viernes, 1 de abril de 2016

[Limitado] Comunes de Sombras sobre Innistrad


¡Hola Magikeros y Magikeras! Preparad vuestras estacas, ajos y balas de plata, porque volvemos a Innistrad, tierra de horrores, monstruos y misterios. Y para que no os perdáis en el bosque de la duda os traigo mi repaso a las cartas comunes de toda la colección, para ayudaros en vuestra presentación y futuros Draft. Ésta es mi escala de valores:

4: Carta Excelente, Premium, supera con creces la mayoría de cartas y es una clara señal de color: Golpe de olvidoEspíritu triplicado, Engendrador celeste Eldrazi.
3.5: Carta Muy Jugable, entra en nuestro mazo el 95% de las veces, pero no llega al nivel de bomba. Ejem: Infiltrador bentónico, Caricia del vacío, Comando de Zada.
3: Carta Media-Alta, pasa el corte la mayoría de las veces, pero a veces queda fuera. Ejem: Rapaz de expedición, Cazar a los débiles.
2.5: Carta Media, relleno decente y con beneficios, aunque no todos los mazos. Ejem: Maga paralizaengrendros, Deslizarse por el espacio.
2: Carta Media-Baja, relleno puro y duro. Ejem: Sierpe cazaprogenie, Llamar a los vástagos.
1.5: Carta de relleno decepcionante, al límite de lo jugable. Ejem: Rastreador ainok, En busca de lo salvaje.
1: Carta de banquillo, marginalmente buena. Ejem: Naturalizar, Sima consumidora.
0.5: Carta mala, mejor poner una tierra básica que esta carta: Tejón a la carga, Explorador velacometa.
0: Carta Injugable, sólo sirve para quemarla viva. Ejem: Lentes de claridad.

Blanco

Purga Angelical

Removal incondicional  por 3 manás siempre es bienvenido, aunque el coste de sacrificio sea bastante importante, especialmente al principio del juego. En partida avanzada no nos molestará mucho pues nos sacrificaremos una tierra o Pista y estaremos contentos de eliminar criatura. Tambien nos ayuda a llenar nuestro cementerio para Delirio, lo cual se agradece bastante.

Valoración: 3.5

Geist boticario

2/3 volador por 4 manás siempre es decente en Limitado, aunque tampoco es deslumbrante. En mazos de Estúpidos (perdón, Espíritus) obtendremos el bonus de vidas, que tampoco es muy emocionante, pero no le vamos a decir que no.

Valoración: 2.5

Compañero del cátaro

3/1 por tres manás entra dentro de la media y con la habilidad de protegerse de forma relativamente fácil puede dar bastante de si, aunque dependerá de lo que robemos.

Valoración: 2.5

Bendicion de capella

¡Felicidades, has recuperado un cuarto de vida por un maná! ¡Sin poner nada en la mesa y gastando una carta que podrías haber reeemplazado por algo infinitamente mejor!

Valoración: 0

Cátara intrépida

Sus números son decentes en el campo de batalla y si muere  (o lo descartamos o deckeamos) podremos conseguir un Espíritu por lo que siempre será un buen añadido a nuestro mazo.

Valoración: 3.5

Zorro de Espina del Diablo

Rellena la curva de turno 2 bastante bien, aunque no será nada excitante de jugar hará su trabajo de forma eficiente.

Valoración: 2.5

Emisaria de los insomnes

Si disparamos su habilidad (cosa que no creo que sea muy dificil, ya que funciona para ambos bandos), será un 3/5 volador por cinco manás, lo cual no está nada mal. Me gustaría ser más optimista con esta carta, pero en los casos que sea un 2/4 por cinco manás no merecerá mucho la pena, aunque creo que es una buena carta.

Valoración: 3

Orientación etérea

Ésta es mi guía de orientación: no juguéis esta carta. A no ser que tengáis un mazo superagresivo y/o con muchos tokens, no será útil ya que no puede ser usado como truco. Dejadla fuera del mazo la mayoría de las veces.

