¡Hola Magikeros y Magikeras! Magic Orígenes, la última colección básica, está a la vuelta de la esquina. Así que si queréis prepararos para la presentación, os invito a analizar conmigo todas las comunes que nos trae este set. Ésta es mi escala de valoración para limitado:
4: Carta Excelente, Premium, que no te avergüenza coger de primer pick. Ejem: Descarga de rayos, Espíritu triplicado.
3.5: Carta Muy Jugable, entra en nuestro mazo de cabeza. Ejem: Jefe de hordas Mardu, Supervisor aven.
3: Carta Media-Alta, pasa el corte la mayoría de las veces, pero a veces queda fuera. Ejem: Cazar a los débiles, Diablilla temeraria.
2.5: Carta Media, relleno decente y con beneficios. Ejem: Bendición escamadragón, Campeona de Arashin.
2: Carta Media-Baja, relleno puro y duro. Ejem: Explorar las fronteras, Vanguardia de Alesha.
1.5: Carta de relleno decepcionante, al límite de lo jugable. Ejem: Colosodón colmilludo, Rastreador ainok.
1: Carta de banquillo. Ejem: Naturalizar.
0.5: Carta mala, mejor poner una tierra básica que esta carta: Tejón a la carga.
0.5: Carta mala, mejor poner una tierra básica que esta carta: Tejón a la carga.
0: Carta Injugable, sólo sirve para quemarla viva. Ejem: Lentes de claridad.
Blanco
Carcelero Akroniense
Gastar tres manás para girar una criatura cada turno es demasiado, incluso para Sellado, así que no espero poner esta carta de buenas a primeras en mi baraja.
Valoración: 1.5
Estratega amprynio
Por cuatro manás un 3/3 está bien y su efecto de hacer crecer todo el equipo puede resultar útil si tenemos la mesa llena.
Valoración: 2.5
Auramante
Mejor en Draft que en Sellado, donde podremos coger más encantamientos como El peso del inframundo.
Valoración: 1.5
Sacerdote guerrero aven
Demasiado caro para un volador tan pequeño, a pesar de las vidas que nos da (que tampoco es tanto).
Valoración: 1.5
Fulgor celestial
Buen removal, aunque el hecho de que sea el rival el que elija y que nos limita nuestra base de maná hace que pierda puntos para llegar a ser premium.
Valoración: 3.5
Grifo a la carga
Golpea agresivamente por el aire a un coste razonable. El oponente tendrá que encontrar alguna forma de pararlo o caerá en picado.
Valoración: 3
Clériga de la Orden de Avanzada
Un oso (bicho 2/2 por 2, no se ofenda señora) decente siempre va bien en cualquier baraja y más si nos regala vidas extra al entrar.
Valoración: 2.5
Asceta iluminada
Carta de banquillo contra barajas que tengan muchos encantamientos tipo Claustrofobia. En cualquier otra parte no lucirá mucho, la verdad.
Valoración: 1
Niebla envolvente
Buen truco de combate, muy eficiente, que además nos protege de esos molestos hechizos rojos. El bonus que da prestigio es irrelevante la mayoría de las veces, aunque nos da la posibilidad de usarlo como bloqueador sorpresa si tenemos el mazo adecuado.
Valoración: 2.5
Yugo del hieromante
Aura agresiva que nos permite quitarnos un bloqueador de en medio el mismo turno, lo cual es útil si nuestra baraja va a pegar.
Valoración: 2
Manos sanadoras
Hechizos de ganar vidas nunca fueron buenos. Poned otra carta en vuestro mazo y os cundirá más, creedme.
Valoración: 0.5
Infantería pesada
Sus números no son muy buenos, aunque el hecho de que nos quiten un bloqueador del camino puede ir bien en ciertas situaciones. Dicho esto, no me sentiría muy a gusto poniendo esta carta en mi mazo.
Valoración: 2
Caballero del Sendero del Peregrino
De por si un 3/2 por tres manás no está mal, pero si conseguimos que crezca se convertirá en una amenaza a reconocer para el rival. Buen bicho para curvar.
Valor: 3
Tácticas de Kytheon
Efectos de este tipo no suelen ser buenos a menos que los puedas jugar como instantáneo, ya que de otra forma sólo sirven para ir a la ofensiva. Este nos da vigilancia, lo cual es útil, pero no lo suficiente como para que entre en el mazo de buenas a primeras.
Valoración: 1.5
Salto formidable
Normalmente le pondría una puntuación más baja, ya que suele ser un truco algo cutre. Pero sospecho que esta carta será mejor de lo que parece gracias a que ayuda a disparar Prestigio. Al menos en esta colección la veo un poco más jugable.
Valoración: 2
Aven intrépido
A este coste un 1/3 está así, así, pero una vez pegue al oponente (lo cual en principio no será difícil con volar) se convertirá en un 2/4 y eso ya es más respetable.
