Aquí tenéis mi escala de valores:
- [*]: Carta injugable, ponerla en tu mazo te hace más daño que bien.
Ejemplo: Sabueso de la perdición, Martillo Colosal, Imperio de la ley. - [**]: Carta reemplazable o marginal, al límite de lo jugable.
Ejemplo: Centinela Maderaverde, Acto de traición, Cangrejo fortaleza. - [***]: Carta jugable, hará un papel decente aunque no imprescindible.
Ejemplo: Saltador Chirriante, Optar, Terrenos Expansivos - [****]: Carta muy buena, se juega en el 95% de las veces sin llegar a ser la bomba.
Ejemplo: Cargador de brasas, Flecha divina, Rondador de línea mística. - [*****]: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas del formato
Ejemplo: Vidente nimboide, Asesinato, Trol desafiante - [B]: Carta de Banquillo, Mediocre en el principal, excelente contra el enfrentamiento adecuado.
Ejemplo: Desencantar, En picado. - [C]: Carta que Construir alrededor de ella. Solo sirve en mazos especializados.
Ejemplo: Elemental de la espesura, Portal del santuario - Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Commander, etc.).
- Como el formato aún no ha salido a la luz en papel, lo que os ofrezco son valoraciones iniciales de las cartas. Más adelante, puede que los datos me hagan cambiar de parecer.
- Mi valoración está basada en mi opinión personal y mis años de experiencia, por lo que no siempre acertaré, estrella arriba o abajo, pero al menos tendréis mi explicación para orientaros.
Y un par de recordatorios, que nunca hacen daño de saber:
Alseide de la riqueza vital
Nos ayuda a limar vidas en los primeros turnos y a partida avanzada protege nuestras mejores cartas de morir, por lo que nunca viene mal. Además protección es mucho más versátil que indestructible, ya que nos puede ayudar a hacer una criatura imbloqueable si solo controlan criaturas de un color.
Arconte de las estrellas caídas
Volador lento con habilidad lenta, pero aún así verá juego en barajas controleras como rematador. Es decente, aunque nada espectacular y si el formato resulta demasiado agresivo puede ser injugable (en Sellado uno siempre caerá en mazo, ya que nos lo podemos permitir).
Luz de destierro
Quita criaturas, encantamientos y planeswalkers de la mesa a un coste muy eficiente. Aunque en un entorno de éste tipo habrá más peta-encantamientos de lo habitual, por lo que será más facil liberar lo que haya debajo, seguirá siendo bastante efectivo la mayoría de las veces.
El nacimiento de Meletis
Es practicamente un 0/4 que roba una tierra y nos da vidas (aunque vaya por partes) lo cual no está mal, pero resulta algo lento. Nos va bien para disparar Constelación y llenar el cementerio, por lo que puede ver juego en mazos que busquen esas sinergías aunque no sea especialmente excepcional.
Unicornio cautivador
Bicho tocho que nos ayuda a liberar el camino con encantamientos. Aunque resulte un poco lento a partida avanzada puede llegar a ser muy eficaz.
Presencia de liderazgo
A pesar de ser una Aura, con todas las ventajas que conlleva, tiene mucho potencial, especialmente si se lo podemos poner a un bicho con evasión o que lo podamos proteger con trucos. Y si el rival no encuentra respuesta, nos dará mucha ventaja.
Evangelista del amanecer
Requiere mucho trabajo para que funcione (tener una criatura en el cementerio, que tengamos una Aura, que la criatura con el Aura se muera...) pero puede darnos mucho provecho en el mazo adecuado. Especialmente buena si la combinamos con verde (poniendo Auras a nuestros bichos) o con negro (matando a los del rival con ellas).
Daxos, bendecido por el sol
Por si sólo será un 2/2 por dos que nos irá dando vidas, lo cual no está mal y si lo combinamos con más símbolos blancos será muy dificil de matar.
Valoración: ****
Quimera del alba
Sólo con que tengamos cualquier otra carta blanca en juego ya será un 3/3 volador por cuatro manás, lo cual no está nada mal y si tenemos suficientes cartas blancas no será raro bajarlo de curva tres.
Valoración: ****
Apatía terrorífica
El Pacifismo de ésta colección no solamente es eficiente y nos permite deshacernos del bicho para siempre, sino que además dispara constelación y hay muchas formas de devolver a auras del cementerio.
Valoración: *****
Favorita de Iroas
En mazos agresivos con muchas Auras para doparla puede hacer mucha pupa.
Instante del destino
El potencial de ésta carta depende del ingenio con el que la uses, desde liberar uno de nuestros bichos de una Aura hasta quitar un doble-bloqueo, etc. Lo importante es sacarle una carta de ventaja, si no será un truco bastante mediocre.
Valoración: ***
Portadoras de gloria
Y Gloria dijo: "Dejad de llevarme a todos lados"
Sus stats y su habilidad no son nada del otro mundo, pero es un bicho encantamiento, por lo que será útil para rellenar en mazos de Constelación.
Peregrina de Heliod
Con suficientes Auras en nuestro arsenal se puede volver una carta muy versátil, robandonos desde un removal hasta un dopador. No siempre conseguiremos bastantes, pero con dos o tres que valgan la pena de buscar ya será útil.
Castigo de Heliod
Es un removal temporal, pero sigue siendo bastante eficiente. Mejor en barajas agresivas, donde intentaremos acabar la partida antes de que se levante el Castigo.
Héroe de la manada
Oso medio con beneficio siempre es jugable, aunque necesitamos bastante presencia en mesa y trucos para que pueda lucirse.
Nota de reglas: Las Auras funcionan con todos los Héroes, las habilidades que hacen objetivo no.
Heroína de los vientos
Volador medio que nos dopa a nuestro equipo no está mal, aunque tampoco resulta demasiado espectacular.
