[Limitado] Comunes e Infrecuentes de Innistrad: Cacería de medianoche
Magikeros y Magikeras, bienvenidos de nuevo a Innistrad. Encended vuestras
calabazas, vestid los espantapájaros y reuniós entorno a la hoguera, porque es
tiempo del Festival de Halloween Cosechalia. Y aunque las
noches son muy frías y los días demasiado cortos (especialmente si eres un
Humano), siempre nos tendréis a nosotros para ayudaros a entender mejor las
cartas que aparecen en el formato.
Éste análisis es sólo para el valor de las cartas en Limitado (Draft o
Sellado) y no refleja su valor en Construido (Standard, Pauper, Brawl,
etc.).
Como el formato aún no ha salido a la luz, lo que os ofrezco son
valoraciones iniciales de las cartas. El Draft va adaptándose y algunas
cartas pueden llegar a ser mejores o peores dependiendo de los arquetipos.
Mi análisis está basada en mi opinión personal y mis experiencias, por lo
que no siempre acertaré, estrella arriba o abajo, pero al menos tendréis
mi opinión para orientaros.
Blanco
Agricultora ambiciosa // Cátara experimentada
Un 1/1 que nos roba tierra al entrar no está mal y el poder convertirlo en una
criatura relevante avanzada la partida no es moco de pavo. Buen añadido para
cualquier mazo con suficientes criaturas
para activar Aquelarre.
Valoración: ****
Mendigo querido // Alma generosa
Bueno en mazos defensivos, ya que es un bloqueador decente al principio que se
convierte en un rematador volador al final. No sirve de mucho en mazos
agresivos, pero en las partidas lentas será un gran añadido al mazo.
Valoración: ****
Superviviente en duelo // Vengadora valiente
Requiere algo de trabajo para transformarla y aún así la recompensa no es
demasiado impresionante, ya que es muy probable de que muera al atacar. Nada
impresionante, pero puede llegar a tener su utilidad.
Valoración: ***
Desafío bendito
Truco de combate eficiente que nos da vidas y un volador no está nada mal a
este precio. En los mazos agresivos que busquen jugar éste tipo de cartas es
un buen añadido, no tanto en mazos defensivos.
Valoración: **
Tiempo prestado
Removal eficiente contra cualquier amenaza del oponente. Sólido para cualquier
baraja blanca, nos solucionará la mayoría de problemas que nos podamos
encontrar.
Valoración: ****
Bruja del marcavelas
Bicho medio que puede ganar volar a veces no está mal, aunque tampoco
resulta nada del otro mundo, ya que requiere algo de trabajo para conseguir
Aquelarre. Aún así será un añadido decente en los mazos de criaturas que
buscan pegar.
Valoración: ***
Trampa con velas
Inmoviliza a un bicho del oponente para que deje de atacarnos, lo cual nos
ayuda a sobrevivir durante el tiempo necesario para reunir el Aquelarre y
quitárnosla de encima. Nada mal, especialmente en barajas controleras que
busquen pegar por el aire.
Valoración: ****
Incursora cátara
Bicho medio con destello que además nos sirve contra los cacharros y
encantamientos que pueda tener el oponente no está mal como relleno. Además
el poder jugarlo como instantáneo funciona bien con las cartas de día y
noche, lo cual no está mal.
Valoración: ***
Llamada cátara
Requiere que el vivo sobreviva durante mucho tiempo para que sea relevante,
sin darle ningun boosts a sus stats, lo cual la hace demasiado frágil y poco
apetecible.
Valoración: *
Santificadora del Celestus
Bicho medio que empieza el ciclo de día y noche y nos da algo de beneficio,
lo cual no está mal, aunque tampoco sea nada del otro mundo. Si necesitamos
llenar la curva hay opciones peores.
Valoración: **
Capellán de dádivas
Pequeño bicho que cuando muera nos da un volador no está nada mal,
especialmente combinada con efectos de sacrificar. Un poco caro de
Perturbar, pero la parte frontal lo compensa, si podemos sacarle provecho.
Valoración: ****
Cátaros del clarín
Prácticamente un 4/4 por cuatro, lo cual no está mal y además son da dos
cuerpos para nuestro Aquelarre, lo cual es bastante útil. Añadido decente
para cualquier baraja que busque llenar la mesa.
Valoración: ****
Entrenador de duelistas
Bicho medio difícil de detener en combate y si conseguimos Aquelarre nos
permite atacar por bastante daño (y no tiene que ser él mismo). Decente en
mazos agresivos con suficientes dopadores y que pueda reunir un Aquelarre
facilmente.
Valoración: ***
Destello de fe
Necesitas hacer objetivo a un Humano para que valga la pena jugarlo y aún
así 2 manás resulta un poco caro como truco, pero nos ayuda frente a removal
y demás, por lo que puede ver juego en barajas agresivas con Humanos.
Valoración: **
Guarda del alba de Gavony
Un 3/3 por tres difícil de matar ya es buena de por sí y su habilidad de
robarnos cartas cada vez que cambiemos de día o de noche no es moco de pavo.
Requiere tener suficientes bichos y algo de suerte para robarlos, pero dado
sus stats tampoco estaremos muy descontentos si fallamos. Tremenda carta
para la mayoría de barajas del formato.
Valoración: *****
Platero de Gavony
Si tenemos otro bicho en mesa es prácticamente un 4/5 por cuatro, lo cual no
está nada mal y los contadores nos pueden ayudar a conseguir Aquelarre, lo
cual siempre se agradece. Mejor en barajas agresivas que busquen llenar la
mesa y pegar.
Valoración: ****
Trampero de Gavony
Dos manás es una inversión importante para girar un bicho del oponente cada
turno, pero nos puede sacar de algún apuro cuando lo necesitemos. Además, la
fuerza 0 nos ayuda a conseguir aquelarre, nos da un cuerpo barato que
sacrificar y una habilidad activada que pagar para cuando sea de noche. Nada
mal, aunque tampoco querremos demasiados en el mazo ya que funciona peor en
múltiples.
Valoración: ****
Máscara de bruja protectora
Su efecto es demasiado poco efectivo y el coste de Equipar tampoco ayuda a que
sea más jugable. Si necesitamos formas de dopar nuestro equipo, tenemos
opciones mucho mejores.
Valoración: **
Coraje hogareño
Dos contadores por dos manás no está mal, aunque tampoco es para tirar cohetes
nos será útil para conseguir Aquelarre y meter presión al oponente.