Valoración: 3
Cadenas represoras
Excelente removal incondicional que, a un precio razonable, será una solución para cualquier bicho que haya en mesa. Además tiene sinergia con encantamientos, lo cual puede ser importante si tenemos las cartas adecuadas.
Valoración: 3.5
Mercenaria topana
Buen bicho para curvar de turno dos. No tan buena a partida larga, pero si tu mazo es agresivo ésta es la carta que buscas.
Valoración: 3
Buey sometido
MU.
Valoración: 0.5
Azul
Epifanía del artífice
Una Adivinación a velocidad de instantáneo no está mal, aunque a veces tengamos que descartar una carta. Nos resultará útil para indagar en nuestra baraja de Sellado.
Valoración: 2
Aspirante a aeronauta
Sus estados son muy débiles en comparación al coste. Sigue poniendo un tóptero, lo cuál es útil en la baraja adecuada, pero a mi me parece demasiado cara para ser buena.
Valoración: 2.5
Huesos en cenizas
Un poco caro como contrahechizo, aunque en Sellado quizás entre si la baraja es lo suficientemente lenta.
Valoración: 1.5
Anulación calculada
Contrahechizos como éste son malos a larga partida, puesto que el rival tendrá más tierras para pagar. Y jugarlos en mitad de la curva no es bueno, puesto que perdemos la oportunidad de poner algo en la mesa. Aunque el bonus de adivinar está bien, no compensa lo suficiente.
Valoración: 2
Claustrofobia
Buen removal incondicional que dejará inútil a cualquier bicho, da igual lo grande que sea.
Dispersar
Carta útil que tanto puede servirnos para retrasar una criatura del oponente como para salvar una de las nuestras en caso de removal. Versátil, aunque nunca es una solución definitiva (excepto para fichas).
Valoración: 3
Aguas pavorosas
Buena suerte a quien quiera hacerse un mazo de descartar biblioteca, porque la vais a necesitar si queréis ganar con esta carta.
Valoración: 0.5
Hada malhechora
Un 1/1 por un maná sigue siendo malo, da igual si tiene volar o no, es demasiado flojo. Además, el bonus es demasiado difícil de conseguir a menos que tengamos un mazo lleno de estas hadas y dudo que eso te ayude a ganar.
Valoración: 0.5
Guardia marítimo
Esto no es un pulpo.
Valoración: 1.5
Negar
Dependiendo del formato, me gusta llevar ésta carta en el mazo principal si me sobra espacio, pero en esta colección tan agresiva creo que estará mejor en mi banquillo.
Valoración: 1
Barrera de Nívix
Modo de utilizar esta carta: Dejamos que nuestro rival ataque. Jugamos este muro para que le baje la fuerza a uno de sus bichos. Paramos con otra de nuestras criaturas a esa para que se la coma y con este muro bloqueamos otro atacante. Suena a buen plan, aunque dependerá del tamaño de nuestros bichos (si tenemos bichos) en comparación con los del oponente para optimizar esta carta.
Valoración: 2
Aguas pavorosas
Buena suerte a quien quiera hacerse un mazo de descartar biblioteca, porque la vais a necesitar si queréis ganar con esta carta.
Valoración: 0.5
Hada malhechora
Un 1/1 por un maná sigue siendo malo, da igual si tiene volar o no, es demasiado flojo. Además, el bonus es demasiado difícil de conseguir a menos que tengamos un mazo lleno de estas hadas y dudo que eso te ayude a ganar.
Valoración: 0.5
Guardia marítimo
Esto no es un pulpo.
Valoración: 1.5
Negar
Dependiendo del formato, me gusta llevar ésta carta en el mazo principal si me sobra espacio, pero en esta colección tan agresiva creo que estará mejor en mi banquillo.
Valoración: 1
Barrera de Nívix
Modo de utilizar esta carta: Dejamos que nuestro rival ataque. Jugamos este muro para que le baje la fuerza a uno de sus bichos. Paramos con otra de nuestras criaturas a esa para que se la coma y con este muro bloqueamos otro atacante. Suena a buen plan, aunque dependerá del tamaño de nuestros bichos (si tenemos bichos) en comparación con los del oponente para optimizar esta carta.
Valoración: 2
Búho protege anillos
De por si ya es más grande que la mayoría de voladoras, pero el hecho de tener destreza hará que el oponente se lo tenga que pensar dos veces antes de parar a esta carta. Nada mal para ser un buho.
Valoración: 3
Draco sobrapiel
Buen monstruo evasivo, poco importa que no pueda bloquear criaturas terrestres, ya que de todos modos lo que queremos es atacar con él.
Valoración: 3.5
Skaab chillón
Criatura media para curvar de turno 2 y obtener alguna sinergia con el cementerio, pero aparte de eso no es demasiado relevante, la verdad.
Valoración: 2.5
Dulces sueños
Aquí la diferencia entre tener Dominio de hechizos o no es lo suficientemente grande como para hacer que la primera versión sea mucho peor que la primera. Eso combinado con que el efecto general no es muy bueno hace que no me incline a poner esta carta en mi mazo.