Valoración: 1

Exponer el mal

Nos regala un poco tiempo en barajas controleras y nos quita bloqueadores en barajas agresivas, lo cual no está mal, aunque tampoco es muy impresionante. Tiene la ventaja de ser barato y que nos da una Pista para robar una carta más adelante, lo que puede ir bien avanzada la partida.

Valoración: 2

Buey del inquisidor

Puede parecer poco emocionante a primera vista, pero 5 de resistencia es bastante alto a este coste y en partida avanzada puede atacar y defender de forma continua. Su única debilidad son las criaturas voladoras, pero el suelo lo tendremos bien controlado con este tocho en mesa.

Valoración: 3

Capitana Inspiradora

Su cuerpo es decente por si solo y su habilidad mejora mucho cuantas más criaturas tengamos. No siempre podremos hacer gran uso de su habilidad, pero un 3/3 por cuatro manás tampoco está tan mal.

Valoración: 2.5

Inquisidora militante

Los equipos de esta edición no son particularmente buenos, por lo que no espero que sea más que un 2/3 por tres, lo cual está bastante por debajo de la media. A no ser que haya una estrategia en Draft alrededor de los Equipos, no creo que vea mucho juego.

Valoración: 1.5

Errante del Páramo

Un oso medio que a partida avanzada puede volar no está nada mal. Una carta que rellena nuestra curva y nos ofrece ventaja más adelante siempre va bien de tener.

Valoración: 3

Luz Punzante

Se carga a criaturas medias de forma eficaz, aunque nos da serios problemas con los Licántropos, ya que les permite transformar y es difícil que los elimine. Dicho esto, en este formato será efectivo contra la mayoría de criaturas y lo agradeceremos de tener.

Valoración: 3.5

Gendarme inflexible

Es una puntuación un tanto baja para un girador, pero no teniendo en cuenta que: A) No siempre tendremos una carta que querramos descartar. B) Perder una carta cada turno para ganar algunas vidas no compensa mucho. Dicho esto, sigue siendo un girador y nos ayuda a disparar Demencia y Delirio por lo que en el mazo adecuado le puedes sacar alguna utilidad.

Valoración: 1.5

Fuerza de las armas

Truco de combate decente que, si tenemos equipos, nos regala un 1/1 extra, por lo que no está mal, aunque si tu baraja no va mucho al combate, mejor buscar otras opciones.

Valoración: 2

Sobrevivir la noche

Otro truco que no está mal, aunque éste es un poco más flexible en cuanto a las barajas que pueden jugarlo, ya que nos regala una carta y protege a nuestros bichos de removal.

Valoración: 2.5

Inspectora de Thraben

Igh. Un 1/2... Aunque viene con Pista incluída, lo cual puede ser útil en la baraja adecuada y combina bien con otros humanos y efectos de sacrificar. No jugaría muchos, porque 1/2  no son buenos números.

Valoración: 2

Turba desordenada

Con que tengamos suficientes criaturas irá creciendo poco a poco hasta volverse casi imparable. Si nuestra baraja es más controlera y con menos bichos, baja bastante su potencial.

Valoración: 2.5

Recipiente de recuerdos

Pagar 5 manás por un 2/2 volador no parece una buena inversión, pero el hecho de que podamos pagarlo por plazos y que dispare Delirio está muy bien y los tokens tampoco están tan mal a partida avanzada, así que siempre tiene utilidad.

Valoración: 3

Azul

Catalogar

Robar cartas siempre va bien en azul y más cuando puedes hacerlo a velocidad de instantáneo, además el descartar una carta nos puede ser útil para Demencia y Delirio. Aunque si nuestra baraja no es muy controlera no podrá hacer buen uso de estos hechizos y contra una baraja agresiva tendremos que buscar una ruta alternativa.