Voluntad indomable
Truco de combate que además se queda en juego no está nada mal, especialmente si podemos combinarlo con Constelación y los Héroes que dopan al equipo. Una carta esencial para la mayoría de barajas del formato.
Valoración: ****
Bendición de Karamatera
Protege a nuestros bichos de forma muy eficiente, lo cual nos irá de maravilla en barajas agresivas para no perder nuestras criaturas superdopadas con auras.
Narrador del clan Lagonna
Es una forma un poco lenta de recuperar un encantamiento, pero lo compensa dándonos vidas y poniendo un cuerpo decente en juego. Además no hay restricción en cuanto al encantamiento, por lo que podemos devolver desde Auras hasta Dioses, segun nos convenga.
Leoninas de la manada perdida
Bicho medio que nos ayuda frente a barajas que quieren llenar el cementerio, pero que tampoco tiene demasiada utilidad y resulta muy fragil en el mazo medio.
Cazadora nativa de Nyx
No es muy impresionante, pero combina bien con Constelación y Devoción. Si nuestro mazo no está enfocado a ninguno de los dos, no valdrá demasiado la pena jugarlo.
Valoración: ***
Augurio del sol
2 fichas y un encantamiento a velocidad de instantáneo no está mal, especialmente si les podemos sacar algún uso extra con Constelación.
Valoración: ****
Tácticas de falange
Truco de combate que además nos sirve como dopador masivo no está mal a éste coste, aunque sólo verá juego en barajas agresivas con muchas fichas.
Valoración: ***
Viajero piadoso
Demasiado pequeño e ineficaz, especialmente a partida avanzada. Quizás vea juego en barajas agresivas de Draft, pero tampoco será para tirar cohetes.
Valoración: **
Hoplita reverencial
Necesitamos tener almenos tres o cuatro de devoción para que sea decente (lo cual no ocurrirá siempre), pero si lo hacemos obtendremos mucha presencia en mesa. Combinalo con dopadores masivos y te ganará la partida. Si el mazo no está orientado a blanco, mejor dejarlo fuera.
Revocar la existencia
En ésta colección, los peta-encantamientos son jugables de base, ya que hay muchas criaturas y auras de los que vale la pena deshacerse (incluidos los dioses). Éste en particular es bastante eficiente, aunque no sea a velocidad de instantáneo.
Centinela estentóreo
Bicho medio que no aporta ninguna sinergía al mazo (aparte de dar devoción) y que intentaremos no meterlo, a menos que no tengamos otra opción.
Valoración: **
Ojos de centinela
Aura recurrente con un efecto mínimo, pero que puede ser útil si la combinamos con Constelación. No es espectacular, pero no le perdáis el ojo.
Valoración: **
Pegaso crin solar
Volador medio nada impresionante por si sólo, pero si le poneis una Aura y activais su habilidad se volverá en toda una pesadilla. No es lo más eficiente, pero dará el pego para rellenar la curva.
Faraute transcendente
Aunque no tengamos muchas Auras que jugar, un volador temprano que además dispara constelación no es malo para el mazo.
Valoración: ***
Impulso triunfal
Destruir bichos gordos siempre viene bien y aunque no sea muy eficiente, nos será util para parar los pies si el oponente crece demasiado sus bichos.
Valoración: ****
Azul
Alirios, cautivado
Básicamente será un 3/2 que cuando se muera pondrá un 2/3 en mesa, lo cual no está mal a este coste. Además combina de maravilla con efectos que lo devuelvan al campo de batalla, con lo que puede ser muy explosivo.
Valoración: ****
Gigante del océano
Con suficientes encantamientos puede bajar por cuatro o cinco manás, lo cual no está mal para un bicho tocho, pero tampoco aporta mucho más al mazo.
Valoración: *** (C)
Calafa, la amada del mar
En un mazo dedicado azul puede hacer mucho daño de un golpe. Además protege nuestros permanentes entorpeciendo al oponente con su maná, lo cual siempre viene bien.
Encadenarse al recuerdo
Truco de combate muy eficiente, especialmente en doble bloqueos, y que nos permite manipular nuestra biblioteca, lo cual no está nada mal a este coste.
Valoración: ***
Negar la divinidad
Aunque no es demasiado eficiente por tres manás, afecta a los dos tipos más importantes del formato y además funciona bien contra Escapar, por lo que puede encontrar hueco en el formato.
Eidolón de la filosofia
Aunque es tentador, resulta demasiado caro para que sea viable. Quizás en mazos que busquen Constelación puede ver juego, pero hay opciones mejores.
Valoración: **
Instructora de élite
Bicho medio que nos ayuda a ciclar por nuestro mazo y llenar el cementerio para Escapar. Hará un buen papel en el mazo medio, sin ser demasiado espectacular.
Valoración: ***
Vislumbrar la libertad
Es una forma un poco lenta de robar cartas, pero puede ver juego en el mazo azul/rojo de jugar instantáneos.
Ictiomorfosis
Neutraliza cualquier criatura a un coste bastante eficiente y nos aporta sinergías con Constelación y Devoción, por lo que será un buen añadido a cualquier mazo.
Valoración: ****
Profecía de Medomai
Es una forma un poco lenta y complicada de robar dos cartas, la ventaja es que cuesta solo dos manás y nos ayuda a disparar Constelación. No funciona tan bien en mazos de instantáneos, ya que no obtendremos los bonus, pero aún así podemos encontrar un hueco si somos lo bastante lentos.
Vaciar la memoria
Contrahechizo demasiado caro para llegar a ser efectivo, por mucho Adivinar que tengas.
Valoración: **
Náyade de las caletas ocultas
Bicho medio que no sólo nos ayuda con Constelación sino que hará nuestros instantáneos y cartas con destello más baratos, lo cual ayuda bastante. No será muy complicado sacarle ventaja en casi cualquier mazo.
