últimas palabras
Si juegas esta carta de turno dos, sabes que el oponente recibirá una media de 4 puntos de daño en los próximos turnos. Carta muy agresiva, especialmente buena en mazos con sinergía de Piratas.

Valoración: ****

Motín

Petabichos eficiente y barato. Aunque no siempre podremos eliminar la criatura más grande del oponente, al menos podemos llevarnos la segunda mejor. Condicional, pero excelente a este coste.

Valoración: ****

Ráptor de Orazca

Un 3/4 a este coste no esta mal, pero tampoco es nada impresionante. Relleno decente para las barajas de Dinosaurios.

Valoración: ***

Romper

No os rompais mucho el coco con esta carta: si no hay artefactos, no vale la pena.

Valoración: B

Crestacuerno en estampida

Si tenemos suficientes Dinosaurios es un bicho respetable, aunque las barajas de Dinosaurios nonsuelen ser tan agresivas. Aun asi es un buen añadido al mazo si tenemos suficientes dienteagudos.

Valoración: ***

Ráptor cuello solar

Hace falta bastante maná para que el oponente empiece a temer esta carta y aun asi, la mayoria de las veces se acabara intercambiando por un bicho del oponente

Valoración: **

Corsario bravucón

Normalmente sera un 3/3 por 3, lo cual no esta nada mal y ademas tiene sinergia con otros Piratas. Buen bicho para cualquier mazo agresivo

Valoración: ****

Corona de Tilonalli

Aparte de eliminar bichos de resistencia 1 del oponente, esta aura mete mucha presión de golpe a un coste nada malo. Ademas dispara el Enfurecer de nuestros dinosaurios, lo cual puede ser muy util si lo combinamos bien. Sigue siendo debil al removal, pero tiene su utilidad.

Valoración: ***




Verde


Impulso agresivo

Truco de combate pequeño, pero jugable gracias al robo de carta. La mayoría de criaturas del formato son de igual tamaño, por lo que normalmente le podremos sacar ventaja, aunque si veis que el otro juega bichos más gordos, quizá sea mejor dejarlo en el banquillo.

Valoración: ***

Fauces pavorosas colosal

Ya lo conoceis, ya sabeis como va. Buen bicho para rematar la curva en barajas de midrange y controleras. Ademas combina con Dinosaurios.

Valoración: ***

Acechadora del bosque dorado

Buen bicho evasivo para cualquier baraja, aunque no sea de pescaditos. Cualquier dopador que le podamos meter se agradece mucho

Valoración: ****

Veterana resistente

Un 2/4 por dos manás no está mal, aunque solo sea en tu turno. Aunque no forme parte de ninguna tribu, funciona suficientemente bien como criatura para rellenar curva.

Valoración: ***

Cazar a los débiles

HAUMF
Buen removal para cualquier baraja verde, haciendo nuestra criatura más grande mientras eliminamos una del oponente. Siempre va bien tener una o dos en el mazo.

Valoración: ****

Portadora de jade

Aunque el contador se agradece, el 1/1 es bastante mediocre. Solo apto para barajas de tritones muy agresivas.

Valoración: **

Artesano de jade

Mete mucha presión al hacer crecer a nuestro bicho y poder atacar inmediatamente, por lo que no hace falta ser de Tritones para jugarlo (aunque yuda). Nada mal a este coste.

Valoración: ***

Pionera nativa de la jungla

Un 3/3 por tres manás, separado en dos criaturas no está nada mal en cualquier baraja (además ayuda mucho con Ascender). Y ambos son Tritones, por lo que se disparan las sinergías.

Valoración: ****

Caballero de la estampida

Si nuestro mazo tiene suficientes dinosaurios, esto será un festival de jugar troncho tras troncho. Un tanto lento frente a barajas agresivas, pero la resistencia de 4 se agradece.

Valoración: ***

Naturalizar

Cuando haya mucho artefacto o encantamiento molesto, ya sabéis a quien recorrir para que os de una pata (o pisotón).

Valoración: B

Dorsoaleta de Orazca

Criatura media, un tanto agresiva, pero con un tipo relevante. Relleno decente para barajas de todo tipo y en especial de Dinosaurios.

Valoración: **

Armasaurio colosal

Un 4/4 por cinco no está mal y la habilidad de brotar 1/1 cada vez que recibe daño no está nada mal, si tenemos suficientes cartas que combinen con él. A las malas, será un 4/4 que cuando muera se volverá un 1/1.

Valoración: ****

En picado

Una carta que resultará bastante necesaria, dado la falta de criaturas con alcance en esta colección (al parecer los Dinosaurios se comieron a las arañas), pero no siempre, ya que algunos mazos no utilizan voladores.

Valoración: B




Incoloro 


Barrera centelleante

Defensor barato para frenar las criaturas del oponente y que nos ayuda a acelerar nuestro maná cuando muere. Nada del otro mundo, especialmente en un formato tan agresivo, pero se agradece.

Valoración: **

Reliquia de Orazca

Acelera en los primeros turnos y luego, cuando nos sobra el maná nos ayuda a recuperar carta y algunas vidas, lo cual no está nada mal.

Valoración: ***

Arnés del montaraz

Gastar tres manás para tener que pagar un 1 maná cada vez que queramos dar prisa a un bicho no mucho gasto para tan poco efecto.

Valoración: *

Amuleto del viajero

Pequeño artefacto que nos ayuda a que nos sigan llegando tierras y a fijar nuestro maná. Es un poco lento por dos manás y no aporta nada a la mesa (excepto quizás Ascender), pero es una buena opción de relleno.

Valoración: ***

Terrenos expansivos

Tierra fijadora, que nos ayuda a estabilizar nuestro maná y hasta hacer splash (si somos lo bastante codiciosos). Nunca sobra del maz

Valoración: ***

¡Eso es todo por hoy! Espero que os haya resultado útil el artículo y que os veais con ganas para el fin de semana y los futuros drafts. Si tenéis alguna sugerencia o opinión, no dudéis usar los comentarios. ¡Mucha suerte marineros y nos vemos en la presentación!