Valoración: 1.5
Invalidamago separatista
Su habilidad es buena, pero resulta un pelin cara en un 2/2. A pesar de ello, supongo que dará el pego en Sellado, donde la curva no es tan importante.
Valoración: 3.5
Levitación estratosférica
Aura razonable que dará evasión a uno de nuestros bichos y que además no perderemos carta si el rival nos la quita, puesto que habremos robado carta. Jugadlo cuando el oponente esté girado y no pueda jugar nada en respuesta.
Valoración: 2
Corcel acuático
¿Es un 2/3? ¿Un 3/2? ¿Un 4/1? Es todos ellos (siempre que puedas pagar maná). Bicho versátil y bastante decente. Combínalo con equipos y será muy divertido.
Valoración: 2.5
Negro
Babosa de la catacumba
Cuesta mucho, te llena de babas y tiene el culo muy gordo. Justo como mi antigua novia. Sí Jenifer, esta eres tú.
Valoración: 1.5
ADVERTENCIA: la dirección de la web quiere aclarar que el anterior comentario es una broma de Shadow. Esa tal Jenifer no existe. En la mazmorra no toleramos comentarios irrespetuosos a personajes que no sean ficticios. Exceptuando a Shadow, que es imbécil.
Experimientos oscuros
Carta decente que salvará una de nuestras criaturas en combate y encima robando carta. Nada mal como truco.
Valoración: 2.5
Chamán de Puente Muerto
Por si sólo sus estados son aceptables. Se intercambia fácilmente con la mayoría de bichos y además le quita una carta extra al rival. Nada mal como bicho.
Valoración: 3
Asesina de desgracias visuales
Aparte de comerse a un bicho pequeño, podemos jugarla después de combate y destruir a uno que tenga daño sobre el. O también podemos jugarlo antes de atacar y dejar en manos del oponente la decisión de si intercambiar o no.
Valoración: 2.5
Diablillo fétido
Con toque mortal es un excelente bloqueador ya que podrá matar a todo bicho que se le ponga por delante. Y si no hay bichos gordos que parar o queremos jugar algo que gaste nuestro maná, irá limando vidas por el aire.
Valoración: 3
Cicatrices infernales
Normalmente las Auras de este tipo son malas, pero esta lo compensa un poco al darnos una carta si la criatura muere. Sigue siendo un efecto un tanto simple, pero irá bien en barajas que necesiten encantamientos.
Valoración: 1.5
Vals macabro
A partida larga puede resultar útil, siempre y cuando nos guardemos una tierra, por lo que verá algo de juego en Sellado.
Valoración: 2
Caparazón nantuko
Sacrificar nuestros bichos para obtener un bonus temporal no es que sea muy provechoso, aunque puede resultar útil a veces si tenemos creadores de fichas.
Valoración: 2.5
Trampa nocturna
Valoración: 0.5
Chupasangre rabiosa
Criatura voladora decente aunque no a ese coste de mana (y encima las 2 vidas son simetricas, con lo cual no ganamos nada). Se intercambia demasiado fácilmente con las demás voladoras de la colección y eso no es lo que queremos cuando hemos esperado a tener cinco tierras para jugar esta carta. Aún así, si el rival no tiene muchas voladoras, dará el pego.
Valoración: 2
Lectura de huesos
Hechizo de robo excelente, quitas de encima lo que no necesites y te llevas el resto, a cambio de un pequeño gasto de vidas. Jugadlo siempre en Sellado.
Valoración: 3
Desgarro espiritual
Palabra de sombras: dolor para Magic. Se cargará a la mayoría de bichos a un coste muy barato y eficiente. No es infalible, pero no deja de ser un excelente petabichos.
Valoración: 3.5
Centauro resurgido
Sus estados son algo flojos y su habilidad dependerá de las sinergías que tengamos en nuestro mazo. Aun así tiene una buena resistencia, así que no está tan mal si nos enfrentamos a una baraja agresiva.
Valoración: 1.5
Necrófago tambaleante
Buen bicho con el que curvar. Ataca y defiende muy bien al comienzo de la partida (excepto el turno en el que lo jugamos), por lo que siempre entrará en nuestro mazo.
Valoración: 3
Tirador arco de espinas
Malditos elfos racistas.
Valoración: 0.5
Toque de selenera
Estos trucos que dan toque mortal no suelen ser buenos, puesto que suponen un 2x1 en nuestra contra. Esta carta lo único innovador que tiene es que hace más daño y eso no compensa el perder una carta. Generalmente mala, aunque pueda haber ocasiones en que nos sorprenda.
Valoración: 1.5
Sirviente muerto viviente
Por si sólo tiene un cuerpo aceptable, pero si conseguimos más copias, entonces podrá empezar la fiesta. Con uno de estos en el cementerio tendremos un mini-titán negro, aunque al final puede resultar un tanto lento y dificil de usar.
