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viernes, 10 de febrero de 2017

[Reglas] ¡En Respuesta! (o ¿Qué es la Pila?)

¡Hola Magikeros y Magikeras!
Siento el retraso en este artículo. Sé que dije a principios de año que me proponía escribir más a menudo, pero he tenido mucho trabajo y eso junto las clases de judge no me han dejado tiempo para hacer nada. Aclarado ésto, empecemos con el artículo.

"En respuesta..."



La frase mágica que todo jugador novato debería aprender y que pocos jugadores expertos llegan a entender al 100% Te puede salvar la partida o condenar a un oponente si lo utilizas correctamente.

Normalmente las cosas en Magic no suceden automáticamente (hay excepciones, que las diré más adelante):  Todos los hechizos (y la mayoría de habilidades) tienen que pasar primero por la pila antes de que se resuelvan y hagan lo que tengan que hacer.

La pila, esa gran desconocida


¿Qué es la Pila? Es una zona del juego como el campo de batalla, tu cementerio, tu mano o la zona de exilio. Es el sitio donde van las habilidades y hechizos a esperar a que se resuelvan.

Juegas una criatura? A la pila. Juegas un crecimiento gigante? A la pila. Juegas un artefacto? A la pila. Giras tu Piromante pródigo para hacer daño? A la pila. Recibes daño por primera vez cuando controlas Maquinaciones de Gonti? A la pila. Activas la habilidad de un planeswalker? A la pila.

Pero como hemos dicho antes, las cosas no suceden automáticamente una vez van a la pila, puesto que los jugadores pueden jugar Instantáneos y activar habilidades en respuesta a lo que haya en la pila y éstas se resolverán antes que las que estaban allí antes (como dijo Jesús Richard Garfield, los últimos serán los primeros).


Imaginad la pila como una cadena en la que se pueden juntar eslabones al final para hacerla más grande. Cuando juegas un hechizo o habilidad nueva va al final de la cadena a la espera de que se resuelva.

Pero seguro que estas cansado de esperar. ¿Cuando se empieza a resolver? Pues cuando ningún jugador añade nada nuevo a la cadena. Entonces el último objeto de la cadena hace lo que tenga que hacer y luego el anterior, luego el anterior y así hasta que ya no hay más.

Cuando se empieza a resolver, se pueden seguir añadiendo hechizos o habilidades a la pila. Por ejemplo, tu oponente juega una cuchilla fatal a tu 2/2, tu en respuesta juegas un crecimiento gigante. Una vez se ha resuelto y antes de que la cuchilla mate a tu bicho juegas Agresión antinatural para que tu 5/5 pueda cargarse al 4/4 que controla tu oponente. Sed inteligentes y usad vuestra Pericia para aprovechar al máximo la pila.


El coste de las habilidades

Tened en cuenta que las habilidades activadas y las disparadas actuan diferente respecto a pagar costes. Tomemos por ejemplo Rinoceronte impetuoso y Cachorro de diente largo. Ambos tienen una habilidad en la que hay que pagar dos de energía y les ponen un contador, pero el primero es una habilidad disparada y el segundo una activada. Para indetificar una habilidad activada, solo tienes que fijarte si tiene los dos puntos ':'. Lo que hay antes de los dos puntos es el coste y lo de detrás es el efecto.

Para activar una habilidad activada, tienes que pagar el coste primero y el efecto va a la pila, por lo que si tu oponente juega algo en respuesta no puedes volver atrás y "despagar" el coste (pero la habilidad sigue allí en la pila intentando resolverse). Recordad que las habilidades de planeswalker son habilidades activadas cuyo coste es quitar o sumar contadores de lealtad.

Una habilidad disparada se paga cuando la habilidad se está resolviendo, es decir, que una vez hayas decidido pagar su coste tu oponente no puede hacer nada. Lo que significa que si tu oponente le juega una chispa de 3 puntos de daño a tu Rinoceronte atacante mientras la habilidad está en la pila, puedes decir no pagar los 2 energía para no desperdiciarla (y si ha esperado mucho, no podrá matarte tu bicho una vez ya hayas dicho que gastas la energía).

Cosas que no usan la pila

Para toda regla hay excepciones. En este caso, hay varias cosas que nunca irán a la pila y se resolverán antes que cualquier jugador pueda hacer nada.

