jueves, 28 de marzo de 2013

Explicación de las etiquetas

Hola Magicadictos, en este artículo os voy a explicar las etiquetas no-obvias de este blog.

Pauper: Obviamente viene del formato como tal. Son mazos en los que única y exclusivamente se juegan comunes.

Look at this majestic motherfucker. LOOK AT IT!
Casual: Son mazos que se usan en las tipicas partidas de tardes con amigos. Realmente podría hacer un articulo entero sobre la subjetividad de "¿Qué es casual?" (Lo haré).

Budget: Mazos que buscan ser competitivos a un precio asequible.

Kitchen Table: Mazos completamente de pachangueo, son mazos que no buscan ganar, si no que se diviertan tanto el que juega como el oponente. ¿A quién no le gusta arrollar a su oponente con un ejército de cabras?





Y esas son las principales. Si caigo en mas ya iré editando y eso.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Casual deck: Pyromancer Ascension

¡Hola, Magicadictos! Hoy os traigo uno de mis mazos preferidos, por sus colores, su estrategia (y lo mucho que toca la moral a mis oponentes): Pyromancer ascension
Deck: Pyromancer Ascension {u}{r}
LandsSpellsSideboard
11Island4Gitaxian Probe4Spell Pierce
7Mountain4Into the Roil4Flashfreeze
4Sulfur Falls2Jace's Ingenuity4Combust
4Lightning Bolt3Slagstorm
4Noxious Revival
4Ponder
4Preordain
4Pyromancer Ascension
4See Beyond
4Staggershock
22cards38cards15cards
 Display deck statistics
Precio: 42€ IRL, 15 TIX
Como podéis ver, no llevamos ni una sola criatura (¡Ni falta que nos hace!). La idea del mazo es ponerle los dos contadores a la Pyromancer, controlar la mesa, generar mucha ventaja de cartas y muchos 2x1 y matar a chispazos a nuestro oponente. Veamos carta por carta:

El motor:
Pyromancer Ascension: Querremos ver este encantamiento en mesa tan pronto como sea posible. Nuestros cantrips pasan a dar ventaja de carta, nuestras chispas pueden hacer 2x1 tranquilamente y hacen daños colosales (Bolt hace 6 daños y Staggershock hace 8 con Rebound). Sin esto difícilmente podremos matar. Si llegamos a tener dos activadas, es partida.

Draw:
Gitaxian Probe: Un cantrip gratis que nunca nos arrepentiremos de ver. Nos da información sobre la mano de nuestro oponente, lo cual nos da una ventaja bastante grande.
Ponder: Otro cantrip que nos puede preparar los siguientes robos.
Preordain: Más cantrips, igual que el Ponder nos prepara los siguientes robos.
See Beyond: Aunque parezca que da ventaja de cartas, te quedas a 0, ya que gastas el See Beyond y barajas una carta de tu mano en tu biblioteca para obtener 2 cartas nuevas. La carta que barajarás normalmente será una tierra.
Jace's Ingenuity: No sé vosotros, pero cada vez que veo a un jugador de azul robar mas cartas de la cuenta comienzo a tener miedo. Al ser instantáneo podremos jugarlo al final del turno de nuestro oponente.

Chispas:
Lightning Bolt: Qué puedo decir del Bolt. Simple, rápido y efectivo.
Staggershock: Una chispa un poco cara, pero si ya tenemos uno en el cementerio, el jugar el otro mas su rebound nos dejará la Pyromancer activada

Utility:
Into the Roil: Bouncer. Si pagamos el coste de kicker se convierte en un cantrip. MUY interesante con la Pyromancer activada, pues subirá DOS permanentes y robaremos DOS cartas.
Noxious Revival: Nos sube al topdeck lo que necesitemos a cambio de dos vidas. Si tenemos la Pyromancer activada nos podemos subir tranquilamente dos chispas al topdeck para matar. O subirnos algo y otro Noxious Revival para seguir recurriendo cosas a cambio de vidas.