Hidroguardania nativa de Nyx
Bloquea de maravilla y nos ayuda con Constelación y Devoción, pero aparte de eso no aporta demasiado al mazo, por lo que no será imprescindible.
Augurio del mar
Pieza clave en muchos mazos, disparando Constelación y sinergias con instantáneos a un coste muy razonable, todo ello sin perder carta de por medio.
Valoración: ****
Ser uno con las estrellas
Básicamente deja inutilizado a un bicho, sin poder atacar o bloquear, pero conserva todas sus habilidades, por lo que ponérselo a un encantamiento no hará nada. Ideal para mazos de Constelación o Devoción y contra criaturas con Escapar.
Tortuga de aguas revueltas
Opción defensiva para el mazo de jugar cartas en el turno del oponente que nos permite detener la mayoría de ataques terrestres.
Sabia de los misterios
Nos puede ser útil en mazos que buscan llenar el cementerio para Escapar o en barajas lentas para rematar al rival a partida avanzada. Recordad que hay Escapar en la colección por lo que llenarle el cementerio al oponente a media partida no es muy recomendable.
Desprecio de la diosa del mar
Devolver criaturas aumentadas con Auras nos dará mucha ventaja y nos permitirá ataques masivos quitando algunos bloqueadores de por medio. Aunque resulta un tanto lento, ganaremos mucho tempo.
Valoración: ****
Quimera alaestelar
Volador medio que nos permite disparar Constelación cada turno y disparar habilidades, lo cual no está nada mal a este coste.
Kraken del bajío
Buena recompensa para el mazo de Constelación que además nos ayuda a rellenar el cementerio para Escapar. Es un poco lento, pero valdrá la pena en la mayoría de mazos del formato.
El sueño de los fallecidos
Por si solo resulta demasiado ineficaz, aunque si lo podemos jugar repetidas veces desde el cementerio podemos hacer mucha pupa en un solo turno, lo cual no está mal, pero necesitamos tener el mazo adecuado para ello.
Manto de estrellas
Protege a nuestros bichos de removal a la vez que dispara sinergías, lo cual no está nada mal a este coste. No es espectacular en combate, pero el bonus nunca viene mal.
Rechazo severo
Una forma muy barata de entorpecer al oponente, desde dolviendo uno de sus bichos encantados hasta liberando uno de los nuestros que estaba neutralizado. Si lo usamos con inteligencia y conseguimos recuperar la carta que gastamos le habremos sacado mucho jugo, aunque no siempre será posible.
Pez león puntiagudo
Ideal para la versión tempo del mazo de instantáneos, pudiendo girar el mejor bicho del oponente en un combate crucial o sacando un bloqueador sorpresa de la nada. Muy eficiente a este coste y además dispara Constelación.
Valoración: ****
Dulce olvido
En mazos de Escapar nos ayuda a llenar el cementerio y buscar el bicho importante que queremos reanimar. Además podemos usarlo a partida avanzada para terminar con el deck del rival, pero recordad que éste también puede tener cartas con Escapar, por lo que lanzarselo a media partoida, cuando aún le queda biblioteca para terminar, puede ser contraproducente.
Ansia de sentido
Roba cartas de modo muy efectivo (especialmente si sólo tenemos que descartar un encantamiento) y encima a velocidad de instantáneo, por lo que será un buen añadido a cualquier mazo. No gana la partida por si sólo, por lo que sólo jugaria dos o tres, pero ayuda a filtrar que no veas.
Nota de reglas: Siempre puedes descartar dos cartas, incluso si una de ellas es un encantamiento. Eso puede ser útil para llenar el cementerio para Escapar
Cantora de trenos
Voladora sorpresa que además nos permite sobrevivir a un combate no está nada mal. Además combina de maravilla con Auras y otras sinergías del formato, por lo que normalmente hará un buen papel.
Místico del tsunami
Como forma recurrente de llenar el cementerio deja mucho que desear, ya que cualquier bicho que se le ponga enfrente lo mata (antes de morir pondrá las cartas en el cementerio, pero no es un uso demasiado bueno). No valdrá demasiado la pena a menos que tengamos muchas Auras para que pueda atacar repetidamente o mucho Escape y pocas formas de llenar el cementerio.
Surcaolas tritónido
Con tantos encantamientos no será raro que sea un 3/3 volador cada turno, lo cual no está nada mal a este coste sin llegar a ser impresionante. Ponle una Aura o contador y verás al oponente temblando.
Valoración: ***
Gaviota fastidiosa
Volador medio que puede bajar en el turno del oponente no está nada mal a éste coste, especialmente para el mazo de instantáneos, donde será una pieza clave para nuestra ofensiva aérea.
Rechazo en torbellino
En Limitado no habrá muchas ocasiones en las que haya más de una habilidad o hechizo en la pila, por lo que actuará como un contrahechizo mediocre la mayoría de las veces. Además a partida avanzada es horrible.
Valoración: **
Testigo del mañana
Aunque su habilidad es poco eficiente, sus stats no están nada mal por si sólos. Además es un encantamiento, por lo que dispara sinergías de nuestro mazo (aunque tambien lo hace vulnerable a removal que antes no podría ser afectado).
Negro
Remordimiento angustioso
Quitarle la mejor carta de la mano del oponente a un coste tan bajo no está nada mal. La desventaja de éste tipo de cartas es que a partida avanzada pueden quedarse sin objetivo, pero ésta lo compensa pudiendo eliminar criaturas con Escapar, con lo cual casi nunca será una carta muerta.
Aspecto de lamprea
¿Qué tal un besito? 💋
Carta de descarte envuelta en una Aura, lo cual no está mal, pero también la hace vulnerable a trucos por parte del oponente, por lo que usadla con cuidado.