Valoración: 2

Negar la existencia

Prácticamente un anticriaturas para barajas controleras que se cargará al bicho que el oponente quiera jugar y librarnos de trucos con el cementerio. Aunque debemos tener varios instantáneos como plan alternativo por si el oponente no juega nada.

Valoración: 1.5

Exploradores del cementerio marino

Un 2/4 defiende bien el suelo y encima nos roba una carta, por lo que es un bicho sólido para la mayoría de barajas, especialmente bueno contra las criaturas escurridizas.

Valoración: 3

Homúnculo disimulado

Criatura media que, si el oponente no tiene bichos pequeños, ira atacando impunemente y limando vidas al rival. Bastante buena a este coste, especialmente si podemos combinarlo con dopadores.

Valoración: 3

Alas fantasmagóricas

Normalmente no soy muy partidario de las Auras en limitado, pero ésta tiene mucha flexibilidad, ya que podemos usarla para proteger a nuestros bichos, devolver una criatura del oponente a la mano y/o disparar Demencia y Delirio de forma fácil, lo cual es mucho a este coste.

Valoración: 2.5

Desaparecido

Anti-bichos un tanto lento aunque efectivo. Retrasa al oponente y nos da una pista para robar, lo cual puede sentenciar una partida si llevamos las de ganar y darnos algo de tiempo si estamos en un apuro. Aunque un poco caro, no se ha de menospreciar el removal.

Valoración: 2.5

Escrutinio de Jace

Los trucos de este tipo no suelen ser muy efectivos, ya que necesitamos tener criaturas grandes para que funcionen. La Pista se agradece y puede ser útil en mazos basados en ellas, así que puede ver juego si tenemos suficientes bichos.

Valoración: 1.5

Solo es el viento

Devuelve una criatura a la mano a un coste razonable, tanto si es con Demencia como si no y la ventaja de jugarlo cuando lo descartas es muy grande. Perfecto contra criaturas de costes altos y/o que se transforman.

Valoración: 3.5

Lamparero de Selhoff

Tiene una resistencia muy tocha y eso combina bien en mazos controleros. Su habilidad de robar y descartar es útil y sirve para disparar Demencia y delirio, aunque es algo caro y necesita de Zombies para funcionar, por lo que no todos mazos pueden usarlo.

Valoración: 2

Pensamientos perturbadores

Básicamente son 2 manás por robar una carta y llenar un poco nuestro cemenetrio, lo cual es bastante cutre a este coste. Quizás en una baraja azul/roja dedicada a lanzar hechizos pueda ver juego

Valoración: 1.5

Niblis del ocaso

El Aven ha vuelto (o almenos su espíritu) y sigue igual de bueno que antes. La mayoría de turnos pegará por dos o tres daños por el aire e incluso cuatro si jugamos suficientes hechizos.

Valoración: 3.5

Piezas del rompecabezas

Solo será útil en la baraja de hechizos de Draft. En cualquier otra parte no encontraremos suficientes hechizos para que funcione.

Valoración: 0.5

Exigir respuestas

¡Premio al monstruo más adorable de la colección! Nos da algo de tiempo y una carta a un coste razonable, pero el efecto es demasiado pequeño para compensarlo. Quizás en mazos que busquen crear muchas Pistas sea algo mejor.

Valoración: 1.5

Skaab de tumba marina

Un zombie buceador. Meh.

Valoración: 1

Desmenuzador del Siburlird

Nombre alternativo: "Cacho tortuga".
Es un bicho muy gordo, especialmente en azul, aunque habrá mazos que no puedan "activarlo" tan a menudo como les gustaría, por lo que lo dejaría para las barajas más controleras.

Valoración: 2

Observador silencioso

Esta criatura es el bloqueador perfecto, tanto de tierra como de aire (especialmente criaturas Escurridizas) y si el oponente no tiene nada que merezca la pena de bloquear, iremos pegando por el aire. Y es un Espíritu, lo cual será relevante si tenemos sinergias con ello.