  •  Acciones del turno (Robar una carta en la fase de robo, Enderezar tus cosas en tu paso de enderezar, Atacar con tus criaturas en tu fase de ataque, hacer daño de combate en tu paso de daño y otras más).
  • Acciones basadas en el estado (Cuando una criatura recibe daño letal y muere, cuando un jugador está a 0 de vida entre otras cosas)
  • Poner boca arriba una criatura boca abajo (aquellos que han jugado Khans of Tarkir saben de lo que hablo).
  • Efectos generales (Cartas como Himno glorioso, Luna de Sangre, una vez se han resuelto (mientras estan en la pila como hechizo podeis hacer algo))
  • Jugar una tierra (Nadie puede responder a tu Montaña)
  • Habilidades de maná (Girar un Servidor de la Panconexión, una tierra o un Hedro para darte maná).

Eso es todo por hoy, espero que este artículo os haya sido de ayuda para entender un poco mejor las mecánicas del juego y poder jugar más estratégicamente. Tened en cuenta que es sólo un resumen de las reglas, si queréis aprender más, leeros. ¡Hasta la próxima y que no se os olviden los triggers!

sábado, 11 de abril de 2015

Incidente en el Pro Tour Dragones de Tarkir

¡Hola Magikeros y Magikeras! Hoy voy a hablaros de algo que paso en el Pro Tour de Dragones de Tarkir y que ha causado mucho revuelo por todas partes.

Esta es la situación: Ronda 6 del Pro Tour. Tercera partida de Patrick Chapin contra Michelle Ancora. Mirror de Abzan Control (partida larga vamos). Estamos en tiempo extra, ambos jugadores con poca vida y con ganas de cerrar el juego lo antes posible. Patrick activa la habilidad de su Ajani, mira las cuatro cartas (Tasigur, tierra, tierra y tierra) y pone Tasigur en su mano sin revelarlo, lo cual le causa perder el juego. Replay de la jugada.

Ese pequeño fallo ha levantado mucha polémica, desde la aplicación de las reglas hasta el uso de repetición de jugadas como prueba para exculpar a la gente. Cómo aspirante a juez, voy a intentar dar mi opinión sobre cada uno de los temas.

El fallo

Patrick miró las cuatro primeras cartas de su biblioteca, cogió una de ellas (la única que podía, el Tasigur) y la puso encima de su mano, sin revelarla. En el preciso instante que ese Tasigur tocó el resto de su mano, se considera que esa carta se ha robado. Por tanto el incidente es considerado como un Robo de cartas adicional, una infracción bastante grave dentro de las normas de torneos.

Puede parecer una tontería que si no la enseñas se considera robo o que si toca tu mano (sin siquiera levantarla) ya forma parte de ella, pero así es como funcionan las reglas. Es bastante difícil para un juez detectar acciones tan abstractas como robar, mirar cartas adicionales, etc. y creo que una distinción tan simple (si toca tu mano, está en tu mano) es necesaria para evitar malas interpretaciones.

La penalización

Robar cartas adicionales es una infracción bastante grave, ya que otorga una ventaja muy grande al jugador que infringe esa norma si el oponente no se da cuenta. En torneos inferiores es penalizado con una Advertencia, pero en torneos de reglas estrictas como es el Pro Tour, la penalización sube a Pérdida de Juego.

Creo que está bastante claro para todos que no ha habido intención de hacer trampas por parte de Chapin. Simplemente cometió un error natural debido a la presión del momento. No tuvo tiempo ni oportunidad para obtener una ventaja clara con ese Tasigur en su mano. Quizás en otras circunstancias la penalización podría haberse bajado a una Advertencia, pero hay dos factores que hacen que me decline a favor de la decisión del juez.

1- Estando en un torneo de alto nivel como el Pro Tour, las reglas tienen que ser estrictas y seguirse a raja-tabla, ya que las consecuencias son mayores (más gente viendo el evento, más dinero en los premios, etc).
2- Patrick ya tenía una Advertencia de una jugada errónea anterior (de hecho durante el torneo cometió varios pequeños errores que pasaron sin sanción), lo cuál hace más plausible no bajar el castigo.