Manabase:
11 Island
7 Mountain
Repartida acorde con nuestros costes de color. Si las Sulfur os parecen muy caras podéis sustituirlas por 2 montañas y 2 islas o por 4 Izzet Guildgate

Minicombo:
Activar la Pyromancer a costa de 8 vidas:
Requisitos: Dos Gitaxian Probe, un Noxious Revival
Proceso: Casteamos la primera Gitaxian, se resuelve, robamos carta, casteamos la segunda (Contador a la Pyromancer), respondemos usando el Noxious Revival para subir la primera Gitaxian al topdeck, se resuelve la segunda, robamos la primera Gitaxian, la volvemos a castear (Segundo contador a la Pyromancer).

Sideboard: 
Realmente no es tan necesario, pero si queréis ponerle uno, adelante.
Spell Pierce: Si tu oponente tiene counters, mete esto.
Flashfreeze: Para barajas rojas o verdes esto es un counter brutal. Puede ser sustituido por Mana Leak, es a gusto del consumidor.
Combust: ¿Barajas azules o blancas con bichos grandes? Carbonizados.
Slagstorm: Podemos limpiar la mesa haciendo 3-6 daños a todo o usarlo para rematar. (Cuidado porque también nos daña a nosotros.)

Una opción más es poner Time Warp en el maindeck y generar turnos casi infinitos (limitados por la pérdida de vidas del Noxious Revival, pero con unos 6 turnos extra debería bastar para matar a nuestro oponente)

Y bueno, ahí la tenéis la baraja. Disfrutad viendo a vuestros oponentes tirarse de los pelos porque sus matabichos son cartas muertas.

[Pauper] Goblins

¡Hola Magicadictos! Hoy os vuelvo a traer un mazo pauper. Este en concreto también es jugado en formatos grandes como Legacy (con unas mejoras, obviamente) y da bastante caña. Se trata de...

Deck: Goblins esquizofrénicos {r}
LandsSpellsCreaturesSideboard
16Mountain4Chain Lightning4Goblin Bushwhacker1Death Spark
1Teetering Peaks1Death Spark4Goblin Cohort1Flame Slash
2Fireblast4Goblin Sledder2Flaring Pain
4Lightning Bolt4Mogg Conscripts3Gorilla Shaman
4Mogg Flunkies3Pyroblast
4Mogg Raider3Electrickery
4Mogg War Marshal1Smash to Smithereens
4Sparksmith1Sylvok Lifestaff
17cards11cards32cards15cards
 Display deck statistics
Precio: 40-50€ IRL (Los Chain Lightning están muy caros), 62 TIX (Los Gorilla Shaman y los Pyroblast disparan el precio muchísimo)

Así es, nuestros favoritos bichejos pequeños, matones y esquizofrénicos. Igual que en Stompy la curva de maná es bajísima y tenemos un plan parecido. Bajo bicho, pego, bajo bicho, pego, bajo bicho, pego, chispa, chispa, chispa, estás muerto. Veamos carta por carta

Criaturas:
Mogg Conscripts y Goblin Cohort: Son prácticamente la misma criatura, una 2/2 por R que no puede pegar a menos que casteemos otro bicho antes. Pero estamos hablando de Goblins, siempre o casi siempre tendremos bichos a bajar.
Goblin Cohort y Goblin Sledder: Otra vez, bichos iguales. Estos en concreto nos ayudarán a hacer trucos. Si nos intentan matar un Goblin a chispazos, podemos sacrificarlo en respuesta e inflar otro, o sacrificar goblins bloqueados para inflar los que no estén bloqueados para dar los últimos puntos de daño final. Usadlos sabiamente.
Mogg Flunkies: Nuestro "Tarmogoyf". Igual que los Conscripts y el Cohort, siempre tendremos un bicho o dos con el que pegar.
Mogg War Marshal: ¿Meter dos goblins por el precio de uno? Adelante. Normalmente no pagaremos el coste de Echo, y si nos pegan el turno después de que lo bajemos podemos bloquear sobrados, ya que nos dará otro token. Puedes sacrificarlo con Goblin Cohort o el Sledder en respuesta al Echo.
Sparksmith: Nuestro removal hecho Goblin. Mata a Delvers, hadas, bichos de Stompy a punto de ser inflados. Y eso él solito, cuando está acompañado mata bichos con culo grande. Eso sí, vigilad, que os hace daño a vosotros también.
Goblin Bushwhacker: Si lo juegas cuando tu oponente está sin defensas, es GG. Va a entrar prácticamente siempre como 2/1 con prisa y ese +1/+0 a nuestros engendros fácilmente se convierte en 4 o 5 puntos de daño extras que finiquitan la partida.