Valoración: ***
Gryff leal
Un 2/2 volador que podemos usar para salvar a uno de nuestros bichos no está
nada mal, especialmente si nos ayuda a cambiar de día a la noche (ya que nos
permite hacer algo en el turno en el que no jugamos nada). Sólida por si sola
y no será complicado combinarla para obtener buenas sinergías.
Valoración: ****
Veterano lunarca // Fantasma luminoso
Sus efectos son muy mínimos en cualquiera de las dos caras, pero puede llegar
a ser útil en mazos negros que busquen bichos pequeños que sacrificar o azules
de espíritus que busquen sacar provecho del cementerio. Fuera de esos dos
mazos no creo que vea demasiado juego.
Valoración: **
Patrulla sepulcral // Fantasma matinal
Bicho medio que vuelve del cementerio no está mal, aunque tampoco es nada del
otro mundo por ninguna de las dos caras. Lo jugaremos para rellenar si tenemos
suficientes sinergías con el cementerio.
Valoración: ***
Batidor de Odric
Nos da beneficio cada vez que uno de nuestros bichos muera (incluso fichas),
lo cual no es moco de pavo y se dispara por si mismo, por lo que incluso si el
oponente tiene removal obtendremos algo de beneficio. No será complicado
sacarle mucho provecho.
Valoración: ****
Guardiana del ritual
Bicho medio que cuando consigamos Aquelarre no tampoco mejorará demasiado.
Relleno poco relevante.
Valoración: **
Ritual de la esperanza
En mazos con suficientes criaturas puede ser un rematador muy potente y en
caso de apuro también lo podemos usar como truco de combate, lo cual le añade
algo de flexibilidad. Tremenda en los mazos de fichas.
Valoración: ***
Capitán del equipo de búsqueda
Bicho que nos roba carta al entrar siempre viene bien y no será complicado
jugarlo por tres o dos manás (e incluso por 1, con algo de trabajo). Gran
añadido en cualquier mazo con bichos.
Valoración: ****
Gryff guía de almas
Típico rematador volador que además nos sirve para quitarle una carta con
Retrospectiva o Perturbar al oponente. Nada mal, aunque sin llegar a ser
increíble a este coste.
Valoración: ***
Descarga de orosolar
En general costará encontrar un objetivo que valga la pena, así que mejor
dejarla en el banquillo contra mazos de Licántropos o bichos verdes.
Valoración: **** (B)
Fiestas del ocaso
Dos tokens por dos manás (que es el modo más importante por el que lo
jugaremos) no está nada mal y si además podemos conseguir algunas vidas o
cartas extra lo agradeceremos bastante. Resulta algo condicional, pero en
general creo que hará un papel decente en la mayoría de barajas blancas.
Valoración: ****
Exorcismo de Thraben
No hay suficientes Espíritus para llevarla de base, pero agradeceremos tenerla
en nuestro arsenal cuando juguemos con banquillo.
Valoración: **** (B)
Turba desordenada
Puede llegar a crecer bastante si lo jugamos temprano, pero resulta un topdeck
terrible en el mazo medio, por lo que necesitamos tener un mazo de fichas y/o
sacrificio para sacarle el mayor provecho.
Valoración: ***
Azul
Pescador anzuelocebo // Errante embrujaanzuelos
Bicho medio que nos da ventaja cuando vaya al cementerio no está mal,
especialmente si tenemos sinergías con Espíritus.
Valoración: ***
Recolector de componentes
Bicho defensivo que aunque nos puede ser útil para girar un Licántropo del
oponente cuando se vuelva de noche, tampoco aporta demasiado a la baraja.
Valoración: **
Considerar
Hechizo barato para los mazos que buscan sinergías con ellos y relleno
decente en los otros. Carta jugable de relleno, aunque id con cuidado de
no llevar demasiados si no tenéis un mazo dedicado.
Valoración: ***
Náufrago codicioso // Castigador fantasmal
Bicho defensor que nos llena el cementerio y se vuelve en toda una amenaza
voladora cuando muere no está nada mal, especialmente si podemos sacarle
partido descartándolo o sacrificándolo. Buen añadido en la mayoría de mazos
del formato.
Valoración: ****
Indigador de Secretos // Aberración insectoide
A pesar de su pedigrí en Construido, en Limitado costará mucho conseguir
transformarlo, ya que no hay tantos hechizos en el mazo medio, por lo que no
valdrá demasiado la pena llevarlo. Quizás en el mazo dedicado a hechizos pueda
ver juego, aunque las posibilidades de fallar siguen siendo demasiado altas.
Valoración: ** (C)
Encubrimiento ladino
Contrahechizo para los mazos lentos que nos irá bien en las partidas largas
para no quedarnos sin mazo (y si además contrarrestamos un hechizo con
retrospectiva o Perturbar, mejor). Habrá que ver si el formato permite éste
tipo de estrategias, pero tengo confianza.
Valoración: ***
Disipar
Otro counter para los mazos controleros, un poco más eficiente que el
anterior, pero sin ningún efecto adicional, lo que lo hace bastante peor.
Valoración: **
Amalgama del cementerio marino
Troncho lento que nos ayuda a llenar el cementerio y atacar cuando la
partida se quede estancada, pero que resulta un poco ineficiente por si
sólo.
Valoración: **
Espera en extinción
Forma barata de quitarnos un bicho de la mesa durante un turno o de salvar a
uno de nuestros bichos (funciona además muy bien con las cartas de
Perturbar). Se carga a los tokens y dispara nuestras sinergías de hechizos,
por lo que parece bastante útil y flexible.
Valoración: ***
Halcón abominable
Volador que viene con extra siempre se agradece, especialmente si tenemos
formas de aprovechar esa ficha que la acompaña: sacrificio, girarla para
algún efecto, etc. Dependiendo de lo buena que sea la mecánica puede llegar
a ser la mejor común azul, aunque habrá que ver cuan fácil es sacarle
partido a esos Zombies.
Valoración: ****
Sabia del firmamento
Aunque sus stats son algo pobres, si tenemos suficientes instantáneos y
hechizos baratos no será complicado controlar el flujo de día y noche, lo
cual nos dará mucha ventaja de cartas.
Valoración: ***
Accionar el interruptor
Contrahechizo un tanto peor que las otras opciones, pero que nos aporta una
ficha gratuita, lo cual no está mal, aunque tampoco es para tirar cohetes.
Valoración: **
Trotavendavales // Trotallantos
Volador medio que vuelve como volador mediocre no está mal, aunque el
Espíritu sea algo caro y cutre sigue siendo un 2x1, lo cual se agradece.