Valoración: 2.5

Parálisis del sueño

Prácticamente elimina una criatura de la mesa a un coste razonable y fácil de jugar. No es perfecto, pero sigue siendo excelente.

Valoración: 4

Mutilador suturado

Retrasa una criatura del oponente, lo cual siempre va bien. Aunque no es infalible si estamos bajo mucha presión, nos ayudará a resistir algún que otro turno más y ganar sinergías con Zombies.

Valoración: 3

Espíritu surcatormentas

Volador medio decente a este coste que puede dar alguna sorpresa al oponente (aunque si tienes cinco manás abiertos no debería ser mucha sorpresa) y de paso mantenernos abiertos a otras opciones instantáneas.

Valoración: 3

Recipiente de amnesia

Es otra forma de llenar nuestro cementerio y despertar Delirio, ganando una carta en el proceso. Si tu mazo no está dedicado a eso o a deckear el oponente, no pongas ésta carta.

Valoración: 1
Negro

Limosna sanguinolenta 

Se lo que estás pensando: ¡Wow! ¡3 daños y 3 vidas por un maná! ¡Es mejor que un relámpago! Excepto que no puede dirigirse a criaturas y a menos que tu baraja sea super agresiva y tenga mucho Delirio (porque pagar 3 manás por ello es muy de pobres) no lo vas a poder jugar mucho.

Valoración: 0.5

Cuervo de sombríos augurios

Volador decente a este coste que además nos rellena el cementerio (recordad que en esta edición es algo bueno), con lo cual entrará en la mayoría de mazos de cabeza (especialmente si vamos a Delirio).

Valoración: 3.5

Peso muerto

Removal para bichos pequeños, minimizador de amenazas más grandes a un precio de risa, siempre querremos uno en nuestro mazo. Tambien es un Encantamiento que va al cementerio para Delirio, lo cual lo hace aún más relevante en esta colección.

Valoración: 4

Aparecido de Ciénaga Lejana

Pequeña criatura evasiva que irá limando vidas al oponente poco a poco (o no tanto si le ponemos un Aura o Equipo) sin problema a morir en combate.

Valoración: 3

Cómplice del llamamuertos

Un 2/2 de segundo turno que más adelante gana valor en el cementerio no está mal, aunque los 4 manás son difíciles de pagar a veces. Muy decente aunque no muy emocionante.

Valoración: 3

Mutación grotesca

Yo de ti no le daría la mano. Si tu plan es ir a la carrera agresiva, éste es un buen truco para dar una sorpresa al oponente y ganar algunas vidas en el proceso.

Valoración: 2


Sabueso de Ciénaga Lejana

Un perro grande y fofo que, si conseguimos delirio, tampoco nos recompensa mucho. Demasiado frágil y fácil de detener para el oponente y a un coste demasiado elevado.

Valoración: 1.5

Vals macabro

Disney presenta: Liliana en "Bailando con Zombies".
Ya vimos ésta carta anteriormente en Orígines, aunque creo que ha mejorado bastante en esta edición, teniendo en cuenta que A) Es más fácil llenar el cementerio B) Dispara Demencia y ayuda a Delirio a un coste bastante bajo. Si logramos jugar una carta con ella es casi un 3x1, lo cual es excelente, por lo que le veo juego en la mayoría de barajas.

Valoración: 3

Determinación despiadada

Básicamente es un Altar con la opción de poder sacrificar tierras a partida avanzada, lo cual no está mal, pero no compensa tanto. Si tu mazo es controlero y busca despertar Delirio, servirá bien a nuestra causa, pero no lo veo en la mayoría de barajas.

Valoración: 2

Pulsión Asesina

Removal muy eficiente que, a pesar de que no ayuda a quitarnos un bloqueador de encima es muy eficaz contra todo aquello que nos esté atacando. Además podemos jugarlo con Demencia a velocidad de Instantáneo antes de que la criatura haga daño (más pagar algun coste con descarte, por lo que obtendremos un 2x1), lo cual está bien para preservar nuestras vidas, aunque tampoco es el fin del mundo si lo jugamos como conjuro.