Catóblepon alientopútrido
Por si sólo se carga a cualquier bicho de resistencia 2 y no será complicado que pueda eliminar bichos más gordos con algo de ayuda. Un poco caro, pero normalmente valdrá la pena si tenemos bastantes símbolos negros.
Aferrarse al polvo
Nos permite atacar el cementerio del oponente sin perder carta (a veces) y además es recurrente, por lo que podemos usarlo a partida avanzada para ir ciclando el mazo.
Flaustista disonante
Oso medio recurrente no está nada mal por si sólo y si lo combinamos con efectos de sacrificar le podemos sacar mucho provecho.
Arrastrar al Inframundo
No será complicado que cuesta dos o tres manás, lo cual es muy eficiente, e incluso por cuatro sigue siendo un removal incondicional, por lo que siempre entrará en el mazo.
Pesadilla de Elspeth
Un 2x1 que además exilia el cementerio no está mal, aunque sea un poco lento y condicional, por lo que no siempre será efectivo. Encima dispara sinergías con Constelación, Escapar y sacrificio, por lo que puede encontrar hueco en la mayoría de mazos del formato.
Valoración: ***
Enemigo de la ilustración
Normalmente bajará como un 3/3 o 2/2 volador, lo cual no es especialmente efectivo. Aunque crecerá cada turno, también lo hará a coste de nuestras cartas. En general resulta demasiado mediocre, quizás pueda ver juego en mazos superagresivos para terminar la partida pero depende demasiado del oponente.
Valoración: **
Muerte final
Un tanto caro, pero eliminar cualquier bicho para siempre (sin poder Escapar) nunca está de más y además a velocidad de instantáneo. No es ideal, pero siempre podremos meter uno o dos en el mazo.
Fruto de Tizerus
Demasiado ineficiente y poco eficaz para llegar a ver juego, incluso en mazos megaagresivos.
Ritos funerarios
Llena nuestra mano y nuestro cementerio a un coste decente, lo cual no está nada mal, especialmente para los mazos de Escapar.
Comerciante plomizo de Asfodel
En un mazo dedicado negro puede llegar a terminar la partida de un solo golpe, o dejando al oponente bastante tocado. Nada mal si podemos conseguir varios o alguna forma de recurrirlos.
Valoración: **** (C)
Médico letal
Bicho pequeño que se carga otros bichos pequeños no está mal, especialmente si lo podemos combinar con efectos de sacrificio.
Eidolón del odio
En mazos con muchas Auras para eliminar bichos nos da mucha ventaja de cartas a un coste muy bajo. Además el vínculo vital combina bien con Auras dopadoras, con lo que puede llegar a ser muy potente en el mazo adecuado.
Final inevitable
Una forma lenta y algo ineficaz de matar un bicho, especialmente si el oponente tiene otras criaturas desechables en mesa, pero removal al fin y al cabo. Combina bien con sinergías con Auras.
Lampa del velatorio
Buen limador de vidas para la baraja de sacrificio, donde podremos hacer bastante pupa si tenemos los recursos adecuados.
Regreso del sicario
Este tio de efectos suelen ser muy condicionales y dificiles de jugar. Aunque éste es a velocidad de Instantáneo y dispara sinergías de la colección, por lo que puede ver juego en algunos mazos que puedan sacarle provecho.
Tritónida del cenagal
Con esa cara será más bien tristónida.
Llena nuestro cementerio a la vez que pone un bicho decente en mesa, lo cual no está nada mal, especialmente frente a criaturas supertronchas. Buen añadido a cualquier mazo y especialmente a los que tengan Escapar.
Opresión del cenagal
Elimina bichos pequeños de forma eficiente y deja a los gordos bastante incapacitados, todo ello disparando sinergías de la colección, con lo que será el mejor removal de la colección.
Favor de Mogis
Lo usaremos principalmente para eliminar criaturas de resistencia 1 de forma recurrente, pero a las malas podemos ponerselo a uno de nuestros bichos si el oponente no tiene criaturas para pegar más fuerte.
Merodeadora nativa de Nyx
Nos ayuda con Constelación, Devoción y sinergías con fuerza 4 (si lo combinamos con verde y rojo), lo cual no está nada mal, sin llegar a ser espectacular. Relleno medio para el mazo que lo necesite.
Valoración: ***
Augurio de los muertos
Resucitar a los muertos a velocidad de instantáneo y que dispara las sinergías del formato no está nada mal, especialmente a un coste tan barato. Quizás el peor de todos los augurios, pero aún así jugable en casi cualquier mazo.
Libación de Farika
Libación: ritual religioso o ceremonia de la Antigüedad que consistía en la aspersión de una bebida en ofrenda a un dios.
Aunque nos da opciones para intentar eliminar la carta que queremos, no deja de ser un 1x1 a un coste muy ineficiente y que no siempre conseguirá hacer su proposito, por lo que no recomiendo jugarla demasiado.
Engendro de Farika
La primera vez que entra en la mesa no llama demasiado la atención, pero una vez vuelve del cementerio se vuelve toda una bestia. Además es recurrente por lo que que irá quitandole la mesa al oponente mientras tengamos fuelle para darle.
Berserker cicatriz de ira
Sus stats no son nada del otro mundo, al igual que el bonus que da. Quizás nos permita algún ataque con un bicho que antes no podía, pero tampoco aporta demasiado a la baraja.
Valoración: **
Arpía carroñera
Volador medio que nos aporta defensa contra cementerios, por lo que será un buen añadido al mazo sin llegar a ser espectacular.
Cosechador de almas de Mogis
Nos permite sacrificar nuestros bichos para ir robando cartas, aunque a un coste algo ineficiente, pero será un añadido decente a los mazos que tengan sinergías con él.