Valoración: 2.5
Apetito impío
Removal incondicional + velocidad instántaneo = Excelente carta. El bonus de ganar vidas no es muy relevante, pero se agradece.
Valoración: 3.5
El peso del Inframundo
Se cargará un bicho pequeño o empequeñecerá uno gordo. En cualquier caso, a pesar de ser un tanto lenta y cara, será respetable.
Valoración: 2.5
Rojo
Acto de traición
Aunque pueda ver juego en barajas agresivas para quitar un bloqueador y pegar con él, sigue siendo un truco mediocre ya que sólo es una solución temporal (a menos que ganes el mismo turno, pero entonces ya tenías la partida a tu favor). Quizás combinada con suficientes cartas de sacrificio...
Valoración: 1.5
Sargento akroniense
Bicho decente, difícil de parar para el rival y que se beneficia mucho de los trucos que tengamos. Bueno en la gran mayoría de barajas.
Valoración: 3
Lagarto rugiente
1/1 por un maná nunca son buenos y menos cuando hemos de invertir tanto maná para que se intercambie por un bicho corriente.
Valoración: 0
Bruto boggart
Buena criatura agresiva. Pega fuerte y si el rival bloquea nos da la oportunidad de jugar un truco de combate y estropearle la existencia.
Valoración: 3.5
Furia de Chandra
Carta de banquillo contra barajas de muchas criaturas con resistencia uno.
Valoración: 1
Bruto adoquinado
Bicho potente aunque también muy frágil, por lo que no lo llevaría en la baraja de buenas a primeras.
Valoración: 1.5
Demoler
Siempre presente, nunca bueno. Dejadlo en el sideboard y nunca lo saquéis de allí.
Valoración: 0.5
Carnada para dragones
Para los amantes de las fichas, para aquellos que necesiten bichos de turno dos y para los que encuentren alguna sinergía de sacrificio, ésta es su carta.
Valoración: 2
Impulso ardiente
Un choque es respetable en limitado y más si luego pasa a ser un Relámpago. Buen removal tanto al inicio como a larga partida, eficiente y a velocidad de instantáneo.
Valoración: 4
Elemental demonio de fuego
Pega rápido y fuerte si el rival no se lo espera. Aunque claro, si ya hay una criatura en juego... Mejor en barajas muy agresivas.
Valoración: 2.5
Creador de artefactor de Ghirapur
El equivalente en rojo de Exiliado de esteparenosa. Al igual que su compañero, una criatura excelente y versátil. Sus números están bien repartidos y tiene sinergía con artefactos, nada mal.
Valoración: 3.5
Sed de sangre contagiosa
Una Aura mala que necesita más Auras malas para llegar a ser decente. Hmmm, creo que paso.
Valoración: 0.5
Jabalina relampagueante
Removal decente, aunque el hecho de que sea conjuro y cueste cuatro manás le resta puntos. Aún así eliminará de nuestro camino la mayoría de bichos molestos (y con Adivinar gratis, además).
Valoración: 3
Matón del anillo mágico
Un oso con destreza no está mal en los primeros turnos. El hecho de que tenga que atacar cada turno nos obliga a tener un truco para que sobreviva cuando el rival pare y puede llegar a ser muy predecible por lo que sólo vera juego en barajas agresivas.
Valoración: 2
Jabalí erizado
En tu turno se vuelve una 5/3 con dañar primero, con lo cual pegará fuerte y será muy difícil de parar para el rival. Cuesta lo suyo, pero vale la pena para jugar este tronchote.
Valoración: 3
Hacer añicos
Carta contra artefactos gordos. No vayáis matando Tópteros con esto, bestias.
Valoración: 1
Explorador subterráneo
Comba bien con criaturas de Prestigio y nos proporciona un cuerpo decente. Buena carta para llenar la curva.
Valoración: 2.5
Fuerza titánica
Buen truco de combate: barato, eficiente y potente. Aunque algunas veces no podremos salvar una de nuestras criaturas con él, siempre nos quedará el Adivinar.
Valoración: 2.5
Nómada volcánico
Monstruo gordo y caro. Bueno en las partidas largas de Sellado, donde podremos gastar el maná sobrante limando las vidas del rival.
Valoración: 1.5
Verde
Descarga aérea
Buen truco contra criaturas voladoras y Tópteros molestos. Guardarlo en vuestro banquillo hasta que os haga falta
Valoración: 1
Oruga corrosiva
Banquillo contra artefactos y encantamientos típico de verde. Aparte de eso no es demasiado bueno. Es sólo un bicho. ¿Que esperábais?
Valoración: 1
Visionaria élfica
Este elfo es engañoso para algunos jugadores. Robar una carta está bien, especialmente si está ligada a un bicho, pero no a coste de jugar un 1/1 por dos manás. Si no encontramos nada mejor para llenar la curva puede pasar el tajo, pero si podéis evitaros malos menores mejor. En Draft será un poco mejor gracias a su sinergía con Elfos.