Chispas:

Lightning Bolt y Chain Lightning: Dos chispas clásicas donde las haya. Si juegas rojo, juegas Lightning Bolt. Pueden quitarnos bichos molestos de nuestro camino o ayudarnos a rematar.
Fireblast: Todos los que hayáis jugado Burn sabréis lo que mola esta carta. Casi siempre que casteemos esto será partida. Se lee "Sacrifica dos montañas: Ganas la partida."
Death Spark: Una opción curiosa y algo complicada de manejar. Mata chinches sobretodo, y si las nuestras mueren podremos reutilizarla. Tiene una sinergia con el Sledder y el Cohort si necesitamos desesperadamente recuperarla.

Manabase: 
16 Mountain: Como en Stompy, tenemos una curva bajísima, no necesitamos mas.
1 Teetering Peaks: Está mas para probar que nada. Siempre va bien inflar un poco un bicho.


Sideboard:

Death Spark: En ocasiones querremos ver mas de una Death Spark friendo chinches.
Flame Slash: Spire Golem, Myr Enforcer, os presento Flame Slash.
Flaring Pain: Meted esto SIEMPRE contra White Weenie. Los Prismatic Strands nos pueden chafar nuestros mayores atracos
Gorilla Shaman: Por 1 maná revientas las tierras cacharro de Affinity. Pero nada mas, nos cuesta 3 manas romperles un artefacto de coste 1.
Pyroblast: Es una bestia contra mazos que lleven azul. Delver y Cloudpost tiemblan ante esto.
Electrickery: Chinches, chinches y chinches. Es nuestra única posibilidad contra la Silhana Ledgewalker de Stompy.
Smash to Smithereens: Affinity otra vez. Peta un cacharro y hace tanto daño como un Lightning Bolt.
Sylvok Lifestaff: Es una pesadilla contra mazos aggro. Nos va a ayudar a ganar la carrera si vamos dejando un bicho bloqueador con esto equipado. Recomiendo meter mas si vemos venir que el metagame tendrá muchos mazos aggro.


Y bueno, ahí lo tenéis, disfrutad mandando hordas de pequeños engendros con sed de sangre y mala leche. ¡Hasta otra!


martes, 26 de marzo de 2013

[Pauper] Stompy

Hola Magicadictos, os voy a mostraros el mazo con el que estoy jugando en el MOL (y tratando de hacer Going Infinite con él): Monogreen Stompy.

La idea del mazo es simple: Atacar con un bicho, inflarlo y atracar mas que un banco español. (Espero que no me chapen el blog por la expresión.). En el mejor caso posible mataremos de turno 4. Además, en el metagame actual nos irá perfecto porque funciona bien  contra Affinity y contra IzzetPost (Lo único que hay  que vigilar mucho los Electrickery)
Pero su aplicación es algo complicada aunque no lo parezca. Aquí tenéis la lista:


Deck: Mono G Stompy {g}
MainSideboard
4Nettle Sentinel3Scattershot Archer
4Quirion Ranger4Hornet Sting
2Shinen of Life's Roar3Serene Heart
3Silhana Ledgewalker3Gleeful Sabotage
4Skarrgan Pit-Skulk2Viridian Longbow
3Vault Skirge
2Wild Mongrel
4Young Wolf
3Gather Courage
4Groundswell
3Hunger of the Howlpack
4Vines of Vastwood
4Rancor
16Forest
60cards15cards
 Display deck statistics
Precio: 15-20€ IRL, (30 TIX)

Vayamos paso por paso:

Criaturas:
Nettle Sentinel: Una 2/2 por 1 maná que no se endereza si no casteamos un hechizo verde. Parece una desventaja, pero realmente le estamos dando pseudo-vigilancia si tiramos una infladora después de atacar.
Quirion Ranger: Este no es "un elfo". Es EL elfo. Podemos hacer bastantes trucos con él, los cuales listaré mas adelante.
Shinen of Life's Roar: No parece lo que se dice muy potente, pero podemos darle dos funciones. Puede ser un cebo para que nuestros bichos inflados den el golpe final o ser un limpiamesas contra mazos de chinches (Goblins, me refiero a tí). Olvidaos de usar la habilidad de Channel, no la vamos a usar prácticamente nunca.
Silhana Ledgewalker: Personalmente es mi criatura favorita de todo el mazo junto al Quirion Ranger. Es evasiva y le van a dar igual todos los matabichos que tengas que no sean Electrickery. Si le metemos los 3 contadores de Hunger of the Howlpack, casi tendremos que pedirle perdón a nuestro oponente de lo cruel de la jugada.
Skarrgan Pit-Skulk: Evasivo, de coste 1 y con muy mala leche. Atentos a la segunda habilidad, pues con un Rancor o una infladora encima será imbloqueable casi siempre.
Vault Skirge: Evasivo, baja de turno uno y es la pesadilla de los mazos agresivos. Si no lo matan ganaremos la carrera de vidas.
Wild Mongrel:  Otro bicho de trucos. Se come nuestra mano en un apuro para inflarse. Y el cambio de color es muy relevante, si respondes a una Doom Blade convirtiéndolo en un Mongrel negro, el hechizo se contrarrestará solo por no tener un objetivo legal. Eso sí, luego vigilad que no os robe vuestras bicicletas...
Young Wolf: Mas simple que el mecanismo de un botijo, si nos lo matan vuelve mas grande y rabioso.

Dopadoras:
Gather Courage: Os presento a Force of Will convertida en verde. ¿Qué? ¿No me creéis? Pensad en un momento en todas las chispas que pueden tirar a vuestros bichos o matabichos del palo "-X/-X hasta final de turno". Girando un bicho vuestro anuláis dopáis a vuestra criatura en respuesta y no muere. Cojonudo cuando te tiran el Electrickery para matarte la Silhana Ledgewalker. También puedes usarla para dopar al pegar. Protip: Si giras el Nettle Sentinel para pagar el coste de Convoke, al resolverse el Nettle se enderezará.
Groundswell: Nuestro Fireblast. Dopa +4/+4 por G. ¿Qué mas quieres?
Hunger of the Howlpack: Algo situacional, pero si una sola criatura muere y tenemos esto a mano, podremos dar un dope permanente a una de nuestras criaturas.
Vines of Vastwood: Por G un "Contrarresta el matabichos/chispa objetivo", por GG "Manos arriba, esto es un atraco".
Rancor: En mi opinión, una de las mejores auras de todo Magic. Dopa permanentemente, da arrollar (adiós a chump-bloqueos) y vuelve cuando el bicho muere. Además de que solo cuesta 1 maná.

Manabase:

16 Bosques:  Los de Greenpeace estarán contentos. Apenas necesitamos tierras en mesa porque todo cuesta uno o dos manas y tenemos a Quirion Ranger que nos dobla el maná. Como son muy pocos, casi siempre robaremos gasofa. Si floodeas con esto, Dios te odia.

Sideboard:
Tengo bastantes dudas con este Side, ya veré qué toco conforme vaya testeando

Scattershot Archer: ¿Delver flippeado? ¿Squadron Hawks? JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA Morid.
Hornet Sting: Meteremos esto contra White Weenie siempre (Standard Bearer, esto te pasa por attention whore y querer llevarte todos nuestros dopes.) y contra mazos con bichos pequeños pero tocahuevos (Delver, hadas...)
EDIT: Fog: Dado mi ultimo Daily he visto que nos va a ir mejor contra mas mazos. Goblins, Affinity, Mirror de Stompy, Auras para cuando vayan a pegar el golpe mortal... Nos va a salvar el culo mucho.
Gleeful Sabotage: Meteremos esto contra Affinity. Podemos ir a romperles las tierras en el early game o petarles los cacharros problemáticos.
Viridian Longbow: Para mazos de chinches y barajas agresivas. Es algo caro de equipar, pero es una fiesta. Si se lo damos a un Vault Skirge, recuperaremos vidas mientras hacemos daño (oigo llorar a un Goblin desde aquí), si se lo damos a un Nettle Sentinel, limpiará la mesa en nada. Además, el Quirion Ranger nos va a estar enderezando a nuestro arquero.


