viernes, 16 de enero de 2015

Dudas sobre Destino Reescrito

¡Hola Magikeros y Magikeras! Como todos sabréis a estas horas, soy un gran fanático de las reglas y las interacciones entre cartas. Nada más salir una colección me gusta ponerme al día y mirar las Notas de lanzamiento para entender al 100% como funciona cada carta.

Manifestar

También conocido como "proto-moph" o "creíais-que-no-podíamos-hacer-metamorfosis-más-dificil-ja-ja-ja".
Si ya sabéis como funcionan las cartas boca abajo ya lo sabéis casi todo de manifestar, pero no está de más contar un par de cosas que quizás no sepáis:
-Habilidades que se disparan al entrar en el campo de batalla no lo hacen cuando una criatura es manifestada. Ponerla boca arriba no hará ningun efecto, puesto que ya ha entrado en el campo.
-Como todas las cartas boca abajo, se debe revelar una vez deja el campo de batalla (ups)
-Si una criatura con metamorfosis pierde todas sus habilidades no se puede poner boca arriba. Con manifestar sí que puede.
-Habilidades disparadas al poner un permanente boca arriba (Trails of Mystery, Master of Pearls) tienen en cuenta manifestar también.
Destreza

Solo quería recordar que Destreza se dispara ANTES de que el hechizo no-criatura se resuelva y eso es malo combinado con Fortalecer.
Ejemplo rápido: imagináos que tenemos un Sabio Jeskai y un 1/1 cualesquiera y jugamos un hechizo con Fortalecer. El Sabio Jeskai obtendrá el bono +1/+1 antes de que el hechizo empiece a resolverse y como la habilidad de Fortalecer elige la criatura cuando se resuelve, eso significa que tendremos que escoger al otro 1/1 para ponerle los contadores.


Alesha, la que sonríe a la muerte

-Su habilidad disparada hace objetivo a una criatura de FUERZA 2 o menos, no de COSTE 2 o menos. No podemos devolvernos nuestro Explorador Mardu, pero si Guardiascama.
-Como las criaturas no han sido declaradas atacantes (solo da la casualidad de que estan atacando), cualquier habilidad que se dispara al atacar por parte de esas criaturas no lo hará.
-Eso significa que podemos atacar con criaturas con la habilidad de Defensor también (Barricada Jeskai por ejemplo).



Caminante de escarcha

Su habilidad se dispara y resuelve antes que el hechizo o habilidad que lo originó. Eso significa que si el caminante de escarcha era el único objetivo del hechizo, éste se contrarrestará y sus efectos no ocurrirán (Frío Mutilador no robará carta).
Cazar a los débiles

Si cualquiera de las criaturas es un objetivo ilegal cuando el hechizo se resuelve, ninguna hace daño a la otra. Eso sí, mientras la criatura que controlemos sea legal obtendrá el contador +1/+1 (Yay).
Coaccionadores venardientes

Nota importante: esta carta dice "Instantáneo y Conjuro" no "Instantáneo o Conjuro". Lo digo porque alguien se confundió al leerla por primera vez (Ups).
Desertora humilde

-La habilidad no tiene en cuenta si la Desertora está en juego o no una vez se ha activado. Por ejemplo, si usas Daño Colateral con la habilidad de la Desertora en la pila, tú robarás dos cartas, pero el oponente no recibirá criatura alguna.
-No hay tiempo de reacción entre que robas las cartas y la criatura cambia de control, pasa simultáneamente. Eso significa que no podemos usar el Daño Colateral que hemos robado con la humilde para sacrificarla en respuesta a que cambie.
Desollador de almas

Para que el Desollador de almas obtenga una de las habilidades listadas, la criatura exiliada debe tener esa habilidad naturalmente en su caja de texto. No sirve que exilies cartas como Pendencerio o Ainok, por muchos permanentes negros o contadores que tengas. Aunque sí que sirve Gritarrayos (hmm).
Dientes de sable temur

