lunes, 12 de diciembre de 2016

[Pauper] Aura Control



¡Hola Magikeros y Magikeras! Hoy os traigo un artículo sobre un Brew que encontré hace años y que he ido actualizando poco a poco. Se trata de una baraja de cinco colores que solo juega Bosques: Aura Control.
 
Deck: Aura Control {w}{u}{b}{g}
MainSideboard
4Abundant Growth {G}3Aura Gnarlid {2}{G}
4Arbor Elf {G}2Electrickery {R}
4Dream Stalker {1}{U}2Flame Slash {R}
16Forest 2Ingot Chewer {4}{R}
4Kor Skyfisher {1}{W}2Lone Missionary {1}{W}
1Maul Splicer {6}{G}4Pyroblast {R}
3Momentary Blink {1}{W}
4Mulldrifter {4}{U}
3Nylea's Presence {1}{G}
1Parallax Dementia {1}{B}
2Perilous Research {1}{U}
1Prophetic Prism {2}
4Radiant Fountain
1Reality Acid {2}{U}
2Sea Gate Oracle {2}{U}
4Utopia Sprawl {G}
2Wild Growth {G}
60cards15cards
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Estrategia

La baraja suele ganar de tres formas:
  1. Atacando por el aire con nuestros voladores mientras controlamos las amenazas del oponente.
  2. Haciendo que el oponente conceda cuando le empezamos a petar tierras con el Reality Acid.
  3. Llenando la mesa de tokens con Maul Splicer y Momentary Blink.
Carta por carta

La baraja se basa en aprovechar las auras que encantan tierra para robar cartas y fijar nuestro maná. Es muy importante tener alguna de éstas cartas en la mano inicial, de lo contrario no podremos jugar hechizos de otros colores: Abundant Growth, Nylea's Presence, Prophetic Prism o Utopia Sprawl.


Otra de las claves de una buena mano es tener un Arbor Elf para acelerar nuestro maná. Este elfillo, combinado con Utopia Sprawl o Wild Growth nos permitirá jugar todos los hechizos que queramos en un sólo turno.


Kor Skyfisher y Dream Stalker son las criaturas que nos permiten seguir dándole más gasolina, devolviendonos los Abundant Growth (o a unas malas, Nylea's Presence) para continuar robando cartas. Además ambas criaturas son buenas en combate: Dream Stalker es un excelente bloqueador contra barajas agresivas y Kor Skyfisher irá limando las vidas del oponente por el aire. Pero si se trata de ventaja de cartas, Mulldrifter es el rey, dándonos dos cartas y un volador que podremos bajar deprisa gracias a nuestra aceleración.


Como solución a los problemas que pueda generar el oponente tenemos Parallax Dementia (contra criaturas) y Reality Acid será nuestra Mastercard (para todo lo demás). Normalmente éstas auras serían muy lentas, pero gracias a Kor Skyfisher y Dream Stalker podemos regresarlas a la mano y volverlas a jugar para destruir otra cosa. Pestañeo momentáneo nos permite "reciclar" nuestras criaturas para devolvernos las auras o protegerlas frente a removal. Otro truco que podemos hacer con él es Evocar nuestro Mulldrifter, robar dos cartas, en respuesta al sacrificio usar pestañeo momentáneo, robar dos cartas más y no perder el bicho (si eso no te gana el juego es que vas muy mal).


Otra criatura que nos da ventaja de cartas será Sea Gate Oracle, que hará de "mini-Mulldrifter" para buscar lo que necesitemos. Periolous Research, que nos permite seguir robando cartas sacrificando uno de nuestros múltiples Encantamientos o un Reality Acid/Parallax Dementia para eliminar bicho a velocidad de instantáneo. Una de mis innovaciones personales es Maul Splicer como finisher para acabar con el oponente. Con nuestra aceleración de maná será fácil de bajar y podemos recurrirlo con nuestros bichos o Momentary Blink para poner más golems.


Banquillo
Y diréis: ¿No era una baraja de 5 colores? ¿Dónde está el rojo? Pues obviamente en el banquillo. Pyroblast contra magos azules y sus contrahechizos, Electrickery contra elfos y tokens, Flame Slash contra barajas de bichos y Ingot Chewer contra artefactos. También tenemos Aura Gnarlid contra barajas que tengan poco removal y Lone Missionary para recuperarnos frente a barajas Agresivas. Gracias a que no tenemos ninguna restricción de color el banquillo se puede adaptar a las necesidades de cada torneo.