Valoración: 3.5

Ratas putrefactas

Las ratas con toque mortal siempre ha sido importantes en Limitado y éstas vienen con Evasión incluida, lo cual irá bien cuando no haya criaturas que deseemos parar con ellas.

Valoración: 3.5

Necrófaga corazón pútrido

Tiene mucha defensa, con lo cual será bastante dificil de conseguir su habilidad y la verdad, tampoco es que merezca mucho la pena. Si tu oponente tiene Demencia o Delirio, le estaremos dando un favor y hacernos objetivo a nosotros no siempre será un buen resultado. Frente a una baraja agresiva quizás pueda ser útil, pero por lo general no le veo mucho juego.

Valoración: 2

Esqueleto del sanatorio

Normalmente no díría que ésta carta es jugable, pero no estamos en una colección normal. Teniendo en cuenta la cantidad de descarte y sacrificio que hay en este set, una carta que vuelve cada turno no está mal en la baraja adecuada (y además sirve para chumbloquear), aunque el coste de volver sea algo caro. En Sellado, donde las partidas se alargan bastante, irá bien tener almenos uno para la partida avanzada si tenemos suficientes cartas que combinan bien con él.

Valoración: 1.5

Arrastrarse de vuelta

Esto es un 2/2 por un maná aunque no lo parezca. Primero alguna criatura tiene que haber muerto y esto no ocurrirá hasta varios turnos más adelante. Segundo, en partida avanzada un 2/2 y dos vidas por un maná no hace prácticamente nada. Puede ir bien contra Delirio y criaturas que vuelven del cementerio, pero aparte de eso no es muy emocionante.

Valoración: 1

Garañón de Bocaceniza

Criatura media con una buen habilidad avanzada la partida (si tenemos el mazo adecuado). En una baraja de Delirio será un buen añadido para rellenar la curva.

Valoración: 2.5

Mentor de Stromkirk

Prácticamente un 5/3 en el mazo de Vampiros, aunque si no tenemos suficientes no merece la pena jugarlo como 4/2 por cuatro manás (aunque tampoco es el fin del mundo si lo haces). Si nuestro mazo está falto de chupasangres yo lo dejaría fuera.

Valoración: 2

Estrangular

Removal un tanto caro pero a velocidad de Instantáneo (que además se carga a Avacyn) y con la posibilidad de usarlo en combate no hay que hacerle ascos. Se carga a la mayoría de criaturas del formato de forma eficaz y hay muchos instantáneos bajo los que enmascarar ésta carta, por lo que la veo mejor que en ediciones anteriores.

Valoración: 3

Gemelas de la Hacienda Maurer

Un 3/5 es un buen cuerpo, especialmente si podemos jugarlo por tres manás, por lo que será muy buena en la baraja de Demencia y entre decente y cutre en las otras.

Valoración: 3

Noble vampira

Bicho medio para rellenar la curva, que además es un Vampiro, por lo que irá bien en mazos que lo busquen.

Valoración: 1.5

Recipiente de malignidad

Este tipo de efectos suelen ser algo menospreciados, pero son efectivos si se usan bien, especialmente en Sellado. Éste además tiene la ventaja  de evitarnos trucos con el cementerio y nos ayuda a disparar Delirio, poniendo un encantamiento en el cementerio.

Valoración: 2.5

Rojo

Vampira codiciasangre

4/1 por tres manás es algo frágil, pero agresivo y crece bastante si no hay nadie por delante. Además jugarlo con demencia está muy bien y podemos hacerlo cuando el oponente esté girado y convertirlo en un 5/2 de inmediato, lo cual no está mal. Aunque sigue siendo frágil, lo veo como un buen añadido a las barajas agresivas rojas.