-Su habilidad activada no hace objetivo. Tú eliges qué otra criatura devuelves a tu mano (o si lo haces) cuando la habilidad empieza a resolverse.
-Como el devolver la criatura no forma parte del coste, el oponente puede responder a la habilidad para eliminar a dicha criatura. Aunque claro, él no sabrá cual vamos a devolver hasta que resolvamos la habilidad, pero si nos mata a la única otra criatura que tenemos, estaremos en un aprieto, puesto que no ganaremos indestructible.
-Puedes usar la habilidad más de una vez por turno, aunque los efectos de indestructible sean redundantes.
Dominio de la turba

Sea cual sea el modo que elijas, ganarás el control y enderezarás todas las criaturas con la fuerza correspondiente, incluídas las que ya controlas. Por ejemplo, si usamos la habilidad de supervivencia de una criatura o la tenemos girada por la Voluntad de la Naga, se enderezarán igualmente y podremos atacar con ellas.
Encauzar los estragos

Este hechizo tiene un único objetivo: la criatura a la que haremos el daño si es prevenido. No podemos lanzarlo a menos que haya una criatura a la que pueda hacer objetivo (incluso entre las tuyas). Si al resolver el hechizo la criatura ha dejado de ser un objetivo legal (porque tiene protección o ya no está en el campo, por ejemplo), el hechizo se contrarrestará y no se prevendrá ningún daño.

Also: Zarpazo con Ferocidad es un buen counter contra esta carta
Espía jeskai

-Si el Espía Jeskai no está en el campo cuando la habilidad disparada se resuelve, manifiestas sólo la primera carta de tu biblioteca.
-Si le quitas a tu oponente su Espía Jeskai (con Acto de Traición por ejemplo) y le haces daño de combate, exiliarás a éste y la primera carta de tu biblioteca y los manifestarás en tu campo de batalla. Al haber dejado el campo, el espía contará como un objeto nuevo y estará en tu control permanente (y no hasta el final del turno).
-Siguiendo el ejemplo anterior, debido a las reglas de propiedad de las cartas, tu oponente debe saber cuál de las cartas manifestadas es su espía. No sabrá qué es la otra, pero aún así pierde un poco el encanto del juego.
Fruto del Primer Árbol

-Puedes encantar una criatura que no sea tuya y tu robarás las cartas cuando muera.
-Si la X es menor que cero (Estrangular), cuenta como cero y por tanto no robarás ninguna carta ni perderás ni ganarás ninguna vida.
Gran maestra almardiente

-Su habilidad estática sólo funciona con hechizos que hagan daño (Sandblast, Pyrotecnics), no funciona con hechizos que crean tokens o manifiestan cartas.
-Si usas su habilidad activada y el hechizo es contrarrestado, irá al cementerio de todos modos. Lo mismo ocurre con los hechizos que se exilian a si mismos (Temporal Trespass o hechizos con retrospectiva).
Instintos implacables

Para elegir el primer modo, la criatura no debe estar atacando en ese momento, pero puede hacerlo más tarde. Si le apetece y le parece bien.
Lealtades cambiantes

-Si cualquiera de los permanentes deja de ser un objetivo legal, el intercambio no se produce.
-Si ambos permanentes pertenecen al mismo controlador, el hechizo no hace nada.

Mentor del monasterio

-Ambas habilidades se disparan al mismo tiempo cuando un hechizo que no sea criatura es lanzado y tú eliges el orden en que se resuelven.
-Como el hechizo que creó el token ya ha sido lanzado, éste no obtendrá el bonus por Destreza. Lo siento.












Espero que os haya sido útil estos consejos de reglas. Si os han gustado o habéis echado en falta alguna ayuda más, usad los comentarios de abajo. ¡Hasta la próxima Magikeros y mucha suerte en la presentación de Destino Reescrito!

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