Ladrón del templo
Típico 2/2 casi-imbloqueable que no suele hacer mucho en el formato. A menos que estemos desesperados por tener bichos de coste dos no valdrá la pena jugarlo.
Tymaret, el Elegido de la Muerte
Aunque sólo sea un 2/2 funciona de maravilla frente a los mazos de Escapar y no será complicado hacer que crezca y que sea un buen bloqueador, por lo que acabará encontrado su hueco en el mazo.
Corcel del Inframundo
Bicho muy agresivo que a partida avanzada volverá y volverá y volverá para intentar acabar con el oponente a un coste bastante razonable. En algunas barajas de midrange quizás no sea tan efectivo, pero igualmente será un añadido decente al mazo.
Sueños del infierno
Triple coste negro hará que solo vea juego en mazos monocolor y que busquen tener mucha devoción. Por si sóla no es muy efectiva, pero combinada correctamente puede hacer mucho daño.
Hierofante venenosa
Llena nuestro cementerio al mismo tiempo que pone un bicho impactante en mesa gracias al toque mortal. Especialmente buena combinada con Escapar, que es bastante predominante en éste color.
Rojo
Anax, endurecido en la forja
No será complicado que tenga fuerza 3 o 4 y el efecto de poner sátiros cuando las criaturas mueren no está nada mal, especialmente si lo combinamos con sacrificios.
Eso sí no os hagais demasiadas ilusiones sobre lo gigante que puede llegar a ser, ya que no hay demasiadas cartas de doble coste rojo en la colección, sólo algunas raras.
Embaucador de la arena
Aunque crece de forma lenta, el oponente tendrá que tener en cuenta los trucos que podamos tener a la hora de entrar en combate.
Aspecto de mantícora
Aura que nos permite ganar un combate y se queda en mesa para potenciar nuestro bicho no está mal. Aunque no sea demasiado eficiente, dará el pego en la mayoría de situaciones.
Aspirante a la sangre
Por si sóla ya vale la pena para ir disparando a los bichos del oponente y permitiéndonos ataques masivos a la vez que va creciendo. Combinada con otros efectos de sacrificar se volverá un monstruo tremendo.
Celebrante descuidada
Oso medio que se intercambia por otro bicho no está mal a este coste y más si lo combinamos con efectos de sacrificar. Un buen añadido a cualquier mazo.
Chamán inspirasueños
Requiere una gran inversión de maná, tiempo y sacrificar permanentes para un efecto demasiado aleatorio y poco eficaz la mayoría de las veces, por lo que no lo veo demasiado bueno.
Mantícora acechasueños
Criatura media que irá limando vidas o disparando a los bichos del oponente no está nada mal. En el mazo adecuado puede hacer bastante pupa si el oponente no encuentra respuesta.
Valoración: ****
Velocidad de escapatoria
En barajas agresivas con Constelación y Héroes nos permite meter mucho daño por sorpresa (o no tan sorpresa si viene del cementerio) y de forma recurrente, lo cual no está nada mal, pero hay que tener el mazo adecuado para que brille.
Conclusión fatídica
Removal muy eficiente a velocidad de instantáneo que además nos permite Adivinar no está nada mal. Poned todos los que podáis en el mazo, nunca sobran.
Erupción final
Hay encantamientos y criaturas sacrificables por un tubo en ésta colección y 5 de daño matan a casi cualquier bicho a velocidad de instantáneo. Normalmente querremos tener uno en el mazo y quizás dos o tres si tenemos suficiente sinergía para maximizarlo.
Cíclope desconcertado
4/4 con alcance no está mal y aunque no siempre podrá bloquear, también ataca de maravilla. Mejor en barajas agresivas, donde el bloquear no importa demasiado.
Valoración: ***
Alzamiento furioso
En el mazo adecuado nos permitirá robar una carta turno tras turno, lo cual nos ayuda a generar mucha ventaja. Necesitamos tener almenos 6 o 7 bichos con gordos para que sea viable, por lo que si andamos cortos no valdrá la pena jugarlo, pero en general hará un buen papel.
Héroe de los Juegos
Criatura media que ayuda al equipo con cada Aura y truco de combate no está nada mal, sin llegar a ser impresionante.
Valoración: ***
Héroes del deleite
Como los demás Héroes, pero éste viene con amiguito de série, lo cual no está nada mal y vendrá muy bien si tenemos sinergías con sacrificar. Por si sóla no está nada mal y combinada con algún truco o Aura puede hacer mucho daño.
Fatalidad inminente
Una opción algo arriesgada, ya que si el oponente encuentra algún matabichos perderemos bastante ventaja, pero habrá situaciones en las que meterá mucho daño, por lo que será un añadido decente a barajas agresivas que no les importe sacrificar recursos por daño.
Oráculo incendiario
Oso medio que crece bastante a partida avanzada y que funciona muy bien contra Escapar, ya sea contra el bicho mismo o contra cualquier otro que fuera a llenar el cementerio.
Enfurecer
Truco de combate bastante eficiente para las barajas agresivas con Héroes. Nada impresionante en el mazo medio, pero combinada adecuadamente puede hacer un buen papel.
Bendición de Iroas
Elimina un bicho y hacer al nuestro a un coste bastante eficiente, aunque tendremos que jugarlo con cuidado ya que si el oponente tiene respuesta para la criatura sobre la que lo queremos jugar perderemos mucha ventaja. Pero en general hará un buen papel y disparará suficientes sinergías para ser una carta más que decente.
Juergistas irreverentes
Como 2/2 con prisa por tres deja bastante que desear, por lo que normalmente lo jugaremos contra barajas que tengan un artefacto preocupante.
Valoración: *** (B)
Bruto nativo de Nyx
Demasiado caro e ineficiente para ver juego, por mucha Devoción o Constelación que dispare. Mejor dejarlo fuera del mazo a menos que no tengamos otra opción.