Trucos con Quirion Ranger:
-
Enderezar bichos para hacer bloqueos sorpresa.
-Subirte bosques a la mano en un aputo para que se los coma Wild Mongrel
-Giro bosque, me lo subo a la mano, lo bajo, lo vuelvo a girar. Sacas 2 manas de un solo bosque
-Enderezar tus arqueros para que sigan matando chinches.
-Mantener Landfall para el Groundswell siempre activo.

Magic Online: Going Infinite

En el último artículo comenté los pros y contras del MOL. Entre ellos estaba uno que era Going Infinite. Os explico:

Going Infinite literalmente significa "Ir al infinito". A Magic se traduce mas comúnmente como "Jugar gratis". SÍ, JUGAR GRATIS EN MAGIC, NO ESTOY LOCO, MI UNICORNIO ESTÁ DE ACUERDO.

Bueno, volviendo a la seriedad. En la vida real evidentemente también se puede hacer, pero es mas complicado porque necesitas una tienda cerca, que hagan torneos, posicionar bien, que la gente te compre sobres... etcétera. En cambio, en el MOL está Pauper y sus Daily Events. (HAY MAS EVENTOS Y MAS FORMAS, lo que yo personalmente recomiendo son estos de Pauper).

Vayamos paso por paso. Pauper es un formato en el que solo están permitidas cartas de rareza Común. Esto resulta en un formato bastante barato, que con unos 30 euros te montas un Tier 1.

Ahora los Daily Events, son eventos que como dice el nombre, hay cada día de la semana. Incluye a Pauper. Hay de un puñado grande de formatos, pero la mayoría se pagan igual, por lo que para minimizar la inversión y maximizar los beneficios, jugaremos Pauper.

Los Daily Events de Pauper son torneos de sistema suizo, a 4 rondas. Duran unas 3-4 horas. La entrada son 6 TIX*. Juegas las 4 rondas y dependiendo de cuantas hayas ganado y cuantas hayas perdido, te cae premio o no. Si ganas todas, obtienes 11 sobres, si ganas 3 y pierdes 1, obtienes 6 sobres. Ahora, hagamos un poco de mates:

Pongamos que te gastas 30 TIX en un mazo Tier 1, has practicado mucho y ya lo manejas. Te metes a un Daily Event, pagas los 6 TIX. Ganas las 4 rondas. Obtienes 11 sobres. Vendes los sobres a 3-4 TIX cada uno a un bot (33-44 TIX).

Jugando un Daily y ganando, hemos rentado el mazo y la entrada al torneo. Evidentemente no siempre ganaremos 4-0, normalmente será 3-1 por un mal matchup o por mala suerte, en ese caso obtendremos 18-24 TIX, lo que nos da para ir jugando mas torneos.

Si eres mas o menos decente y vas ganando aunque sea 3-1 uno de cada tres Dailys, ya estarás sacando un margen de beneficios. Y eventualmente, ese margen extra se podrá convertir en mas cartas. Evidentemente cuanto mas bueno seas, más ganarás y más rápido crecerá tu masa de TIX.

Es un proceso algo lento, sí, pero conseguimos nuestro objetivo de jugar gratis a Magic. En resumen:

1. Entra al MOL
2. Pillate un Tier 1 de Pauper
3. Practica hasta que lo domines.
4. Juega Daily Events de Pauper y gánalos.
5. ????
6. Profit.



*El TIX es la moneda de cambio del MOL. 1 TIX = 1 $ aproximadamente.

Magic Online: Introducción, pros y contras.

Hoy voy a hablaros de Magic Online, mas conocido como MOL, la experiencia que estoy teniendo con él, sus pros y sus contras.