Valoración: 2.5

Asesino convicto

Su cara frontal de 2/2 es muy mediocre y que se convierta en un 4/4 más adelante tampoco merece la pena. Va bien como relleno en mazos dedicados a Lobos, pero en otras estratégias se quedará en su celda del sideboard.

Valoración: 1.5


Doble Disparo

¡Piu, piu! Dos puntos de daño repartidos entre dos bichos no está mal, aunque habrá sitiuaciones en las que no nos sea muy útil y mazos en los que no lo jugaríamos, por lo que habrá veces que no la sacaremos del banquillo.

Valoración: 2

Lobo ojos de ascuas

Es bastante pequeño, pero con suficiente maná puede volverse muy temible y podemos atacar por sorpresa con él ya que tiene prisa. Además es un Lobo, por lo que será un relleno decente en mazos dedicados a ellos.

Valoración: 2

Carácter ardiente

¡Aw yeah! 3 daños por 3 manás es decente por si solo y bajarlo con Demencia por sólo uno es una Locura (badum tus). Perfecto en cualquier baraja roja, especialmente con cartas de descarte.

Valoración: 4

Calcinadores de Gatstaf

Su tamaño es bastante grande, tanto si está transformado como si ni y la habilidad lo hace aún más temible cuando lo hace. Cinco son bastantes manás y tenemos que esperar un turno para darle la vuelta (aunque a estas alturas de la partida ya habremos jugado la mayoría de hechizos), pero en la baraja adecuada harán un buen papel.


Valoración: 3

Lobo de la jauría aullante

Un 3/3 por 3 manás no está mal, aunque no pueda bloquear la mitad de las veces y en la baraja adecuada será un buen añadido. Dependiendo de si nuestro oponente es más agresivo que nosotros o no veo esta carta entrando y saliendo del sideboard, ya que no deja de ser un bicho de relleno.

Valoración: 2.5

Diablo corpulento

Vuelve El Bruto, esta vez con cuernos.
Seguirá siendo el barro con el que ajuntaremos nuestro mazo y del que querremos deshacernos por algo mejor. Tu puedes aspirar a más que a un Diablo con 2 de resistencia, chica.

Valoración: 1.5

Noble Insolente

Los 1/1 no suelen tener un gran impacto en el campo de batalla porque se ven eclipsados facilmente por las criaturas del oponente, pero éste nos sirve como descartador para Demencia y además tiene amenaza, por lo que podrá inflingir algunos puntos de daño si el oponente no empieza a desarrollarse pronto. Sigue teniendo poco impacto, pero en la baraja adecuada puede hacer un buen papel.

Valoración: 2

Separar del magma

En una baraja agresiva podemos usarlo como rematador si nuestro oponente no tiene muchas voladoras, pero lo veo demasiado situacional como para que funcione. Mejor separarlo del main deck y dejarlo en el sideboard.

Valoración: 1

Dogo incendiario

En una baraja dedicada a jugar hechizos ésta criatura se hace muy respetable rápidamente. Aún queda por ver lo fácil que será conseguirlo en este formato, pero soy optimista y creo que lo hará bastante bien.

Valoración: 3

Reducir a cenizas

Removal lento pero seguro. No es algo que querramos siempre, pero tampoco le haremos ascos si nos toca ponerlo (especialmente en Sellado).

Valoración: 2.5

Torrente de adrenalina

Trucodecombatequepegaunabuenatortaloponentesinoseloespera. Buenaenagresivomalaencontrol.

Valoración: 1.5

Maga sanguinaria

Buen Vampiro para curvar y que da mucha guerra en la baraja adecuada. En partida avanzada pierde un poco de su valor, pero sigue siendo bastante relevante como para no quedar atrás.

Valoración: 3

Ira insensata

Si podemos jugarlo con Demencia, se vuelve un truco de combate que se queda en mesa, lo cual no está mal en una baraja agresiva. Sigue siendo una Aura y tiene sus riesgos, pero si lo jugamos bien, podremos sacarle mucho partido. No seais insensatos y pongáis ésta carta sin muchos descartadores.