Valoración: ***
Onda de los geists
Nos da ventaja si salvamos uno de nuestros bichos, pero en un apuro también
nos sirve para quitar uno del oponente por un tiempo (y más si lo combinamos
con contrahechizos). Nada impresionante, pero tiene sus momentos.
Valoración: **
Zombie muerto de hambre
Yo, a las 3 de la mañana.
Defiende bastante bien contra bichos pequeños y nos da algo de utilidad para
esos zombies descompuestos. Nada impresionante, pero si lo combinamos con
otras cartas que busquen llenar el cementerio o sinergías de Zombies.
Valoración: **
Encerrado en el cementerio
Inutiliza un bicho del oponente a un coste decente y si tenemos formas de
llenar el cementerio hasta podemos ahorrarnos unos daños (o usarlo de forma
ofensiva para girar un bloqueador). Normalmente este tipo de efectos van
peor de lo que parecen, pero en un mundo de criaturas con habilidades en el
cementerio o al morir, tener éste tipo de recursos es importante.
Valoración: ****
Tomo misterioso // Crónica espeluznante
Forma muy lenta de robar cartas o inutilizar un bicho del oponente, pero en
barajas lentas que puedan permitírselo será un buen añadido que nos dará
ventaja cada turno.
Valoración: ***
Intruso de la Nebelgast
Volador que nos sirve como truco de combate para emboscar a un bicho del
oponente no está nada mal, especialmente a este precio. Buen añadido para
cualquier deck azul.
Valoración: ****
Nido siniestro
He visto este anime
El primer cuervo es gratis, lo cual se agradece, pero tener que gastar
nuestro tiempo para conseguirlos y que no puedan bloquear es un engorro.
Habrá que ver si vale la pena jugar alrededor de ella, pero en general no
esperéis echar el vuelo con ella.
Valoración: *** (C)
Coleccionista de órganos
Bicho medio que nos roba carta y nos llena el cementerio no está nada mal a
este coste. Buen añadido para la mayoría de mazos del formato.
Valoración: ****
Mirada sobrenatural
Básicamente nos sirve para manipular nuestro mazo y llenar nuestro
cementerio, lo cual no suele valer la pena de jugar. Tenemos que tener un
mazo muy dedicado a cementerio o hechizos para querer ponerla.
Valoración: **
Archivero agobiado // Aparición del archivo
Nada mal por ambas caras, lo que le hace un buen añadido en cualquier mazo que
pueda jugarlo (y en especial si tenemos sinergías con el cementerio o
Espíritus).
Valoración: ****
Carroza fantasmal
Volador gigante que nos "roba" una carta directamente al cementerio, lo cual
no está nada mal. No será complicado encontrar objetivos que buscar en el mazo
medio, pero en un mazo dedicado a ello cuantas más opciones tengamos mejor.
Valoración: ****
Venganza de los ahogados
Nos quita un bicho de encima durante un tiempo (aunque el oponente decide si
vale la pena robarlo o no) y nos da un Zombie decadente gratis, lo cual no
está nada mal. Un poco caro, pero si podemos aprovechar la ficha que nos da le
sacaremos mucho partido.
Valoración: ****
Secretos de la llave
Robo de cartas un tanto lento y caro, pero la ventaja es que podemos pagarlo a
plazos, lo cual le añade mucha flexibilidad. En mazos dedicados a hechizos y
lanzar cartas del cementerio nos dará mucha sinergía, en los demás, será un
relleno mediodecente.
Valoración: ***
Cernedores de naufragio
Necesitamos descartar un Espíritu (o carta con Perturbar, que es lo mismo)
para que valga la pena meterla jugarla, pero en un mazo dedicado a ello y con
más formas de descartar puede llegar a crecer bastante. Un poco todo o nada,
ya que un 1/2 no aporta mucho a la mesa, pero en la baraja adecuada puede
llegar a tener su utilidad.
Valoración: *** (C)
Domadora de skaabs
Puede parecer mucho girar tres de nuestros bichos por uno de los suyos, pero
teniendo en cuenta la cantidad de Zombies que hay, no será complicado reunir
suficientes para inutilizar la mejor carta del oponente cada turno. Necesita
algo de ayuda, pero en general hará un papel decente en este formato.
Valoración: ****
Asustar
¡Bu!
Muchos efectos pequeños que le añaden bastante valor a éste truco: útil en la
baraja de hechizos y la de Zombies, puede llegar a ser impactante en combate,
nos roba carta... Todo ello hace que pueda llegar a ser jugable, aunque habrá
que ver si se presenta la oportunidad.
Valoración: ***
Espíritu surcatormentas
Volador un poco flojo a éste coste, pero que nos permite jugar a velocidad de
instantáneo, lo cual es bueno en barajas controleras o que busquen cambiar de
día a noche.
Valoración: **
Observadora sin párpado
Bicho medio que además nos da maná para jugar nuestros hechizos y cartas del
cementerio no está nada mal. Útil en la mayoría de barajas del formato,
especialmente la de hechizos y/o Espíritus.
Valoración: ***
Vivisección
Una forma de aprovechar nuestros zombies descompuestos bastante útil. Requiere
algo de maná y trabajo para que funcione, pero en mazos controleros le podemos
sacar mucho partido.
Valoración: ***
Negro
Forajido arrogante
Sus stats no son nada del otro mundo y su habilidad tampoco es para tirar
cohetes, por lo que no es demasiado apetecible a menos que tengamos
sinergías con Vampiros o nos falten bichos.
Valoración: **
Truhan hojadesgracia // Merodeador zarpadesgracia
Su habilidad hace que sea muy dificil de bloquear (y su forma nocturna es
aún peor), lo que la convierte en un sólido añadido para los mazos
agresivos.
Valoración: ****
Susurradora de murciélagos
Bicho medio que viene con amigo si hemos pegado éste turno no está nada mal.
Requiere tener un mazo agresivo para que funcione, pero en general no será
complicado sacarle provecho.
Valoración: ***
Marcar al rojo vivo
Truco de combate que nos permite intercambiar cualquiera de nuestros bichos
y recuperar carta, lo cual no está mal, aunque tampoco es nada del otro
mundo por lo que necesitaremos encontrar formas de combinarlo con otras
habilidades (arrollar o dañar primero) para que realmente valga la pena.
Valoración: **
Pacto sangriento
Adivinación a velocidad de instantáneo a cambio de unas vidillas no está
mal, aunque el negro tiende a ser agresivo en ésta colección por lo que no
querremos demasiados en el mazo (aunque uno no estorba demasiado).