Bien, la cosa es que el MOL para los que no sepan lo que es, es un "simulador" (sí, entrecomillado) de Magic, creado por Wizards. Ahora, a diferencia de Cockatrice o Magic Workstation, que son simuladores gratuitos, este es de pago.

"¡¿QUÉ?! ¡¿NOS QUIEREN HACER PAGAR POR PÍXELES?! ¡QUEMARÉ WIZARDS!"

Sí, pero no. Si lo pensamos detenidamente, las Magic reales no son mas que trozos de cartón pintados (LE DUELA A QUIEN LE DUELA). Y pensad cuantas veces os han dicho algo a lo:

"¿Pagar cien pavos por un cacho de cartón? ¿Estás tonto o qué?".

Pues con el MOL lo mismo, hay que superar la barrera mental de que pagas por pixeles y no por cartón.
Yo  personalmente he entrado porque no tengo una tienda de magic decente a menos que vaya a Barcelona, y no me pilla especialmente cerca, mi grupo casual de magic está muriendo, mis cartas están pillando polvo y ya estoy cansado de gastar en cartones que no voy a usar. Pero eso son cosas mías, que cada uno se vaya al MOL o no depende de su situación.

Ahora, veamos los pros y contras del MOL:

Pros:

+ Los precios son infinitamente mas baratos en el MOL que en las Magic reales. Se nota principalmente en cartas antiguas o con poca tirada (Capture of Jingzhou en Magiccards está a 240$ y en el MOL está a menos de 1$). Salvo contadas excepciones, como la mítica FoW.
+ Tus cartas a menos que el servidor del MOL estalle por los aires y no quede nada, ni podrán ser robadas, ni podrán ser dañadas de ninguna forma. No se degradan con el paso del tiempo.
+ Es automático. Los efectos, la pila, barajar (BATTLE OF WITS.DEC), cosas así, van todas automatizadas. Se acabó discutir con tu oponente sobre normas o llamar a un Judge (No sabeis la de peleas por normas que tuve con un amigo, horas y horas discutiendo).
+ La variedad de jugadores. Ya no tienes que limitarte a tu grupo de testeo habitual, del que ya te sabes todos los trucos. Ahora compites contra jugadores de todo el mundo de todos los niveles.
+ A menos que seas un patata absoluto, mejorarás tu nivel gracias al último pro.
+ SIEMPRE hay partidas. Si te apetece jugar una partida de Modern a las dos de la mañana en calzoncillos,    puedes.
+ Siempre hay eventos (¡Con premios!). Ya sean diarios, semanales o mensuales. + Momig Vig. Este formato es imposible IRL* y es la hostia, hablaré de él en otro artículo.
+ Te ahorras: Fundas, costes de transporte, un cajón o dos para guardar las cartas, comidas, hoteles (esto para los jugadores que van a eventos grandes como PTQs o Pro Tours).
+ No tienes que salir de casa para ir a un evento. ¿A quién no le gustaría jugar un PTQ, en pijama, tirado en el sofá y comiendo en casa?
+ La posibilidad de hacer Going Infinite sin ser Jon Finkel (De esto hablaré en el próximo artículo).
+ El negocio con las cartas es mas facil. La compra, venta e intercambio son mucho mas rapidos y simples que IRL. Además de que no hay costes de envío.

Contras:
- La inversión inicial. Para entrar tienes que pagar 10$, los costes de tu primer mazo y la entrada a los torneos. Si eres un veterano de Magic con toneladas de cartas, no creo que te haga mucha gracia tener que pagar otra vez para tener todo. No comenzamos con todas las cartas como pasa con Cockatrice o Magic Workstation.
- La barrera mental de pagar por píxeles.
- El factor social. Evidentemente puedes jugar con otros amigos y hacer nuevas amistades por MOL, pero no es lo mismo que jugar cara a cara.
- Las ediciones nuevas son añadidas a la base de datos dos semanas después de que sean publicadas.
- Necesitas tarjeta de crédito o de débito. No es demasiado problema, pero en caso de los menores de 18 a muchos padres puede que no les haga gracia.

Y con esto acabo el artículo. Espero haberos hecho reflexionar sobre el MOL.

*IRL: In Real Life, En la vida real.