Augurio de la forja
2 de daño a velocidad de instantáneo no está mal a este coste y además dispara sinergías con todo (Sacrificio, Constelación, Instantáneos, etc), por lo que puede entrar en cualquier mazo y ser una carta decente casi siempre.
Oréade de la llamarada agreste
Bicho medio que nos permite ciclar nuestras cartas a partida avanzada no está nada mal. Aunque no sea demasiado potente, hará un papel decente en casi cualquier baraja que no sea demasiado agresiva.
Portento de la traición
Por si sóla éste tipo de cartas suelen ser bastante circumstanciales y no dan un buen resultado, pero si lo combinamos con efectos de sacrificar y nos deshacemos de su bicho una vez haya atacado entonces le habremos sacado un gran provecho. En cualquier otro tipo de mazo que no sea hiperagresivo o de sacrificio no será una buena carta.
Astucia del sátiro
Ir poniendo tokens de tan baja categoria no es una buena idea, por muy repetible que sea. A menos que estemos muy desesperados para encontrar morralla que sacrificar, creo que hay opciones mucho mejores.
Guardián del laberinto de Skofos
Bicho medio que puede crecer a coste de volverse más fragil no es nada del otro mundo, pero hará un papel decente en el mazo. Y si por casualidad conseguimos la tierra rara obtendremos beneficio extra, pero probablemente no pase muchas veces.
Líder de guerra de Skofos
Un tanto caro y poco eficiente, pero si andamos cortos de sacrificadores tampoco es el fin del mundo como añadido al mazo. En cualquier otro mazo resulta demasiado mediocre.
Jinete de la estampida
En mazos con muchas criaturas tochas será un 3/4 arrolla la mayoría de las veces, lo cual no está nada mal a éste coste y también podemos combinarlo con Auras para que crezca por si sólo. No es impresionante pero en el mazo adecuado hará un buen papel.
Entusiasmo ante la posibilidad
En ésta colección dispara habilidades de Instantáneo y ayuda a llenar el cementerio para Escapar, lo cual no está nada mal, sin llegar a ser devastador.
Valoración: ***
El triunfo de Anax
Resulta bastante ineficaz a la hora de hacer crecer nuestros bichos y la lucha (que el oponente verá venir desde lejos) no es un buen colofón. En general será dificil sacarle ventaja a ésta Saga, así que mejor no acercarse a ella.
Fuegos del Inframundo
Parece un buen banquillo frente a Escapar pero rara vez eliminará a una criatura que realmente valga la pena, por lo que tendremos que combinarla con daño de combate u otras cartas si queremos sacarle juego. En general, sólo lo usaremos si el oponente tiene muchas criaturas de resistencia 1 que podamos matar de un golpe.
Canfurioso del Inframundo
Bicho agresivo que se intercambia por cualquier cosa, pero que puede volver más fuerte desde el cementerio. Nada mal si podemos ir dándole fuelle para meter presión al oponente.
Envolver en llamas
En general resulta bastante ineficiente, pero si lo combinamos con los Héroes (quitando dos bloqueadores de encima y haciendo objetivo a uno de los nuestros para dopar el equipo) puede llegar a ser devastador. Habrá que ver lo fácil que será cumplir los requisitos, pero como mínimo será un añadido medio-decente en mazos agresivos.
Verde
La captura de los titanes
Nos ayuda con nuestro Escapar y entorpece el del oponente, a la vez que nos aporta Constelación y recursión. Un poco lento, pero tampoco está mal a éste coste, especialmente si podemos encontrar sinergías con él.
Arácnir tela de cadenas
Elimina pequeños voladores cuando lo jugamos por primera vez y luego vuelve más poderosa que nunca. Combina bien con efectos de sacrificar ya que es muy barata y fácil de jugar, por lo que seguramente entrará en el mazo.
Tejedora del destino
Por si sóla ya es un bicho decente y si tenemos suficientes Encantamientos será una bomba a partida avanzada. Además es un tormento para los mazos azules así que nunca está de más en cualquier deck.
Don de la fuerza
Truco de combate mediocre, no suele aportar demasiado al mazo, por lo que sólo lo jugaremos si estamos desesperados por jugables.
Crecimiento de hidra
Crece exponencialmente cada turno, por lo que si el oponente no encuentra respuesta nos ganara la partida en pocos turnos. Combina muy bien con Arrollar y Antimaleficio.
Valoración: ****
Exploradora de la Torre de Hyrax
3/3 por tres siempre es jugable y dar a uno de nuestros bichos semi-vigilancia por un turno no está mal. Buen relleno para el mazo medio.
Cariátide ilysea
Acelerar nuestro maná nunca viene mal y si tenemos bichos grandes en mesa podremos jugar casi de todo, lo cual no está nada mal para una común. Además nos ayuda a splashear bombas poderosas, lo cual puede ser clave en Sellado.
Impresionar
Niebla demasiado cara y además necesitamos tener muchas criaturas encantamiento o Auras para que sea viable, y aún así el oponente también puede tener alguna en juego, por lo que no creo que vaya a impactar demasiado.
Designio de Klothys
Necesitamos tener buena presencia en mesa y muchas cartas verdes para que sea jugable y aún así no da arrollar, así que el oponente simplemente puede parar a los bichos normalmente. Nada impresionante, salvo quizás en mazos monoverdes de Draft.
Quimera aborrecible
Aunque resulta un poco frágil no nos importará demasiado, ya que puede volver del cementerio relativamente facil. Además es un bicho de fuerza 4, por lo que dispara sinergías de la colección al mismo tiempo que llena la curva de maravilla.
Víbora del musgo
Las criaturas de resistencia 1 resultan algo frágiles en éste formato, pero aún así detiene a los bichos gigantes que pueda tener el oponente, por lo que tampoco estará de más tener una en el mazo.