Valoración: ***
Recolectora de diezmos de sangre
Voladora con unos stats al límite de lo decente, por lo que disparar la
habilidad será crucial para que le saquemos provecho. Dependerá un poco de
la velocidad del formato y cuántas cartas pueda llegar a tener en mano el
oponente, pero en general será un rematador decente para los mazos
agresivos.
Valoración: ***
Ladronzuelo encubierto // Geist codicioso
No siempre conseguiremos rematar a un bicho, pero cuando lo hagamos le
sacaremos mucho provecho al jugarla y un volador con toque mortal extra
cuando muera tampoco está nada mal, aunque sea un poquito caro de volver a
lanzar.
Valoración: ****
Surgir de la bodega
Nos recupera dos criaturas del cementerio a plazos y nos proporciona
presencia en mesa si tenemos Zombies (mejor si no son ficha). Buen relleno
para la mayoría de barajas del formato sin llegar a destacar demasiado.
Valoración: ***
Defenestrar
Fenestra = Ventana en latín Defenestrar = Des-Ventanar = Romper una
ventana (tirando a alguien contra ella)
Elimina la mayoría de bichos del formato a un coste muy eficiente y a
velocidad de instantáneo, lo cual la convierte en una carta muy deseable
para todos los mazos.
Valoración: *****
Horda de tumbanefasta
Aunque sus stats no son nada buenos por si sólo, viene acompañado por su propio ejército de zombies, lo cual nos irá bien si encontramos forma de aprovecharlos y quitarle dos cartas del cementerio al oponente tampoco es moco de pavo.
Valoración: ***
Sabueso del terror
Troncho un poco caro, pero que pone mucha presión al oponente, limandole las
vidas poco a poco y castigando sus bloqueos al morir. Bueno en mazos
controleros, decente en los agresivos, hace que sea un gran añadido para
cualquier baraja del formato.
Valoración: ****
Coacción
En Limitado falla demasiadas veces para que valga la pena de jugarlo. Quizá
de banquillo contra la baraja de hechizos, pero aún así no es demasiada
buena idea llenar el cementerio del oponente (por no hablar de las cartas
con Restrospectiva).
Valoración: ** (B)
Devorado vivo
Si tenemos fuelle que darle (por ejemplo un token de Zombie), se vuelve un
removal muy eficiente y a partida avanzada no nos importará pagar el coste
más caro si nos elimina un bicho de la mesa. Pierde un poco en múltiplos,
pero en general siempre jugaría el primero y el segundo en cualquier mazo.
Valoración: ****
Invocador extático // Demonio invocado
Con suficientes bichos desechables podemos convertirlo en un 4/4 que nos
roba carta, lo cual no está nada mal. Requiere algo de trabajo y maná, pero
en general valdrá bastante la pena.
Valoración: ***
Juego sucio
Removal un poco restrictivo, pero que nos da mucha ventaja gracias a la
Pista y tampoco será complicado encontrar objetivos que valga la pena
eliminar.
Valoración: ****
Procesión macabra
Obtener fichas con cada muerte no está mal, aunque tendremos que encontrar
alguna forma de aprovecharlas para que valga la pena jugarla.
Valoración: *** (C)
Espejo familiar // Demonio heredado
Requiere mucho tiempo y recursos para obtener un volador que, aunque no
está mal, tampoco es para tirar cohetes (y encima el momento en que se
transforma está girado, así que tenemos que esperar otro turno más para
poder utilizarlo). Quizás si tenemos sinergías llenando el cementerio
pueda tener algo más de utilidad, pero en general os aconsejo no romperlo.
Valoración: **
Zombie cojo
Se intercambia por cualquier bicho y nos deja un token que podemos usar
como queramos, lo cual no está nada mal. Buen añadido para cualquier mazo
del formato.
Valoración: ****
Agarre infernal
Removal extramedamente eficiente y contra cualquier amenaza. Si bien es
verdad que las vidas serán algo costosas frente a barajas agresivas,
siempre agradeceremos tener una solución tan versátil.
Valoración: *****
Oportunista morbosa
Bicho pequeño pero que nos irá dando ventaja de cartas cada turno sólo por
jugar normalmente. Combina bien con removals y efectos de sacrificar, pero
en general no nos hará demasiado trabajo para sacarle provecho.
Valoración: *****
Behemot de Morkrut
Troncho grande y dificil que podemos sacar con descuento si tenemos
criaturas que sacrificar. Un poco lento y dificil de jugar, pero puede
llegar a pegar muy fuerte.
Valoración: ***
Necrosíntesis
Hace crecer a nuestro bicho pero de forma lenta y frágil y aunque nos da
algo de protección por si nos lo matan, sigue siendo muy circunstancial y
poco efectivo. No creo que valga demasiado la pena jugarlo.
Valoración: **
Sin salida
Llenar el cementerio del oponente en ésta colección no es muy
recomendable, aunque el Zombie extra que nos da es un buen añadido, será
mejor dejarlo de banquillo frente a barajas lentas que busquen ganar por
ventaja de cartas.
Valoración: *** (B)
Ocultista novata
Bicho pequeño que podemos usar para nuestros sacrificios y obtener algo de
ventaja, lo cual no está nada mal. Aunque por si sóla no haga gran cosa no
será complicado encontrar alguna forma de aprovecharla.
Valoración: ***
Emboscada de medianoche de Olivia
Removal para bichos pequeños de día, matabichos gigante de noche.
Necesitamos conseguir alguna carta que empiece el ciclo de día/noche para
que funcione bien, pero en general no será complicado (y el oponente hasta
puede ayudarnos a ello). Algo condicional, pero en general creo que hará
un buen papel.
Valoración: ****
Reunión podrida
Un zombie con descomposición y quitar una carta del cementerio son efectos
poco impactantes, así que a menos que tengamos un mazo que quiera amasar
muchas fichas no será muy recomendable.
Valoración: **
Viajero sospechoso // Depredador al acecho
Bicho medio que se vuelve más fuerte de noche, pero que tampoco aporta
demasiado al mazo. Si necesitamos relleno en mazos agresivos no está tan
mal.
Valoración: **
Zombie de asedio
Sólido de por sí y combinado con esas fichas que conseguiremos puede ir
limando las vidas del oponente poco a poco.
Valoración: ***
Ladrona de sangre de Stromkirk
Si conseguimos dispararla temprano obtendremos mucha ventaja y la partida
estará a nuestro favor, pero también puede ser que la robemos tarde o sin
poderle apoyo, lo cual la hace algo inconsistente. Aún así las ventajas
que da hacen que sea un buen añadido a cualquier mazo agresivo.