Valoración: 2.5
Reclusa garras curvas
Criatura defensiva contra mazos de voladoras pero que aparte de eso no sirve como mucho, la verdad.
Valoración: 1.5
Dorador de hojas
Acelerador barato que además tiene un cuerpo decente siempre va bien en cualquier mazo.
Valoración: 3.5
Émpata de llanowar
Sus números no son buenos, aunque la manipulación ayuda un poco a mejorar tus robos (y a obtener carta extra si tienes suerte). Además es un Elfo y eso ayuda.
Valoración: 2.5
Manto de telarañas
Aura mala. No hace nada relevante y resulta demasiado defensiva.
Valoración: 0.0
Poder de las masas
Truco de combate decente, aunque dependerá de la capacidad de nuestra baraja de poner bichos en mesa. Combinadla con fichas y os irá bien.
Valoración: 2
Peregrinación de Nissa
Efectos de cultivar no suelen destacar en limitado y menos los que no nos ayudan a fijar nuestro maná. Quizás en una estrategia con muchos bichos gigantes pueda ver juego, pero yo no la veo, la verdad.
Valoración: 0.5
Espíritu del huerto
Un 2/2 con "pseudo-vuelo" no está mal, y menos en verde, que suele carecer de criaturas evasivas. Buen bicho para ir pegando por el aire.
Valoración: 3.5
Discípula de Farika
Excelente criatura tanto ofensiva como defensivamente. Es importante tener criaturas con toque mortal en vuestro mazo para detener a los pinos que os juegue el rival.
Valoración: 3.5
Recobrar
Este tipo de efectos suelen ser demasiado lentos en limitado. Quizás en sellado pueda ver juego si nuestra baraja es lenta, pero no contéis con ello de buenas a primeras.
Valoración: 0.5
Por si solo es un oso decente y combinada con cartas del mismo tipo se vuelve aún mejor. Poned todos los que encontréis en vuestro mazo.
Valoración: 3
Crecimiento titánico
Buen truco de combate: barato eficaz y versátil.
Valoración: 2.5
Insaciable del Bosque Extenso
Criatura gigante y cara, típica de verde. En Sellado es preferible poner una bomba en lugar de esta carta, pero a veces te has de apañar con lo que te toca.
Valoración: 1.5
Emboscada de enredaderas
Nieblas no suelen ser buenas en limitado y menos las que son tan circunstanciales como ésta. Te pueden ayudar a sobrevivir un turno, pero no impactan la mesa de ninguna forma. Además, esta no te sirve contra criaturas grandes, por lo que es aún peor de lo normal.
Valoración: 0.0
Instintos salvajes
Buena carta para eliminar amenazas del oponente y ya de paso meter unos puntos de daños extra. No es infalible contra todas las criaturas, pero servirá la mayoría de las veces.
Valoración: 3
Magofuerza de Yeva
Permite a nuestras criaturas crecer y sobrepasar las defensas del rival por un turno. Muy buena combinada con Prestigio.
Valoración: 2.5
Incoloro
Frasco del alquimista
Soluciones temporales no funcionan muy bien en limitado excepto si tu baraja es muy agresiva. Mejor buscad otra carta que poner.
Valoración: 2
Constructo domesticado
Criatura barata y agresiva que puede llegar a entrar en cualquier mazo con una curva razonable. Recordad que si tenéis dos de éstos en juego, pueden atacar los dos al mismo tiempo como si nada.
Valoración: 2.5
Autómata guardián
Un 3/3 por 4 es jugable en limitado, aunque no excelente. Este tiene la ventaja de darnos algunas vidas, pero no creo que eso compense poner esta carta. Si tenéis alguna sinergia con artefactos tal vez...
Valoración: 2.5
Guardianes de Meletis
Defiende el suelo muy bien, aunque eso sólo sirve contra barajas muy agresivas y que no tengan muchas criaturas voladoras.
Valoración: 1.5
Arma de mano de la veterana
Pequeño equipo que nos da un un pequeño bonus a cambio de gastar un pequeño maná. No es alucinante, pero hace bien su pequeño trabajo.
Valoración: 1.5
Terrenos expansivos
Nos ayuda a fijar nuestro maná de forma gratuita y fácil. Entra de lleno en cualquier mazo de más de un color.
Valoración: 3
Bueno, ya están todas las comunes. Espero que este análisis os haya sido útil para que os preparéis de cara a la presentación. Si tenéis alguna duda sobre alguna mecánica o carta en particular de esta colección usad los comentarios de abajo y trataré de responder lo antes posible. Hasta entonces que tengáis mucha suerte con vuestros robos. ¡Nos vemos en la presentación!
Valoración: 3
Draco sobrapiel
Buen monstruo evasivo, poco importa que no pueda bloquear criaturas terrestres, ya que de todos modos lo que queremos es atacar con él.
Valoración: 3.5
Skaab chillón
Criatura media para curvar de turno 2 y obtener alguna sinergia con el cementerio, pero aparte de eso no es demasiado relevante, la verdad.