Valoración: 2

Distorsión estructural

Nahiri sigue haciendo de las suyas con un Demoler a lo Zendikar que, como todos los efectos de este tipo, no pasara casi nunca del banquillo.

Valoración: 0.5

Voz del tormento

Otra carta que en esta colección ganará mucho más valor gracias al descarte. Es una forma relativamente barata de disparar Demencia (y Delirio) y que además nos da dos cartas extra (casi un 3x1). En mazos sin muchas sinergias de este tipo es mejor evitarlo.

Valoración: 2.5

Furia desatada

Como truco de combate es algo pobre por tres manás, pero tiene el potencial de dar una buena hostia si el oponente está desprevenido. Id con cuidado a la hora de bloquear y no tendreis que temer ésta carta.

Valoración: 2

Recipiente de volatilidad

Las veces que podremos jugar una bomba cara en Limitado las contaremos con los dedos de la cara. No merece ponerla en vuestro mazo, ya que perdemos una carta en el proceso y eso cuesta mucho de recuperar.

Valoración: 0

Duelista de Voldaren

Criatura agresiva que mete mucha presión por sorpresa al rival a un coste razonable. Si tu baraja de pegar con criaturas (y si estás en rojo y no lo haces, quizás estés cometiendo un error), será un buen añadido al mazo.

Valoración: 3.5

Verde

Apuntar alto

Como truco de combate no está mal y nos ayuda en mazos de Licántropos para trnasformarlos y protegerlos, pero tampoco es para tirar cohetes. Mejora bastante si el oponente tiene bichos voladores, obviamente.

Valoración: 2

Mensajera de la senda remota

Un 3/2 que cuando muere se reempleza por una Pista (y más tarde una carta) no está nada mal a este coste, especialmente si podemos sacarle algún partido extra al artefacto.

Valoración: 3

Cortar las alas

Sideboard contra barajas voladoras. Más concretamente con barajas que tengan pocas voladoras pero bastante buenas (como algún Angel o Vampiro molesto).

Valoración: 1

Enfrentarse a lo desconocido

Os daré otra Pista, como truco de combate deja mucho que desear por si sólo, por lo que no lo metería en mi mazo a menos que tenga muchas Pistas en él, en cuyo caso gana algo de valor.

Valoración: 1.5

Habilidad ecuestre

Las auras de este tipo son malas en Limitado, porque te hacen muy vulnerable si el oponente usa un petabichos cuando lo jugamos. ¿Además, porqué no da Caballería?

Valoración: 0.5

Camino dividido

Poner una tierra en nuestra mano y otra en el cementerio no es algo que valga la pena por una carta, aunque si tenemos sinergia con Delirio y/o estamos haciendo un splash a otro color es una buena forma de fijar nuestro maná, aunque nada impresionante.

Valoración: 1

Leñera del interior

Oso medio que cuando se transforma se vuelve un atacante temible. Frágil, pero no por ello muy malo.

Valoración: 2.5


Aprovisionador intrépido

Prácticamente es un 5/5 por cuatro manás en el mazo adecuado, lo cual no está nada mal y el arrollar lo hace aún mejor, ya que combina bien con si mismo.

Valoración: 3

Puerco funesto de Kessig

Los ronquidos de este puerco rondaran por tus pesadillas...
Es bastante toche a un coste razonable y con una habilidad de miedo si tenemos Delirio, por lo que será una carta aceptable en la mayoría de mazos

Valoración: 2.5

Dríada del Legamo

Tambor primaveral no destacó nunca por su paso en Limitado y convertirlo en una criatura 1/2 no lo hace mejor.

Valoración: 0.5

Fuerza más allá de la razón

El bonus es bastante grande si conseguimos que la criatura sobreviva, aunque tampoco está más allá de la razón (con lo cual es una estafa el título de la carta).