Valoración: ***
Vampiro entrometido
Pieza crucial para las barajas agresivas de Vampiros, nos permite ir
limando las vidas del oponente y disparando todas nuestras habilidades a
un buen coste. No es para todos los mazos, pero en los que funcione será
muy relevante.
Valoración: ****
Estrangulador vengativo // Agarre estrangulador
Bicho medio que se vuelve un removal no está mal, aunque el oponente tiene
algo de control sobre él tanto a la hora de que muera (por ejemplo, no
bloqueandolo) como con el sacrificio (terrible frente a mazos de Zombies).
Aún así creo que es bastante jugable, aunque nada excelente por las razones
ya dichas.
Valoración: ***
Rojo
Abandonar el puesto
Su efecto es demasiado situacional y poco relevante la mayoría de las
veces para que valga la pena jugarlo, incluso en barajas agresivas.
Valoración: **
Elementalista ardiente
Buen añadido para la baraja de hechizos. Similar a otras versiones que
hemos visto antes en otros colores, hará un papel decente en el mazo
adecuado.
Valoración: ****
Vándalo de azufre
Bicho medio que empieza el ciclo de día y noche y le va limando las
vidas al oponente. Nada mal, aunque tampoco demasiado impresionante.
Valoración: ***
Quemar a los malditos
Removal lento, pero con daño extra y además exilia, lo cual se agradece
bastante. Tampoco querremos coger demasiados, ya que entorpecen un poco
nuestra curva.
Valoración: ****
Pira catártica
El 90% de las veces será un removal muy eficiente, pero la opción de
poder filtrar nuestra mano a partida avanzada cuando no nos haga falta
es un añadido decente.
Valoración: ****
Revelación eléctrica
Requiere mucho maná y descartes para acabar robando un par de cartas, lo
cual no es muy apetecible. Quizás en el mazo de hechizos pueda ver algo
de juego, pero en general intentaremos no jugarla.
Valoración: **
Perforador de Falkenrath
Forma segura de diparar nuestras habilidades de Vampiro, incluso si el
oponente bloquea, lo cual no está mal. Relleno decente para las barajas
agresivas.
Valoración: ***
Buscadores hambrientos
Bicho medio que, si hemos dañado al oponente básicamente costará un
maná, ya que lo recuperamos al jugarla, permitiéndonos jugar dos cartas
en un turno o, si no tenemos nada casteable, también nos da la
posibilidad de filtrar nuestra mano (cosa que también nos irá bien a
partida avanzada). Nada mal, especialmente en barajas agresivas.
Con su habilidad será muy dificil de bloquear y si la transformamos
podremos dopar a nuestro equipo para un ataque masivo. Carta muy sólida
para los mazos agresivos.
Valoración: ****
Quemafiestas
Bloquea bien en los primeros turnos y cuando empecemos a jugar nuestros
hechizos puede pegar bastante fuerte. Requiere algo de preparación, pero
en el mazo dedicado será un buen añadido.
Valoración: ***
Canalizadora de la llama
Bicho medio que crece y nos roba cartas cada vez que jugamos una chispa
no está nada mal. Requiere que tengamos hechizos que hagan daño en el
mazo, pero eso es algo que queremos tener igualmente, así que no habrá
demasiado problema en jugarla.
Valoración: ***
Espía de la Cosechalia
Sus stats no son nada del otro mundo, incluso cuando se hace de noche,
por lo que no será más que relleno en las barajas de Lobos.
Valoración: **
Inmolación
Elimina bichos pequeños de forma muy eficiente. La única desventaja es que
no es un instantáneo o conjuro y por tanto no disparará nuestra habilidades,
pero sigue siendo una solución temprana a los bichos que salgan (o a las
malas, rematador poniéndoselo a nuestro bicho).
Valoración: ****
Hostigador de Lambholt
Bicho medio con habilidad a partida avanzada no está mal, aunque normalmente
tendremos cosas mejores en que gastar nuestro maná. Si necesitamos relleno
en mazos agresivos no es una mala opción.
Valoración: **
Frenesí lunar
Con solo gastar 1 (x=0), le damos arrollar y dañar primero a un bicho para
que gane un combate y avanzada la partida puede ser como una Bola de fuego
que acabe con el oponente. Sigue siendo frágil frente a removal, pero es
versátil y potente, por lo que vale la pena de jugar (al menos uno).
Valoración: ***
Zarpazo de iralunar
Tres daños por 3 no están mal y el poder jugarlo con descuento de noche es
un gran bonus. Tremenda carta para cualquier mazo que juegue rojo.
Valoración: *****
Caballero del pavor montado
Troncho lento, pero que pega fuerte, lo cual mete mucha presión al oponente
y le obligará a hacer algo contra él. Un poco caro, pero servirá como
rematador de curva en mazos agresivos.
Valoración: ***
Goce de neonata
Elimina bichos pequeños y dispara las habilidades de nuestros vampiros sin
perder carta. Su efecto es muy pequeño, pero es un buen cruce entre el
mazo de Vampiros y el de Hechizos, lo cual se agradece.
Valoración: ***
Astrónomo obsesionado
Oso medio que nos ayuda a filtrar nuestras cartas no está nada mal,
especialmente si tenemos hechizos con Retrospectiva u otras formas de
aprovechar el cementerio.
Valoración: ***
Traición de la manada
Como siempre, la mejor forma de usar éste tipo de efectos es combinarlos con
algún efecto de sacrificio, aunque en ésta colección será complicado ya que
no hay demasiados y normalmente requieren mucho maná, por lo que no le veo
demasiado futuro, pero se puede intentar.
Valoración: ** (C)
Jugar con fuego
En Limitado, normalmente lo usaremos para matar bichos, por lo que el
Adivinar no hará demasiado, pero siempre se agradece y un Choque nunca viene
mal.
Valoración: ****
Dragón purificador
Volador decente a éste coste que irá eliminando los bichos pequeños (y
fichas de Token) del oponente cada turno. La resistencia 3 lo hace un poco
frágil frente a removal, pero si el oponente no puede eliminarlo, tendremos
la partida a nuestro favor.
Valoración: ****
Destruir la efigie
No hay tantos artefactos pululando por ahí, por lo que normalmente será un
truco de combate muy situacional y poco efectivo. A menos que tengamos un
deck muy agresivo y andemos cortos de cartas será mejor dejarlo de lado.
Valoración: **
Hacerse con la tormenta
En un mazo dedicado, puede llegar a crecer bastante, poniendo un troncho
sobre la mesa (con arrollar), que pronto vendrá acompañado de su gemelo,
gracias a la Retrospectiva. Tenemos que hacer los deberes y draftear
alrededor de ella si queremos jugarla, pero puede llegar a ser muy potente.
