viernes, 21 de noviembre de 2014

Guía para Draftear Khans of Tarkir

¡Hola Magikeros y Magikeras!
Khans a demostrado ser una de las colecciones más complejas en cuestión de limitado. Los colores y mecánicas están tan balanceados que los expertos no se ponen de acuerdo en cuál es mejor o peor. Cualquier estrategia es buena, siempre que sepamos cómo utilizarla y cómo llegar a ella.

Consejos a la hora de draftear

  • Cuando empezamos el draft es importante mantenerse abierto en los primeros picks y no coger cartas que nos comprometan a ir a un clan en específico, puesto que no tenemos información sobre los colores que hay abiertos ni los fijadores que dispondremos. Para ello debemos evitar las cartas tricolores en los primeros picks. La única vez que veo razonable coger una es cuando es una bomba que te gana la partida, como Dunas devastadoras, Técnica de la Grulla o Nudillos de acero salvaje. Los sortilegios pueden ser picks razonables, si no hay ninguna otra carta lo suficientemente buena.

  • Por la misma razón que antes, es bueno empezar cogiendo cartas de colores enemigos, ya que nos dejan abierta la posibilidad de ir a diferentes clanes, y evitar coger combinaciones de colores aliados, ya que nos comprometen a un clan específico. Por ejemplo, si cogemos una carta blanca de primer pick y una carta verde de segundo pick, nos estaremos obligando a ir a Abzan. Mientras que si cobinamos nuestra carta blanca con una carta roja de segundo pick, podremos ir tanto a Mardu como a Jeskai.


  • En este formato podemos ir desde 2 a 5 colores (monocolor es imposible en un draft normal), pero dependerá de cuantas tierras fijadoras podamos encontrar. Por ello es importante saber priorizar las tierras dependiendo de lo que aspiramos a ir. En ese campo, las tierras tricolores son excelentes ya que nos dejan abiertas muchas posibilidades a la hora de splashear cartas.
  • Jugad siempre 18 tierras, a menos que tengais una curva de la hostia.
  • Con todas las criaturas con Metamorfosis que hay sueltas por ahí, los bichos 2/x de coste dos se vuelven muy relevantes al inicio de la partida ya que siempre se intercambiaran por algo de más valor.


  • En este formato las partidas suelen atascarse bastante, por lo que es importante tener soluciones para esas situaciones, ya sean bombas, criaturas con evasión o hechizos específicos para desatrancar partidas.

Arquetipos

2 Colores (Agro)
La más simple de las barajas que hay en este set. No necesita tantas tierras fijadoras que entran giradas y por tanto puede ser más rápido y agresivo que los otros arquetipos. Normalmente suelen funcionar mejor las combinaciones de colores enemigos, ya que hay muchas infrecuentes en las que podremos apoyarnos. Una de las estrategias más populares es la WB Warriors, que aprovecha muchas de las sinergías que hay repartidas por la colección, por ejemplo los Jefes de la escama y el filo, Botín del incursor o Ímpetu de batalla.



Deck: WB Warriors {w}{b}
Creature Spells Lands
1Master of Pearls1Raiders' Spoils1Sandsteppe Citadel
2Sage-Eye Harrier2Debilitating Injury1Scoured Barrens
1Chief of the Edge2Murderous Cut6Plains
1Krumar Bond-Kin2Throttle9Swamp
1Mer-Ek Nightblade1End Hostilities
1Jeskai Student2Kill Shot
2Mardu Skullhunter
1Abzan Falconer
1Disowned Ancestor
2Sidisi's Pet
13cards 10cards 17cards
 Display deck statistics

3 Colores (Clan)
Partiendo de que en esta edición vamos a dos colores de base, si añadimos un tercer color lo normal es agruparse a un clan para así aprovechar al máximo las raras e infrecuentes poderosas que nos puedan salir. Aunque siempre se puede probar ir a contracorriente no es muy recomendable, ya que no nos aporta ningún beneficio extra. También hay que tener en cuenta que cada clan requiere una estrategia distinta y debemos jugar acorde a ella:
  • Abzan: Aprovechar sinergía con contadores (Control)
  • Jeskai: Jugar con muchos trucos (Agro/Control)
  • Sultai: Usar cartas que lancen cosas al cementerio (Control)
  • Mardu: Atacar siempre que podamos (Agro)
  • Temur: Jugar bichos gordos (Control)
4/5 Colores (Control)
Una de las estrategias más complejas de esta edición son los mazos de 4 o 5 colores, los cuáles sólo son viables si conseguimos suficientes tierras fijadoras. Aprovecha al máximo todas las bombas y sortilegios que encuentra, apoyándose en las criaturas con metamorfosis para ir bloqueando. Tambien hay muchos muros a los que podemos echar mano para parar la mayoria de las criaturas. Si intentáis draftear este tipo de baraja, procurad centraros en dos colores y splashear lo demás.



Deck: Sidisi {u}{b}{r}{g}
Creature Spells Lands
1Archers' Parapet1Death Frenzy1Frontier Bivouac
1Rattleclaw Mystic1Force Away1Thornwood Falls
1Tuskguard Captain1Crippling Chill1Rugged Highlands
2Snowhorn Rider1Bring Low2Bloodfell Caves
1Embodiment of Spring1Murderous Cut1Polluted Delta
1Mystic of the Hidden Way1Throttle5Forest
1Glacial Stalker1Temur Charm1Mountain
1Scion of Glaciers1Swamp
2Monastery Flock5Island
1Sidisi, Brood Tyrant
1Abomination of Gudul
1Bear's Companion
1Smoke Teller
15cards 7cards 18cards
 Display deck statistics

Espero que os hayan sido útiles estos consejos. ¡Mucha suerte en vuestros picks y nos vemos a la próxima!

No hay comentarios:

Publicar un comentario