Revocación mística
Petaencantamientos muy eficiente a velocidad de instantáneo que además se salta el cementerio nunca está de más en ésta colección.
Corniescarabajo nessiano
Mientras tengamos un bicho grande en mesa irá creciendo turno tras turno hasta sobrepasar al oponente, lo cual no está nada mal. Dependerá si podemos conseguir suficientes criaturas de fuerza 4, pero en general no será dificil en éste color.
Vagabundo nessiano
Bicho medio que nos da mucha ventaja de cartas si podemos ir jugando encantamientos, lo cual no está nada mal en ésta colección.
Protectores del nexo
Defiende muy bien por tierra y aire y nos da muchas vidas con cada encantamiento, por lo que será una buena opción en mazos defensivos y no tan buena en mazos agresivos.
Avanzadilla de Nylea
Es decente por si sólo, aunque sea un poco frágil y dispara sinergías de Constelación y fuerza 4 de maravilla. Además si lo combinamos con Auras potentes podremos hacer mucha pupa al rival.
Maestro de caza de Nylea
Sus stats no estan mal por si solo (notad que es fuerza 4 para los mazos que lo busquen) y podemos meter mucho daño en un sólo turno si el oponente no está preparado. Hará un papel decente en el mazo sin llegar a ser espectacular la mayoría de las veces.
Heraldo de Nyx
Por si solo ya es un 3/4 con arrollar, lo cual no está mal y no será complicado tener alguna otra criatura encantamiento o Aura que darle bonus. No es demasiado impactante, pero hará un buen papel en el mazo medio (especialmente si vamos a Constelación).
Coloso nativo de Nyx
Bicho tocho y lento, pero que dispara nuestras sinergías con Encantamientos y Devoción, lo cual no está mal, pero tampoco es impresionante. Adenás es muy fragil frente a petaencantamientos, por lo que no será imprescindible en la mayoría de mazos.
Augurio de la caza
Nos ayuda a rampear y dispara sinergías de nuestro mazo a un coste muy razonable. Además nos ayuda a jugar más de dos colores ya que nos ayuda a fijar nuestro maná, por lo que será un añadido decente en mazos con muchas bombas caras.
Pendenciera del clan Feres
Poner un bicho impactante en la mesa mientras eliminamos uno de nuestro oponente no está nada mal a este coste. Sus stats no son nada del otro mundo, pero seguirá siendo un buen añadido a cualquier mazo.
Valoración: ****
En picado
Matabichos condicional que sólo jugaremos contra mazos azules o blancos con alguna bomba voladora que no podamos parar de otro modo.
Valoración: **** (B)
Búsqueda infatigable
Nos da selección de cartas y nos llena el cementerio para luego Escapar, lo cual no está mal a éste coste. No será raro robar dos cartas con ella, pero habra mazos en los que la perdida de tempo no les convenga, así que jugadla con precaución. En sellado resulta un relleno muy decente para encontrar nuestras bombas.
Renata, la Llamada a la Caza
Por si sóla ya es decente, especialmente si conseguimos mantenerla en mesa e ir poniendo contadores a todos nuestros bichos (ojo, que también les pone a las fichas) y no será complicado que ataque por cuatro o cinco de daño. Todo ello disparando sinergías con Constelación, por lo que será una pieza clave en la mayoría de mazos.
Regreso a la naturaleza
No sólo se carga encantamientos a velocidad de instantáneo si no también cartas con Escapar (aunque tendremos que quitarlas antes de que pueda jugarlas), por lo que será un buen añadido en éste formato.
Valoración: ****
Suplicante setessana
Bicho medio que nos regala vidas no resulta nada impresionante, por lo que sólo lo meteremos como relleno y si necesitamos mucha devoción.
Escaramuzadora setessana
Por si sóla es bastante frágil, por lo que necesita muchos encantamientos para que sea jugable y aún así hay muchas formas de castigar a las criaturas de resistencia 1.
Valoración: **
Entrenamiento setessano
Aura decente con la que almenos recuperaremos carta al jugarla y que puede meter mucho daño si se lo ponemos a un bicho grande.
Bailarina de la arboleada de Skola
Oso medio que nos da un pequeño bonus por llenar el cementerio no está nada mal, especialmente si tenemos bastante Escapar. Además es un encantamiento, por lo que también será útil para Constelación.
Tifonea voraz
Un 4/4 por cuatro ya vale la pena de jugarlo y a partida avanzada será un 7/7 por siete muy dificil de deshacerse, especialmente si tenemso formas de llenar el cementerio. Cuatro cartas son bastantes, pero valdrá la pena hacerlo para poner éste monstruo en juego.
Bendición de lianas de guerra
Típico removal verde con la ventaja de ser una Aura para sinergías y además se queda en mesa, haciendo nuestro bicho más dificil de matar. Tremenda en cualquier mazo verde.
Refugio del sauce lobera
¿Quién dice que los lobos no crecen de los árboles?
Acelera nuestro maná de forma razonable (y disparando sinergías de encantamientos) y a partida avanzada se vuelve un 2/2 por cinco manás, lo cual es un bonus decente (además llena el cementerio para Escapar).
Valoración: ****
Multicolor
Acólita de la aflicción
Nos aporta selección de cartas y recursión mientras llenamos el cementerio, lo cual es algo que estos colores buscan bastante, a un coste más que razonable. Buen añadido a cualquier mazo, pero especialmente si tenemos bombas que devolver.
Devorarrecuerdos
Es un oso que a partida avanzada se vuelve imbloqueable y que combina muy bien con cartas que llenan el cementerio y escapar. Buen bicho que nos dará mucha ventaja en el mazo correcto.