Valoración: **** (C)
Pintora runa hechizada
Bicho medio que crece cuando jugamos hechizos. Nada impresionante de día,
aunque de noche puede llegar a meter mucho daño si el oponente no está
preparado. Todo ello hace que sea decente, sin llegar a destacar demasiado.
Valoración: ***
Vitalidad robada
Ataques al corazón al mirar el arte de ésta carta:
6 7
Truco de combate bastante eficiente y que funciona de maravilla tanto en
ataque como en defensa, lo cual lo hace muy versátil y un buen añadido para
cualquier mazo con bichos.
Valoración: ***
Rufiana de la taberna
De día no es gran cosa, por lo que querremos transformarla lo antes posible
y entonces se volverá toda una bestia. Añadido decente para los mazos de
Lobos.
Valoración: ***
Termoalquimista
Clásico añadido para el mazo de hechizos: defiende bien y va limando las
vidas del oponente cada vez que juguemos nuestras cartas. En el deck
adecuado hará un buen papel, fuera de él deja bastante que desear.
Valoración: ***
Guardia del pueblo
Bicho grande que pega deprisa y fuerte. Gran añadido para el mazo de Lobos,
aunque también hará un papel decente en mazos agresivos normales, ya que la
cara nocturna se da prisa a si misma.
Valoración: ***
Emboscador de Voldaren
Para que funcione correctamente tenemos que hacer daño al oponente y que el
oponente tenga una criatura que podamos matar, lo cual es mucho trabajo para
al final hacer un par de puntos de daño. En mazos dedicados puede llegar a
disparar fuerte, pero a menos que tengamos muchos Vampiros no valdrá
demasiado la pena.
Valoración: **** (C)
Apuñaladora de Voldaren
Típico atacante temprano que el oponente no querrá bloquear en los primeros
turnos y nos ayudará a disparar nuestras sinergías de Vampiro. Requiere
mucho maná, pero en mazos agresivos hará un papel decente.
Valoración: ***
Verde
Admiradora de aves // Trituradora de aves
Bloquea bien en los primeros turnos y cuando se vuelve de noche puede
empezar a pegar lo suyo. Nada espectacular, pero hará un buen papel en el
mazo medio.
Valoración: ***
Lobo brincador
La gracia está jugarlo en la baraja de Lobos y pasar el turno para que se
haga de noche y poder jugarlo en el turno del oponente, pero el chiste acaba
ahí, ya que raramente hará algo relevante dado sus pobre stats.
Valoración: **
Armadura de zarzas
El primer equipar gratis no está nada mal, y el coste de equipar no estan
terrible una vez avanzada la partida. Añadido decente a los mazos agresivos,
aunque sin llegar a destacar demasiado.
Valoración: ***
Tejedora con crías
Araña media que vuelve con la mitad de sus stats no está nada mal por si
sóla y funciona bien con efectos de sacrificar. Buen añadido a cualquier
baraja, nos defenderá muy bien de esas voladoras tan molestas.
Valoración: ****
Destructora corpulenta // Demoledora de Castanefasta
Troncho grande y difícil de matar que cuando se transforma se vuelve aún más
grande y difícil de matar. Gran cartote para las barajas de Lobos que buscan
bichos gigantes.
Valoración: ****
Caballería alumbrada con velas
El bonus de Aquelarre no es nada del otro mundo, pero almenos es un 5/5 por
cinco, lo cual es decente a este coste. Rematador de curva si nos hace
falta, pero hay opciones mucho mejores.
Valoración: **
Disparo certero
Removal que, jugado en el combate nos puede dar hasta un 2x1 si el oponente
no se lo ve venir. Habrá que ir con cuidado de que no nos maten el bicho en
respuesta, pero en general hará un buen papel en las barajas verdes.
Valoración: ****
Compañía de contorsionistas
La gracia de los contorsionistas es que llenan el hueco de cualquier hueco
que nos haga falta para conseguir Aquelarre y el bonus que nos da tampoco es
moco de pavo, haciendo crecer a nuestros bichos cada turno. Requiere algo de
trabajo y maná para que sea efectivo, por lo que habrá que ver como se
juega, pero tener uno en el mazo para intentar robarlo a partida avanzada
como troncho no me parece una mala idea para empezar.
Valoración: ***
Mentora de Ciervas del Alba
Por si sóla ya viene con dos tercios del Aquelarre y su habilidad no está
tan mal una vez conseguimos activarla, pero resulta poco eficaz si no
conseguimos reunir suficientes bichos (o maná) y un 0/4 no aporta casi nada
en mesa. No tengo muchas esperanzas de que funcione, la verdad.
Valoración: *** (C)
Vigorizadora de Ciervas del Alba
Ya vimos éste tipo de bicho en Guerra de la Chispa y resultó una carta
decente para los mazos que buscaban jugar hechizos caros o hacer splash. En
ésta colección hará un papel similar, excepto que además es un Humano, por
lo que nos dará además algo de sinergía tribal. Nada mal.
Valoración: ***
Brote de setamortífera // Bruto de setamortífera
Nos ayuda a llenar el cementerio para los mazos que lo busquen y luego se
vuelve en un bicho a tener en cuenta, creciendo cada turno y eliminando
cartas del cementrio del oponente (o del nuestro si realmente queremos
hacerlo crecer). Buena semilla para que broten nuestras sinergías.
Valoración: ***
Defender el Celestus
Truco de combate flexible, aunque resulta un poco caro nos puede dar mucha
ventaja en combate, salvando dos de nuestros bichos y ayudándonos con el
Aquelarre. Si nuestra curva puede permitírselo será un buen añadido al mazo.
Valoración: ***
Resurgir de la dríada
Éste tipo de efectos no suelen ser muy potentes en Draft y la retrospectiva
tampoco ayuda bastante. Mejor en barajas de Sellado, donde podremos
devolvernos nuestras bombas, pero en general no será demasiado relevante.
Valoración: **
Duelo por la supremacía
Lucha a velocidad de instantáneo no está mal a este coste y el contador que
le ponemos con el Aquelarre puede ser clave para ganar la pelea. Sigue
siendo algo frágil frente a removals (y más con el Aquelarre), pero si lo
jugamos en el momento correcto le podemos sacar mucho partido.
Valoración: ****
Granjera excéntrica
Nos ayuda a llenar el cementerio y asegurarnos que robemos tierra, por lo
que tiene su utilidad, aunque sus stats no sean nada del otro mundo.