Valoración: 2.5
Dulces sueños
Aquí la diferencia entre tener Dominio de hechizos o no es lo suficientemente grande como para hacer que la primera versión sea mucho peor que la primera. Eso combinado con que el efecto general no es muy bueno hace que no me incline a poner esta carta en mi mazo.
Valoración: 1.5
Invalidamago separatista
Su habilidad es buena, pero resulta un pelin cara en un 2/2. A pesar de ello, supongo que dará el pego en Sellado, donde la curva no es tan importante.
Valoración: 3.5
Levitación estratosférica
Aura razonable que dará evasión a uno de nuestros bichos y que además no perderemos carta si el rival nos la quita, puesto que habremos robado carta. Jugadlo cuando el oponente esté girado y no pueda jugar nada en respuesta.
Valoración: 2
Corcel acuático
¿Es un 2/3? ¿Un 3/2? ¿Un 4/1? Es todos ellos (siempre que puedas pagar maná). Bicho versátil y bastante decente. Combínalo con equipos y será muy divertido.
Valoración: 2.5
Negro
Babosa de la catacumba
Cuesta mucho, te llena de babas y tiene el culo muy gordo. Justo como mi antigua novia. Sí Jenifer, esta eres tú.
Valoración: 1.5
ADVERTENCIA: la dirección de la web quiere aclarar que el anterior comentario es una broma de Shadow. Esa tal Jenifer no existe. En la mazmorra no toleramos comentarios irrespetuosos a personajes que no sean ficticios. Exceptuando a Shadow, que es imbécil.
Experimientos oscuros
Carta decente que salvará una de nuestras criaturas en combate y encima robando carta. Nada mal como truco.
Valoración: 2.5
Chamán de Puente Muerto
Por si sólo sus estados son aceptables. Se intercambia fácilmente con la mayoría de bichos y además le quita una carta extra al rival. Nada mal como bicho.
Valoración: 3
Asesina de desgracias visuales
Aparte de comerse a un bicho pequeño, podemos jugarla después de combate y destruir a uno que tenga daño sobre el. O también podemos jugarlo antes de atacar y dejar en manos del oponente la decisión de si intercambiar o no.
Valoración: 2.5
Diablillo fétido
Con toque mortal es un excelente bloqueador ya que podrá matar a todo bicho que se le ponga por delante. Y si no hay bichos gordos que parar o queremos jugar algo que gaste nuestro maná, irá limando vidas por el aire.
Valoración: 3
Cicatrices infernales
Normalmente las Auras de este tipo son malas, pero esta lo compensa un poco al darnos una carta si la criatura muere. Sigue siendo un efecto un tanto simple, pero irá bien en barajas que necesiten encantamientos.
Valoración: 1.5
Vals macabro
A partida larga puede resultar útil, siempre y cuando nos guardemos una tierra, por lo que verá algo de juego en Sellado.
Valoración: 2
Caparazón nantuko
Sacrificar nuestros bichos para obtener un bonus temporal no es que sea muy provechoso, aunque puede resultar útil a veces si tenemos creadores de fichas.
Valoración: 2.5
Trampa nocturna
Valoración: 0.5
Chupasangre rabiosa
Criatura voladora decente aunque no a ese coste de mana (y encima las 2 vidas son simetricas, con lo cual no ganamos nada). Se intercambia demasiado fácilmente con las demás voladoras de la colección y eso no es lo que queremos cuando hemos esperado a tener cinco tierras para jugar esta carta. Aún así, si el rival no tiene muchas voladoras, dará el pego.
Valoración: 2
Lectura de huesos
Hechizo de robo excelente, quitas de encima lo que no necesites y te llevas el resto, a cambio de un pequeño gasto de vidas. Jugadlo siempre en Sellado.
Valoración: 3
Desgarro espiritual
Palabra de sombras: dolor para Magic. Se cargará a la mayoría de bichos a un coste muy barato y eficiente. No es infalible, pero no deja de ser un excelente petabichos.
Valoración: 3.5
Centauro resurgido
Sus estados son algo flojos y su habilidad dependerá de las sinergías que tengamos en nuestro mazo. Aun así tiene una buena resistencia, así que no está tan mal si nos enfrentamos a una baraja agresiva.
Valoración: 1.5
Necrófago tambaleante
Buen bicho con el que curvar. Ataca y defiende muy bien al comienzo de la partida (excepto el turno en el que lo jugamos), por lo que siempre entrará en nuestro mazo.
Valoración: 3
Tirador arco de espinas
Malditos elfos racistas.
Valoración: 0.5
Toque de selenera
Estos trucos que dan toque mortal no suelen ser buenos, puesto que suponen un 2x1 en nuestra contra. Esta carta lo único innovador que tiene es que hace más daño y eso no compensa el perder una carta. Generalmente mala, aunque pueda haber ocasiones en que nos sorprenda.