Las reglas no sólo están para proteger a los jugadores de las trampas, sino también para castigar aquellos que realizan acciones inadecuadas. El no revelar una carta cuando deberías es una clara infracción y por tanto debe ser penalizada en consecuencia.

Apelación al juez

Muchos critican a Patrick por apelar al juez principal del evento e intentar "salirse con la suya" y no perder el juego, califican sus acciones de "innobles" por no aceptar la derrota y pedir una segunda opinión sobre esta regla. Personalmente no creo que haya nada malo en dar tu versión de los hechos y más con una jugada ambigua como ésta. Si estás en un torneo importante (PPTQ, GP, etc), creo que es adecuado hacer lo mismo y nadie debería quitarte la oportunidad de aclarar lo que ha pasado e intentar solucionar las cosas.

Algunos critican a los jueces por seguir tan estrictamente las reglas y no rebajar la pena cuando es tan evidente que Patrick no estaba haciendo trampas. Aparte de lo que he dicho antes sobre castigar las acciones inadecuadas, dejadme aclarar algo sobre el papel de los jueces. Creo que es importante que los jueces se ciñan a las penalizaciones en favor a la mayoría del grupo. Hacer casos excepcionales abriría las puertas a "Pero si con éste lo hicisteis ¿porqué conmigo no?" y eso sería un caos absoluto. Es mejor ser estrictos en favor de muchos que no serlo en favor de unos cuantos.

El uso de las cámaras en los juegos grabados

En la política actual de los jueces, los combates grabados no pueden usarse para resolver estos incidentes pero sí para futuras investigaciones sobre fraude o trampas. Hay gente a la que le molesta que se pueda usar ese metraje para inculparte cuando la partida se ha acabado pero no para exculparte cuando aún estas jugando. Para ellos tengo dos objeciones:

1-Si los juegos grabados se pudieran usar como prueba para aclarar casos como éste, los jugadores que no estuvieran bajo el foco estarían en una clara desventaja. Aunque esos combates son tratados de forma diferente, aplicarles una normativa claramente favorecedora sería muy injusto. Otra vez, el beneficio de unos pocos por la desventaja de muchos no compensa el cambio de normativa.

2-La aplicación de esa regla en la práctica retrasaría tanto los torneos que se volvería un infierno para todos. Con la tecnología adecuada y el personal necesario quizás sería posible pero creo que en la situación actual no es viable hacerlo de forma correcta. No compensa el uso de ese material para algo que en comparación con la integridad del torneo resulta tan trivial, como es el caso de un pequeño error tan simple.

Además, creo que en este caso no serviría de nada revisar la grabación. Se ve claramente como Patrick pone el Tasigur sin mostrarlo en su mano y va a levantarla cuando Michelle le llama la atención sobre ello. Es una infracción clara, no hay vuelta de tuerca.

Conclusión

Me gusta Patrick Chapin como jugador de Magic, creo que es uno de los mejores del mundo además de un gran profesional del juego, y verlo haciendo errores de este calibre me hace sentir mal. Pero también creo que las reglas deberían ser las mismas para todos, tanto si estás un Pro Tour en un combate televisado como si estás en un GP en la mesa 126.
Es un mal trago para Chapin, perder por un error tan simple y estúpido.
Es un mal trago para Ancora, su oponente, por ganar de esa forma tan "injusta".
Es un mal trago para el juez, por tener que poner la integridad de las reglas por encima de lo evidente (que esa persona no estaba haciendo trampas).
Y es un mal trago para todos los espectadores por ser testimonios de éste incidente y no poder hacer nada para remediarlo.
Pero es algo necesario para que entendamos lo importante que es seguir las normas, no tomar acciones inadecuadas y reflexionar un poco sobre estas cosas. Porque a raíz de debatir sobre ello quizás las reglas cambien y la política acabe siendo más justa.
En este caso, creo que los jueces tomaron la decisión correcta, no hay nada reprochable en lo que hizo Patrick al apelar y veo innecesario el uso de las cámaras como material de ayuda en estos tipos de incidentes. Esa es mi opinión pero, ¿Qué creéis vosotros sobre ello? En los comentarios está abierto el debate.
Espero que os haya sido útil mi punto de vista y hasta la próxima.