Valoración: ***
Centinela de la Cosechalia
Bicho medio que se vuelve más dificil de bloquear cuando tenemos Aquelarre
no es nada del otro mundo. Relleno en el mazo de Humanos agresivo.
Valoración: **
Domador de perros // Cachorro indomado
Sus stats no estan nada mal por si sólos y su habilidad nos permite seguir
aportando a la mesa sin jugar hechizos, lo cual es perfecto para pasar a la
noche y volverlo aún mejor. Tremenda carta para cualquier mazo y en especial
de Lobos.
Valoración: *****
Aullido de la caza
Aura que funciona como truco de conbate y que nos puede dar un bloqueador
sorpresa en los mazos de Lobos. Sigue siendo un poco circunstancial y frágil
frente a removal, pero jugada en el momento adecuado hará mucho daño.
Valoración: ***
Poder de las viejas costumbres
Truco de combate que nos recupera carta si tenemos Aquelarre no está nada
mal. Requiere que tengamos algo de mesa, pero si lo conseguimos obtendremos
un 2x1 bien bonito y tampoco es el fin del mundo si tenemos que jugarlo para
ganar un combate.
Valoración: ***
Libertadora de provincia // Rompetrampas frenética
Bicho medio que nos da utilidad contra cacharros (especialmente por su cara
nocturna). Pero lo importante también es que es de las criatura más baratas
que empiezan el ciclo de día/noche, por lo que si el oponente no tiene un
turno dos que jugar, nuestros Licántropos entrarán en forma de noche a
partir de entonces. Buen añadido para
cualquier mazo verde y en especial el de Lobos.
Valoración: ****
Camino hacia el festival
Acelera y arregla nuestro maná a un precio razonable y nos ofrece ventaja
por splashear un tercer color (cosa que combina muy bien con éste tipo de
cartas). La retrospectiva no es demasiado útil por cinco manás, ya que para
entonces no necesitaremos demasiadas tierras, pero es útil en los mazos que
quieran jugar hechizos desde el cementerio, ya que suelen ser bastante
caros. En la baraja adecuada será una pieza clave.
Valoración: ***
Lobo pestilente
Oso medio que más adelante puede intercambiarse por cualquiera no está mal,
aunque su habilidad sea un poquito cara y engorrosa. Nada impresionante,
carta decente para llenar la curva.
Valoración: ***
En picado
Si necesitamos solución contra voladoras, no tendremos mejor carta que
buscar en nuestro banquillo. No vale la pena meterla de base con tan pocos
voladores que hay.
Valoración: **** (B)
Regreso a la naturaleza
Valoración: *** (B)
Levantamiento de las hormigas
6/6 por seis que vuelve a partida avanzada no está nada mal, aunque sea un
poco caro nos da mucha estabilidad al jugarlo, lo cual nos asegura poder
lanzar la Retrospectiva más tarde. Mejor en Sellado que en Draft, donde las
partidas se alargan lo suyo.
Valoración: ****
Avistamiento de bestiasoscuras
Similar a la anterior, pero más fácil de bajar que antes. Si bien un 4/4 por
siete no es nada impresionante a ese coste, sigue siendo una carta relevante
y que obtenemos casi gratis. Rellena muy bien la curva y tiene sinergías con
el cementerio, espero jugarla bastante.
Valoración: ****
Lobo gruñidor
Lo malo de éstas cartas es que el oponente tiene mucho control sobre como
bloquea o ataca y pueden hacer que sean irrelevantes, por lo que a menos que
seamos muy agresivos preferiremos no jugarla demasiado.
Valoración: ***
Roce en la ventana
Nos roba carta y llena el cementerio a un coste muy razonable. Cuidado con
llevar demasiadas de éste tipo de cartas en un mazo corriente, porque nos
puede salir caro gastar nuestros turnos sin hacer nada.
Valoración: ***
Guía forestal
Un 2/2 que distribuye su fuerza nos irá muy bien para el Aquelarre y además
podemos poner el contador en otra parte y sacrificarlo para sacarle mucho
provecho. Nada espectacular por si sola, pero puede ayudarnos a disparar
nuestras sinergías.
Valoración: ***
Cargador incansable // Matón de Castanefasta
Si necesitamos tronchos en nuestro mazo de Licántropos ya sabremos a quién
llamar. Aparte de eso no aporta mucho en el mazo, salvo empezar el ciclo de
día y noche (que a éstas alturas seguramente otra carta la habrá activado).
Valoración: ***
Remover la tierra
Carta que aporta 0 a la mesa y con efecto demasiado marginal para que vea
juego, incluso de banquillo contra mazos de cementerio. Quizás en la baraja
de deckearse a uno mismo pueda jugarse para no perder la partida, pero en
general no creo que vea nunca la luz del sol ésta carta.
Valoración: *
Multicolor
Infusión arcana
En el mazo medio no hay tantos hechizos como para que valga la pena jugarlo,
pero en la baraja adecuada nos será útil para ir encontrando más fuelle que
jugar. Requiere algo de trabajo, tiene sus momentos.
Valoración: *** (C)
Skaab armasuturadas
Un 2/3 que hace crecer nuestro equipo no está nada mal a éste coste y con
todos los tokens de Zombie que hay pululando por ahí, no será raro tener un
ejército. Buena en el mazo medio, increíble en el mazo dedicado a ello.
Valoración: ****
Cadáver improvisado
La gracia está en sacrificar nuestras fichas en descomposición y crear un
bicho que pueda atacar y bloquear sin morirse, pero también podemos usarlo
en respuesta a removal o como bloqueador sorpresa, lo cual le añade bastante
flexibilidad. Sigue siendo algo condicional y dificil de jugar, pero en la
baraja adecuada puede llegar a ser muy potente.
Valoración: *** (C)
Protectora de Ciervas del Alba
Un 3/3 por tres que a veces dopará nuestro equipo no está mal, aunque
requiere que tengamos mesa, nos beneficia mucho cuando lo conseguimos.
Valoración: ****
Cuidatumbas devoto // Cuidaalmas difunto
Su cara frontal no está mal, nos ayuda a llenar el cementerio y nos da bonus
por lanzar hechizos desde ahí (cosa que queremos hacer igualmente) y cuando
muere vuelve como un volador que pega bastante fuerte. Buena carta en el
mazo dedicado y también en el general.