Eutropia, la Doble Favorita
En un mazo con suficientes encantamientos, puede acabar la partida en pocos turnos, aumentando nuestros bichos y saltando las defensas del oponente.
Valoración: *****
Héroe de los nativos de Nyx
Como los demás héroes, mejora con trucos y Aura pero éste viene con un amigo extra, lo cual no está mal a este coste por si solo. Además dispara sinergías con Constelación, por lo que resulta un buen relleno en el mazo. Especialmente útil en Draft, donde el formato será más agresivo y podemos sacarle todo su potencial.
Quimera traviesa
2/2 volador por dos manás ya vale la pena y si lo combinamos con instantáneos podemos ir limando vidas al oponente y arreglando nuestros robos a un coste muy eficiente. Además es un encantamiento barato, lo cual es un bonus en algunas barajas.
Ascenso a la gloria
No importa demasiado lo que vuelva, si conseguimos devolver una criatura y Aura obtendremos mucho beneficio, pero tenemos que tener el mazo adecuado para ello, con suficientes objetivos
Siona, capitana del Pyleas
Necesitamos tener suficientes Auras en el mazo para que pueda ser jugable, pero combinada correctamente le podemos sacar mucho potencial.
Valoración: **** (C)
Sacerdote de la masacre de Mogis
Un 2/2 por dos siempre viene bien. Incluso sin tener que usar su habilidad hay muchas formas de sacrificar permanentes, por lo que no estará mal por si sólo y si lo combinamos con las cartas adecuadas podemos hacer mucho daño.
Perspicacia asombrosa
Sólo con que consigamos colar ésta carta y pegar con el bicho, obtendremos ventaja de cartas y vida, lo cual no está nada mal. Combina muy bien con voladoras y criaturas con Antimaleficio que podamos proteger.
Guarda de los encadenados
4/4 arrollar no está mal a este coste, y conseguir otro bicho con el que atacar no será demasiado complicado. Incluso si no encontramos nada siempre puede quedarse para bloquear.
Artefactos y Tierras
Altar del panteón
Manalito que nos ayuda a jugar nuestras cartas más caras y nos da beneficios por tener Dioses o Semidioses, lo cual es un buen bonus sin llegar a ser espectacular. Si necesitamos rampear/fijar nuestro maná es un buen añadido.
Espada de bronce
Es barato de jugar pero poco eficiente de equipar, por lo que no lo pondremos nunca en el mazo a menos que estemos desesperados por jugables.
Lira cautivadora
Requiere mucho maná para jugarlo y activarlo, pero merece la pena para deshacerse del mejor bicho del oponente. Además la criatura no se enderezara hasta su próximo turno, por lo que podemos girarle un bicho en su turno, enderezar en el nuestro y quitar otro bloqueador de enmedio para un ataque masivo. En general hará un buen papel a menos que el mazo sea excesivamente agresivo.
Escudo con espejo
Equipo bastante eficiente de jugar y anexar que protege nuestros bichos de removal y criaturas con toque mortal, nada mal. Combina especialmente bien con Auras y bombas.
Farol guía de almas
Solución barta y eficaz frente a las cartas de Escapar, que gracias a su última habilidad no será una carta muerta si el oponente no tiene nada.
Familiar del taumaturgo
Sus stats no son nada del otro mundo para un volador y aunque el adivinar está bien, no compensa demasiado. Además no aporta ninguna sinergía al mazo, por lo que sólo lo jugaremos si no encontramos nada mejor.
Carro atronador
Un 3/3 con dañar primero arrollar y prisa nunca viene mal y sólo necesitamos girar algún bicho para activarlo, lo cual no está mal. Combina muy bien con cartas que crean fichas 1/1 para que puedan subirse al carro y darle al pedal.
Amuleto del viajero
Nos ayuda a fijar nuestro maná y llenar el cementerio a un coste muy barato, por lo que será un buen añadido si queremos hacer splash o tenemos mucho Escapar con el que aprovecharlo.
Alas de la arrogancia
Requiere una inversión considerable pero puede meter mucha presión al oponente si tenemos suficientes bichos gordos y también puede terminar con el oponente de un sólo golpe si hemos hecho un buen trabajo. En general no será demasiado impresionante, pero puede ver juego en barajas agresivas o con sinergías de sacrificio.
Campo de ruina
En Limitado no habrá muchas ocasiones en las que valga la pena eliminar una tierra del oponente, así que mejor dejarla fuera.
Valoración: *
Costas desconocidas
A menos que jugueis tres colores y esteis desesperados por fijar vuestro maná NO pongais ésta carta en el mazo. E incluso yendo a más de dos colores, casi siempr será mejor jugar una tierra básica que ésta.
Eso es todo por hoy, pero antes de acabar, un par de notas importantes para ayudaros en la presentación:
- Escapar funciona como coste, así que una vez se ha empezado a jugar, el hechizo irá a la pila. Si tenéis alguna carta que exilie del cementerio, debéis jugarla antes de que tenga la oportunidad de lanzar el bicho con Escapar.
- Id con cuidado de poner cartas en el cementerio del rival, podemos éstar dándole fuelle para su Escapar.
- Podéis sacrificar las Sagas en respuesta a su último capítulo antes de que vayan al cementerio.
- Si ponéis una Aura en juego de cualquier forma que no sea de la mano (desde el cementerio o exilio) se la podeis anexar a una criatura con Antimaleficio, ya que no hará objetivo.
- Hay bastante fijador en verde, por lo que podeis hacer splash facilmente si váis a ese color.
Ahora sí, espero que el análisis os haya sido de ayuda para los futuros Sellados y Drafts que hagáis. La colección parece interesante y tengo muchas ganas de probarla, pero contadme vuestras opiniones en los comentarios o sobre lo que queráis que escriba luego. ¡Mucha suerte y hasta la próxima!