Valoración: 1.5
Sirviente muerto viviente
Por si sólo tiene un cuerpo aceptable, pero si conseguimos más copias, entonces podrá empezar la fiesta. Con uno de estos en el cementerio tendremos un mini-titán negro, aunque al final puede resultar un tanto lento y dificil de usar.
Valoración: 2.5
Apetito impío
Removal incondicional + velocidad instántaneo = Excelente carta. El bonus de ganar vidas no es muy relevante, pero se agradece.
Valoración: 3.5
El peso del Inframundo
Se cargará un bicho pequeño o empequeñecerá uno gordo. En cualquier caso, a pesar de ser un tanto lenta y cara, será respetable.
Valoración: 2.5
Rojo
Acto de traición
Aunque pueda ver juego en barajas agresivas para quitar un bloqueador y pegar con él, sigue siendo un truco mediocre ya que sólo es una solución temporal (a menos que ganes el mismo turno, pero entonces ya tenías la partida a tu favor). Quizás combinada con suficientes cartas de sacrificio...
Valoración: 1.5
Sargento akroniense
Bicho decente, difícil de parar para el rival y que se beneficia mucho de los trucos que tengamos. Bueno en la gran mayoría de barajas.
Valoración: 3
Lagarto rugiente
1/1 por un maná nunca son buenos y menos cuando hemos de invertir tanto maná para que se intercambie por un bicho corriente.
Valoración: 0
Bruto boggart
Buena criatura agresiva. Pega fuerte y si el rival bloquea nos da la oportunidad de jugar un truco de combate y estropearle la existencia.
Valoración: 3.5
Furia de Chandra
Carta de banquillo contra barajas de muchas criaturas con resistencia uno.
Valoración: 1
Bruto adoquinado
Bicho potente aunque también muy frágil, por lo que no lo llevaría en la baraja de buenas a primeras.
Valoración: 1.5
Demoler
Siempre presente, nunca bueno. Dejadlo en el sideboard y nunca lo saquéis de allí.
Valoración: 0.5
Carnada para dragones
Para los amantes de las fichas, para aquellos que necesiten bichos de turno dos y para los que encuentren alguna sinergía de sacrificio, ésta es su carta.
Valoración: 2
Impulso ardiente
Un choque es respetable en limitado y más si luego pasa a ser un Relámpago. Buen removal tanto al inicio como a larga partida, eficiente y a velocidad de instantáneo.
Valoración: 4
Elemental demonio de fuego
Pega rápido y fuerte si el rival no se lo espera. Aunque claro, si ya hay una criatura en juego... Mejor en barajas muy agresivas.
Valoración: 2.5
Creador de artefactor de Ghirapur
El equivalente en rojo de Exiliado de esteparenosa. Al igual que su compañero, una criatura excelente y versátil. Sus números están bien repartidos y tiene sinergía con artefactos, nada mal.
Valoración: 3.5
Sed de sangre contagiosa
Una Aura mala que necesita más Auras malas para llegar a ser decente. Hmmm, creo que paso.
Valoración: 0.5
Jabalina relampagueante
Removal decente, aunque el hecho de que sea conjuro y cueste cuatro manás le resta puntos. Aún así eliminará de nuestro camino la mayoría de bichos molestos (y con Adivinar gratis, además).
Valoración: 3
Matón del anillo mágico
Un oso con destreza no está mal en los primeros turnos. El hecho de que tenga que atacar cada turno nos obliga a tener un truco para que sobreviva cuando el rival pare y puede llegar a ser muy predecible por lo que sólo vera juego en barajas agresivas.
Valoración: 2
Jabalí erizado
En tu turno se vuelve una 5/3 con dañar primero, con lo cual pegará fuerte y será muy difícil de parar para el rival. Cuesta lo suyo, pero vale la pena para jugar este tronchote.
Valoración: 3
Hacer añicos
Carta contra artefactos gordos. No vayáis matando Tópteros con esto, bestias.
Valoración: 1
Explorador subterráneo
Comba bien con criaturas de Prestigio y nos proporciona un cuerpo decente. Buena carta para llenar la curva.
Valoración: 2.5
Fuerza titánica
Buen truco de combate: barato, eficiente y potente. Aunque algunas veces no podremos salvar una de nuestras criaturas con él, siempre nos quedará el Adivinar.
Valoración: 2.5
Nómada volcánico
Monstruo gordo y caro. Bueno en las partidas largas de Sellado, donde podremos gastar el maná sobrante limando las vidas del rival.
Valoración: 1.5
Verde
Descarga aérea
Buen truco contra criaturas voladoras y Tópteros molestos. Guardarlo en vuestro banquillo hasta que os haga falta
Valoración: 1
Oruga corrosiva
Banquillo contra artefactos y encantamientos típico de verde. Aparte de eso no es demasiado bueno. Es sólo un bicho. ¿Que esperábais?