Valoración: 1.5

Carroñero de tumba mohosa

No os dejéis engañar, no es el nuevo Tarmogoyf. Delirio cuesta algunos turnos de activar y para cuando se vuelva "activo" ya será un poco tarde. Aun así, defiende bien el suelo y si nuestro mazo está muy especializado en Delirio puede volverse una buena criatura.

Valoración: 2.5

Lobo con púas

¡Loboespín al ataque!
Sirve tanto como como bicho medio al principio de la partida, como rematador cuando lleguemos al final, por lo que será un buen añadido a cualquier mazo (especialmente de Lobos).

Valoración: 3

Mordisco rabioso

Removal verde muy eficiente a un buen coste y que, teniendo en cuenta que no hay muchas criaturas gigantes aparte de en verde, hará un buen papel en la mayoría de mazos.

Valoración: 3.5


Desraizar

Como todo Naturalizar,
En el banquillo se queda.
Aunque tenga Investigar,
por tres manás no vale la pena.

Valoración: 1


Cazador solitario

Su cuerpo es bueno tanto por delante como por detrás (no penséis mal, guarrotes), por lo que será un buen añadido a culaquier mazo verde.

Valoración: 3.5


Constructor estoico

Criatura de relleno que, en mazos que tiren cartas al cementerio, nos recuperara una tierra, lo cual no es muy atractivo por si solo (aunque la barba ayuda).

Valoración: 1.5

Lobos erizados

¡Loboespín 2.0!
Bicho gordete, aunque nada emocionante. Puede ir bien si tu baraja tiene muchas sinergías con Lobos, pero aparte de eso es bastante de relleno.

Valoración: 2

Recipiente de orígen

En mazos que busquen Delirio es una forma excelente de conseguirlo, prácticamente te lo da por si solo y a un coste razonable, lo cual no está mal. Puedes usarlo en mazos sin mucha sinergia con el cementerio, pero quizás entonces sea un poco lento.

Valoración: 2

Acechadora en la red

Su nombre me recuerda a una chica que conocí por Internet. Me pregunto que habrá sido de ella después de la orden de alejamiento.
En fin, como bicho medio no está mal, especialmente bueno contra voladores y barajas agresivas, pudiendo detener incluso un ataque masivo por si solo, lo cual le añade bastante utilidad.

Valoración: 3







Artefactos y Tierras

Aparato Explosivo

2 puntos de daño por cuatro manás es bastante caro, pero tampoco está tan mal en esta edición y además deja un artefacto en el cementerio, lo cual no está mal si tienes Delirio.

Valoración: 2

Fragmento de vidrio roto

En mazos que busquen Equipos y que quieran conseguir Delirio me parece un añadido decente, aunque nada espectacular.

Valoración: 1.5

Incensiario de la fe verdadera

Equipo entre decente y mediocre, dependiendo de la cantidad de Humanos que tengamos en el mazo. Si buscáis un equipo que poner en vuestro mazo, éste no está tan mal.

Valoración: 2

Bruja de paja

Bicho de tamaño decente a este coste, aunque nada fuera de lo común. Cuenta como criatura y Artefacto, por lo que tiene cierta utilidad en mazos de Delirio, pero no es demasiado relleno para otros mazos.

Valoración: 2

Paisaje retorcido

Fija nuestro maná de forma decente y nos pone una tierra en el cementerio sin perdirnos mucho a cambio (solo un par de manás) y nos permite meter un color de splash. A menos que tu mazo sea muy agresivo, entrará seguro.

Valoración: 2.5









Esto es todo por hoy. He de decir que éste set vive a su nombre: acabar éste review ha sido toda una pesadilla y me ha llevado al límite de la Locura intentar acabarlo a tiempo. Espero que os haya sido de utilidad éste artículo y nos vemos en la presentación este finde. ¡Hasta entonces, que os vaya muy bien y que no os cojan los Demonios!

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