Valoración: *****
Resurgimiento de tumbanefasta
Si intercambiamos criaturas podemos jugarla por tres manás y devolver el
bicho que hemos intercambiado, lo cual no está nada mal y la Retrospectiva
le añade mucho valor a partida avanzada, donde nuestros tronchos cuentan aún
más. Mejor en barjas dedicadas a cementerio, pero en un mazo normal tampoco
estorba demasiado.
Valoración: ****
Restauración fiel
Filtra nuestras cartas y nos da unas vidas, lo cual no está mal, pero a
menos que tengamos mucha Retrospectiva o cartas con Perturbar no le
sacaremos demasiado provecho.
Valoración: ***
Despojacarnes
Pieza clave para los mazos de sacrificio, nos aporta recompensa y a la vez
mecanismo para obtenerla. Combínala con cualquier cantidad de criaturas
desechables (zombies en descomposición) y tendrás un cartote tremendo.
Valoración: *****
Oso pardo necrófago
Sus stats no son malos por si sólo y si lo jugamos después del combate puede
llegar a crecer bastante (o si lo combinamos con removals baratos). Requiere
algo de preparación para que brille, pero parece sólida de por si.
Valoración: ****
Sed de más
6 puntos de daño con vínculo vital no están nada mal a éste coste,
especialmente en barajas agresivas que puedan allanarle el camino, y combina
muy bien con efectos de Sacrificio y demás.
Valoración: ****
Unirse al baile
Dos fichas nos ayudan a llenar la mesa y la posibilidad de jugarlo de nuevo
vale la pena pagar el coste de Retrospectiva. Mejor en barajas con dopadores
masivos o que puedan aprovechar las fichas de otro modo.
Valoración: ****
Naturalista de Kessig // Señor de Ulvenwald
Acelera nuestro maná en los primeros turnos y mejora nuestros Lobos y demás
cuando se hace de noche. Nada mal, su habilidad hace que no haga falta ir a
tribal para que sea útil, pero si vamos a esos colores no será complicado
reunir una buena manada.
Valoración: ****
Rito de olvido
Si bien necesitamos tener criaturas desechables para utilizar, sigue siendo
un removal muy eficiente y que podremos jugar una segunda vez. Tremenda
carta para los mazos que puedan apoyarla.
Valoración: *****
Enredadera raizespiral
Acelera nuestras cartas normales y con Retrospectiva en los primeros turnos
para más adelante devolver nuestra mejor carta que hayamos jugado, todo ello
con un cuerpo decente y un coste muy eficiente. Si vamos a esos colores no
lo podemos dejar pasar.
Valoración: *****
Fuego sagrado
Aunque dos puntos de daño no son demasiado eficientes a éste coste, sigue
siendo removal que podemos castear dos veces (y las vidillas extra también
ayudan). Buena carta en general, no ayuda a ninguna sinergía en particular
(un poco de hechizos, pero no es algo que el blanco/rojo busque demasiado).
Valoración: ****
Escrilix de la tormenta
Un volador de resistencia 4 es bastante sólido y sus habilidades nos
recompensan bastante por hacer un mazo alrededor de hechizos. Un poco caro,
pero en la baraja correcta puede hacer mucha pupa.
Valoración: **** (C)
Jinete del amanecer
Carta sólida de por sí, que encima viene con el añadido extra del día y la
noche. Muy eficiente a éste coste, nos ayudará a ganar mucha ventaja a lo
largo de la partida o simplemente atacar por si sólo.
Valoración: *****
Salida de la luna extraña
Los bonus que da son muy pequeños y circunstanciales, pero nos roba carta y
ayuda a transformar nuestros lobos, lo cual será de mucha ayuda en el mazo
de Licántropos. Requiere algo de trabajo, pero jugada correctamente puede
sernos de utilidad.
Valoración: *** (C)
Vampira de la alta sociedad
Un 2/2 con amenaza ya es un buen trato y no será complicado conseguir
algunos vampiros en éstos colores. Lo bueno es que funciona bien tanto para
disparar las habilidades de los Vampiros si la jugamos primero como para
dopar a nuestros Vampiros que hayamos robado si la jugamos más tarde, por lo
que nunca es mal momento para robarla.
Valoración: ****
Bendición de espinainvernal
Carta que nos da mucho tempo a un coste muy asequible y que nos permitirá
hacer mucha pupa cuando el oponente menos se lo espera (almenos la primera
vez). Buena carta en general y además nos ayuda con nuestras sinergías de
cementerio y Retrospectiva.
Valoración: ****
Incoloro
Velaguía de la encrucijada
Sus stats no estan malos, exiliar una carta del cementerio es útil en ésta
colección y nos ayuda filtrar nuestro maná si queremos hacer splash.
Muchas cosas útiles, aunque nada destacble en general, a veces entrará en
el mazo a veces no.
Valoración: ***
Calabaza tallada
Su efecto es demasiado mínimo como para valer una carta, por lo que
tendremos que estar muy desesperados para quitarle algo del cemneterio al
oponente para querer jugarla
Valoración: ** (B)
Llave de platalunar
Demasiado lento para fijar nuestro maná y no hay ninguún ANillo Solar en
ésta colección, por lo que no valdrá la pena jugarla.
Valoración: *
Calavera mística // Monstruosidad mística
Gastar una carta para filtrar nuestro maná no vale la pena y invertir 7
manás para convertirla tampoco parece una buena idea. A menos que
estemos muy desesperados por jugables, ni la miraremos.
Valoración: **
Virote de plata
No es muy eficiente, pero sigue siendo matabichos y habrá veces en las que
podremos eliminar un Licántropo que ants no podíamos, con lo que gana
bastante jugabilidad. Relleno medio si necesitamos removal o de banquillo
frente a Licántropos.
Valoración: ***
Oso disecado
Gastar dos manás para darle vida cada turno no es una idea muy
exit-osa. No os-éis ponerla en vuestra baraja u os
zarpa-reis una buena derrota.
Valoración: *
Terrenos expansivos
Típica tierra que nos ayuda a fijar nuestros colores y llenar un poquito
el cementerio, por lo que, amenos que tengamos un deck muy agresuvo, un
par de ellas nunca vienen mal.
Valoración: ***
Campo de ruina
Sólo sirve para Construido, en Limitado jugarla te quita puntos.
Valoración: *
Tierras básicas
Sólo quería decir que éstas tierras son muy chulis.
Arte: *****
Y eso es todo por ahora. Innistrad es uno de los plan os que más notalgia me
da y tengo muchas ganas de probar éste nuevo formato que espero que llegue a
la altura de sus predecesores. Espero que éste artículo os haya sido de
utilidad. ¡Nos vemos en la próxima y que no se os coma el Lobo!
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