Valoración: 1
Visionaria élfica
Este elfo es engañoso para algunos jugadores. Robar una carta está bien, especialmente si está ligada a un bicho, pero no a coste de jugar un 1/1 por dos manás. Si no encontramos nada mejor para llenar la curva puede pasar el tajo, pero si podéis evitaros malos menores mejor. En Draft será un poco mejor gracias a su sinergía con Elfos.
Valoración: 2.5
Reclusa garras curvas
Criatura defensiva contra mazos de voladoras pero que aparte de eso no sirve como mucho, la verdad.
Valoración: 1.5
Dorador de hojas
Acelerador barato que además tiene un cuerpo decente siempre va bien en cualquier mazo.
Valoración: 3.5
Émpata de llanowar
Sus números no son buenos, aunque la manipulación ayuda un poco a mejorar tus robos (y a obtener carta extra si tienes suerte). Además es un Elfo y eso ayuda.
Valoración: 2.5
Manto de telarañas
Aura mala. No hace nada relevante y resulta demasiado defensiva.
Valoración: 0.0
Poder de las masas
Truco de combate decente, aunque dependerá de la capacidad de nuestra baraja de poner bichos en mesa. Combinadla con fichas y os irá bien.
Valoración: 2
Peregrinación de Nissa
Efectos de cultivar no suelen destacar en limitado y menos los que no nos ayudan a fijar nuestro maná. Quizás en una estrategia con muchos bichos gigantes pueda ver juego, pero yo no la veo, la verdad.
Valoración: 0.5
Espíritu del huerto
Un 2/2 con "pseudo-vuelo" no está mal, y menos en verde, que suele carecer de criaturas evasivas. Buen bicho para ir pegando por el aire.
Valoración: 3.5
Discípula de Farika
Excelente criatura tanto ofensiva como defensivamente. Es importante tener criaturas con toque mortal en vuestro mazo para detener a los pinos que os juegue el rival.
Valoración: 3.5
Recobrar
Este tipo de efectos suelen ser demasiado lentos en limitado. Quizás en sellado pueda ver juego si nuestra baraja es lenta, pero no contéis con ello de buenas a primeras.
Valoración: 0.5
Laceradores rhox
Bicho grandote que, si el rival no puede parar, se llevará la partida él solito. Buena carta para cualquier baraja.
Valoración: 3.5
Lobo manada de madera
Valoración: 3
Crecimiento titánico
Buen truco de combate: barato eficaz y versátil.
Valoración: 2.5
Insaciable del Bosque Extenso
Criatura gigante y cara, típica de verde. En Sellado es preferible poner una bomba en lugar de esta carta, pero a veces te has de apañar con lo que te toca.
Valoración: 1.5
Emboscada de enredaderas
Nieblas no suelen ser buenas en limitado y menos las que son tan circunstanciales como ésta. Te pueden ayudar a sobrevivir un turno, pero no impactan la mesa de ninguna forma. Además, esta no te sirve contra criaturas grandes, por lo que es aún peor de lo normal.
Valoración: 0.0
Instintos salvajes
Buena carta para eliminar amenazas del oponente y ya de paso meter unos puntos de daños extra. No es infalible contra todas las criaturas, pero servirá la mayoría de las veces.
Valoración: 3
Magofuerza de Yeva
Permite a nuestras criaturas crecer y sobrepasar las defensas del rival por un turno. Muy buena combinada con Prestigio.
Valoración: 2.5
Incoloro
Frasco del alquimista
Soluciones temporales no funcionan muy bien en limitado excepto si tu baraja es muy agresiva. Mejor buscad otra carta que poner.
Valoración: 2
Constructo domesticado
Criatura barata y agresiva que puede llegar a entrar en cualquier mazo con una curva razonable. Recordad que si tenéis dos de éstos en juego, pueden atacar los dos al mismo tiempo como si nada.
Valoración: 2.5
Autómata guardián
Un 3/3 por 4 es jugable en limitado, aunque no excelente. Este tiene la ventaja de darnos algunas vidas, pero no creo que eso compense poner esta carta. Si tenéis alguna sinergia con artefactos tal vez...
Valoración: 2.5
Guardianes de Meletis
Defiende el suelo muy bien, aunque eso sólo sirve contra barajas muy agresivas y que no tengan muchas criaturas voladoras.
Valoración: 1.5
Arma de mano de la veterana
Pequeño equipo que nos da un un pequeño bonus a cambio de gastar un pequeño maná. No es alucinante, pero hace bien su pequeño trabajo.
Valoración: 1.5
Terrenos expansivos
Nos ayuda a fijar nuestro maná de forma gratuita y fácil. Entra de lleno en cualquier mazo de más de un color.
Valoración: 3
Bueno, ya están todas las comunes. Espero que este análisis os haya sido útil para que os preparéis de cara a la presentación. Si tenéis alguna duda sobre alguna mecánica o carta en particular de esta colección usad los comentarios de abajo y trataré de responder lo antes posible. Hasta entonces que tengáis mucha suerte con vuestros robos. ¡Nos vemos en la presentación!
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