Ventajas/Desventajas

👍 Pro: Puede frente a todo, se adapta a tus necesidades y es fácil de jugar, sin perder su punto estratégico.

👎 Contra: Una vez te frenan, te cuesta mucho volver a funcionar, especialmente cuando te destruyen las tierras o Auras con las que jugar tus otras cartas.

Eso es todo por hoy, espero que os haya gustado e inspirado para vuestros decks. ¡Nos vemos en el próximo artículo!

sábado, 10 de diciembre de 2016

[Spoilers] Primera vista de Revolución del Éter

¡Hola Magikeros y Magikeras! Se han adelantado las navidades chicos, ¡ya tenemos aquí los primeros spoilers de Revolución del Éter (la segunda colección de Kaladesh)! Y trae regalitos bastante jugosos, así que toca analizarlos detenidamente.


Pericia de Yahenni

No es un Languish, pero se acerca bastante y además nos permite jugar un hechizo gratis el mismo turno, lo cual no está nada mal. Liliana, Grim Flayer, Cóptero, Ruinous Path (sin Despertar, eh?), en fin, la lista de hechizos potenciales no deja de crecer. Creo que es demasiado cara para jugar en Modern
 y para hacer combos tenemos Cascada que suele ser más barata.

Arrastrero de chatarra

Una carta que huele a combo a más no poder que también puede ser útil en barajas de artefactos midrange si aparece alguna en Standard. Recordad que tiene que ser un coste menor, por lo que si sacrificamos un artefacto de coste 0 no podemos devolver nada (excepto cuando saquen un artefacto que cueste -1).


Maga del trofeo

Amiga del Mago de Baratijas y del Tesoro, otro tutor interesante para buscarnos piezas importantes de nuestro mazo. Algunas de las cartas más relevantes que puede buscar: Cloudstone Curio, Crucible of Worlds, Ensnaring Bridge, Etched Champion, Master of Etherium, Metalworker, Oblivion Stone, Shardless Agent, Staff of Domination, Cualquier Espada, Tangle Wire, Triniesfera, Vedalken Shackles. La carta tiene potencial, solo hace ver las piezas que pueda funcionar.


Rebelde forjacélere

Tener un artefacto que vaya disparando a cualquier cosa que querramos no esta mal, aunque como depende una criatura 3/2 resulta un tanto frágil. Dependerá mucho del removal y las barajas que se jueguen, pero de momento no me parece muy jugable.

Corazón de Kiran

Como vehículo no está mal es un monstruo en el aire tanto en ataque como en defensa, aunque girar bichos de fuerza tres para conseguir un 4/4 no es que sea espectacular y los mazos que suelen usar vehículos no juegan muchos planeswalker. Aunque a lo mejor es suficientemente poderosa para crear un nuevo tipo de mazo por sí sola.

Ajani implacable

El gatito favorito de todos. Sus habilidades son decentes (especialmente las Espadas en Guadañas de -2), aunque su coste es muy caro para estar seguro de si vera juego.

Disallow

Versión mejorada del Voidslime, que no necesita verde para ser jugado. Muy potente en Standard y con potencial en formatos Eternal dada su flexibilidad.

Battle at the Bridge

Revelada la nueva habilidad de la colección: Convocar con artefactos (Improvisar). Tiene pinta de ser interesante sin llegar a romper ningún formato, lo cual no está nada mal.

Sobre la carta en si parece un removal bastante decente si aparece una baraja basada en artefactos que la pueda jugar.

Dark Intimations

Mini Cruel Ultimatum con ambientación de Nicol Bolas, nada mal para el nivel de Standard, si hay una baraja de control que tenga sitio para jugarla. Todo apunta a que Bolas aparecerá en el bloque de Amonkhet, ya que Ajani y Tezzeret son los planeswalkers de ésta colección.

Pia's Revolution

Y aquí está la Mamá de Chandra. La carta parece decente en mazos llenos de artefactos, pero dar opciones al oponente no es nunca una opcion que valga la pena ya que nunca nos dará lo que necesitamos. Por si sóla no parece nada impresionante, por lo que harían falta muchas piezas para que emergiera un mazo que pudiera usarla.








Eso es todo por hoy, espero que os haya gustado el artículo y abierto el apetito para la nueva colección de Kaladesh. Para más información sobre spoilers y finanzas en Magic, os recomiendo el canal MTGCabala para satisfacer vuestras necesidades. Nos vemos en el próximo artículo, que será dentro de poco. Que os vaya os bien